¡Cómo bajó Blizzard del trono del antiguo altar!
Había una vez una empresa de juegos cuya reputación era casi tan buena como la de Nintendo, un gigante centenario.
Había una vez una empresa de juegos que permitía a los jugadores llamarlo "Papá" de buena gana.
Había una vez una empresa de juegos que pensaba que era posible entrar en XX y no arrepentirse en la vida.
Había una vez una empresa de juegos y los jugadores hicieron correr la voz espontáneamente de que el producto producido por XX debía ser un producto de alta calidad.
¡Esta empresa de juegos se llama Blizzard!
En 1991, tres jóvenes con sueños que acababan de graduarse de la universidad en Estados Unidos, Mike Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce, nacieron en el mismo país debido a *** Se conocieron el otro por su interés en las computadoras, y los tres fundaron conjuntamente Silicon & Synapse. En 1994, Silicon & Synapse cambió oficialmente su nombre a Blizzard. Desde entonces, se estableció oficialmente la compañía de juegos Blizzard, que debe ser un juego de alta calidad.
Desde entonces, han nacido las tres series IP de alto nivel más antiguas de Blizzard, que seguirán influyendo y cambiando la industria del juego y los jugadores en las próximas décadas.
Sí, para nuestra generación, mientras hayas estado expuesto a los juegos, debería haber más o menos la sombra de Blizzard en tu memoria de juego. Ya sea "¡Por Azeroth!", "¡Lucha por Aiel!", "Ven y siéntate junto al fuego" o ese hombre Nephalem, una serie de lemas apasionados y una broma divertida, ¡los juegos de Blizzard están llenos de ellos! Innumerables adolescentes de todo el mundo están fascinados por el mundo de juego creado por Blizzard.
Hasta que jugué "Overwatch" en 2016, todavía creía que Blizzard seguía siendo el reino de los juegos que alguna vez fue. ¡El producto producido por Blizzard debe ser un producto de alta calidad!
El 9 de julio de 2008, Activision Blizzard se fusionó oficialmente con Vivendi. En julio de 2013, Activision Blizzard recompró la mayor parte de las acciones de su empresa matriz, Vivendi, y se convirtió en una empresa independiente.
Este pequeño cambio que comenzó hace 12 años puede parecer inofensivo para la mayoría de las personas, pero en opinión de Digua, esta es la razón fundamental del colapso de la reputación de Blizzard.
¿Por qué los jugadores pueden convertir a Blizzard en un dios? Porque el concepto inicial de los tres líderes es muy claro y es: ¡hacer juegos divertidos! ¡Crea un juego que guste a todos y a ti! Por lo tanto, Blizzard está dispuesto a pulir sus obras sin importar el costo y verlas desde la perspectiva de los jugadores. ¡Estos son soñadores y tienen sus propios objetivos!
Pero ya sea Vivendi o Activision, son capitalistas de principio a fin. Saben cómo utilizar su capital para crear valor, ¡pero no entienden a los jugadores en absoluto! Para ellos los juegos son sólo un negocio para aumentar el valor de sus activos, ¡nada más!
Reducir los costos de desarrollo, exprimir el valor del jugador y abandonar la propiedad intelectual del juego son operaciones de rutina, y los jugadores no son más que dinero en efectivo a sus ojos, porque los capitalistas no crearán sentimientos entre el juego y los jugadores.
Quizás el altísimo árbol de Blizzard ha comenzado a pudrirse desde los cimientos desde entonces. Aunque no hubo ningún problema con Blizzard en poco tiempo, era solo que el árbol era demasiado frondoso, pero si te enfermas. pero no lo trates, el resultado final puede estar predeterminado, es sólo cuestión de tiempo.
"Warcraft" contribuyó a la popularidad del mapa de Dota. Blizzard también entró en contacto con Ice Frog, el fundador de Dota fue de hecho la primera opción de Ice Frog, pero su intercambio no fue agradable. Gigante de los juegos, el liderazgo de Blizzard no está dispuesto a aceptar al "pequeño" Ice Frog y se niega a brindarle apoyo financiero y de equipo a Ice Frog. ¿Cómo podría Blizzard permitir que un recién llegado con calificaciones tan bajas lidere el juego de Blizzard, y mucho menos él? de Ice Frog todavía se recrea en su propia versión de "Warcraft".
Esta decisión de Blizzard es obviamente arrogante. Rechazaron el talento de Ice Frog y también rechazaron un juego popular como "Dota 2". Blizzard pensó que un joven como Ice Frog se había ido, pero en realidad es así. la ventisca que flotaba sola.
La realidad pronto hizo que Blizzard pagara por su comportamiento arrogante. Rechazar "dota2" no significó que Blizzard saliera del apuro en ese momento. Necesitaban urgentemente un juego MOBA que pudiera competir con "LOL".
Así nació "Heroes of the Storm". "Heroes of the Storm" es de hecho un intento audaz basado en el juego MOBA tradicional, enfatiza la importancia del equipo, cancela el sistema de dinero del equipo. y lo reemplaza con La experiencia del equipo se actualiza simultáneamente, así como la selección de talentos para cada nivel, de modo que las ideas de juego se pueden diversificar incluso cuando el héroe no tiene equipo.
Digua siempre ha creído que "Heroes of the Storm" es un buen juego y ahora lo juego ocasionalmente con amigos. Sin embargo, a menudo es difícil para los estudiantes que tienen debilidad por la ciencia tener éxito. La desventaja de las actualizaciones de experiencia compartida en equipo es que si hay un compañero de equipo que hace trampa en el equipo, no importa cuánto lo intentes, el juego terminará en derrota. De hecho, se diría que todos los juegos MOBA tienen tales deficiencias, ¡pero esto es particularmente grave en Storm!
El resultado fue que "Heroes of the Storm" fue un fracaso y no se ganó el favor del mercado ni de los jugadores. Si bien perdió el popular pastel de juegos MOBA en ese momento, el capital de Blizzard estaba claramente. expuesto, incluso sin previo aviso. En el caso de los jugadores profesionales, se anunció directamente que el juego dejaría de actualizarse. ¿Qué tan poco dispuestos es esto para los fanáticos de "Heroes of the Storm"? Qué duro golpe es este para los jugadores profesionales que insisten en trabajar para Blizzard, básicamente equivale a perder sus trabajos directamente.
Como dice el viejo refrán chino: La actitud lo determina todo. En este momento, la actitud de Blizzard hacia los juegos, los talentos y los jugadores parece haber cambiado silenciosamente.
A medida que las nuevas cartas en la versión de Hearthstone se lanzan cada vez más rápido, los jugadores han comenzado a preguntarse por qué la intención de Blizzard de permitir que los jugadores ganen dinero se vuelve cada vez más obvia debido a “Overwatch” de 2016. Pocos jugadores cuestionan abiertamente la calidad del juego de Blizzard.
En vísperas de la BlizzCon 2018, Blizzard hizo bastante ruido en las principales redes sociales, prometiendo que se anunciarían grandes cosas en el carnaval de este año, abriendo el apetito de los fanáticos.
Los jugadores que estaban llenos de expectativas compraron entradas virtuales para la BlizzCon y se sentaron frente a sus computadoras en casa para quedarse despiertos hasta tarde y esperar.
El misterioso programa final finalmente subió al escenario. El diseñador Wyatt Cheng subió al escenario para hablar y vestía una camiseta de Diablo, lo que mostraba que este programa final pertenece a la serie "Diablo Then". , se reprodujo en la pantalla un video de un juego móvil llamado "Diablo Immortal" y la audiencia pasó del silencio al abucheo colectivo.
El vídeo promocional de "Diablo Immortal" recibió una gran cantidad de no me gusta por parte de los fans en Youtube. El número ha llegado a 400.000.
Hasta ahora, los fanáticos de Blizzard han comenzado a rebelarse a gran escala por primera vez. Las críticas y acusaciones han inundado Internet. La posición de Blizzard en los corazones de todos los jugadores ha comenzado a flaquear sustancialmente. Siguen apareciendo voces.
Por cierto, esta vez en la BlizzCon 2018, ¡Blizzard se plantó la bomba más grande y pesada del futuro! Eso es "Warcraft 3: Edición Reforged".
Siguiendo con lo anterior, el éxito de taquilla del Blizzard Carnival de 2018 "Warcraft 3: Reforged", después de tantos años, se puede decir que la IP de Warcraft se ha convertido durante mucho tiempo en el alma de Blizzard. obras clásicas, pero al igual que cuando la gente piensa en Rockstar y GTA, la primera impresión de mucha gente sobre Blizzard es Warcraft.
Si este éxito de taquilla se usa correctamente, será un éxito de taquilla que encienda el mercado y reviva a Blizzard ~
Incluso si es solo "Warcraft 3: Reforged Edition" "La finalización es bastante satisfactorio y no hay ningún efecto llamativo. Digua todavía cree que con solo los cuatro personajes de "Warcraft", los fanáticos y jugadores seguirán respondiendo y animando el trabajo de Blizzard.
Durante muchos años, innumerables jugadores han estado esperando día y noche que Blizzard pueda restablecer este clásico, permitiendo a los jugadores experimentar el amor y el odio de Arthas nuevamente, y haciendo que el mundo del juego Blizzard vuelva a crear gloria.
Cuando Blizzard lanzó el reinicio CG, estaba tan emocionado que me temblaban las manos y me picaba el corazón al pensar en ello.
Digua cree personalmente que también se puede decir que esta IP clásica es la mayor carta de triunfo de Blizzard.
Pero para un trabajo tan importante, Blizzard tiene que elegir el medio de los tres caminos anteriores. Quería demostrar que la juventud no se arrepiente a través de este trabajo, pero al final, la juventud fue directamente hecha pedazos. . . . . .
Al principio fue una larga espera. Se anunció en 2018 como un juego reseteado. Muchos de los datos del juego ya estaban disponibles. En 2019, Blizzard anunció el retraso. Si está bien pulido y la calidad del juego es excelente, los fanáticos estarán dispuestos a hacerlo. Dándole tiempo a Blizzard para completarlo con cuidado, el 29 de enero de 2020, Blizzard lanzó el juego apresuradamente.
Después de jugar, los jugadores descubrieron que el pastel pintado por Blizzard en su promoción era realmente demasiado grande.
Blizzard cambió en secreto el concepto de reinicio. Durante la promoción, el concepto era que el juego se reiniciara por completo. Después de su lanzamiento, se descubrió que el juego simplemente había cambiado la resolución a alta definición. El mapa y los detalles eran los mismos que los del juego. Hay una brecha muy grande entre los videos promocionales.
El nuevo modelo que se promociona resultó ser un reinicio del modelo de personaje realizado por una empresa de subcontratación~
Resultó la nueva escena CG prometida de más de 4 horas. ser solo lo que estaba en el video promocional ~
Nuevo editor de mapas de UI, pero la función de UI se ha reducido por completo ~
La optimización es extremadamente pobre, la máquina con suficiente configuración eliminará fotogramas a cada paso, obviamente hay muchos errores viciosos e incluso la traducción.
Se puede decir que los jugadores tienen requisitos demasiado altos para "Warcraft 3: Reforged" y son demasiado exigentes, ¡pero esto es lo que Blizzard prometió a los jugadores palabra por palabra en el carnaval! Además, "Warcraft" fue considerado un clásico en los corazones de innumerables personas y tiene una posición insustituible en los corazones de innumerables jugadores. ¡Blizzard no debería utilizar esa actitud para engañar a los jugadores!
Si miramos la promoción y resultados de Diablo en la BlizzCon 2018, solo fue un poco de propaganda falsa. Esta vez, "Warcraft 3: Reforged" les dio a muchos fanáticos y jugadores una muestra de fraude. Fue esta tormenta la que hizo que el mundo viera claramente cómo trata Blizzard a los jugadores ahora, destruyendo todos los juegos de Blizzard y la confianza que persiste.
¡El lema "Todo lo producido por Blizzard debe ser de alta calidad" ha sido olvidado o abandonado por la gente!
Los tres fundadores de Blizzard presentados al principio del artículo abandonaron Blizzard. Allen Adham es el primer fundador en abandonar Blizzard. Mike Morhaime, el segundo jefe en dejar Blizzard. Frank Pearce, el último fundador original de Blizzard, se fue después de 28 años.
Nadie sabe los motivos por los que los tres fundadores abandonaron Blizzard, pero lo que sí es seguro es que la belleza y el toque que aportaban a los jugadores también abandonaron Blizzard al mismo tiempo.
Ahora que la situación de Blizzard está empeorando, tal vez algún día, las obras de Blizzard vuelvan a tocar a los jugadores de todo el mundo y se conviertan en su juventud, pero ¿qué tan lejos está ese día? Quién sabe.
Bendigamos a Blizzard, o lloremos por ella.