Actividades de juegos del Festival de Primavera Juegos de diversión familiar
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Actividades de juego del Festival de Primavera
Mover "Sandía"
Cómo jugar: Con un equipo como unidad, los miembros del equipo participante sostienen paraguas. Después de dar la orden, salen corriendo del punto de partida y recogen una sandía de plástico. bola en el lado opuesto y colóquela en el paraguas al regresar, trate de evitar que la bola se caiga; Los miembros de cada equipo se turnan para transportar hasta que quede la última persona. Si la pelota cae durante el proceso, es un error. El equipo con más transportes gana.
Regla 1. El segundo jugador sólo puede salir corriendo después de que el primer jugador regrese a su equipo, y no puede salir corriendo antes.
2. Al driblar, no sujetar el balón con las manos durante el proceso.
Pobre gatito
Preparación: Los miembros de la familia se sientan en círculo tomados de la mano, mirando hacia el centro del círculo, y eligen a una persona para que pretenda ser un gatito.
Cómo se juega: Al principio del juego, la persona que se hace pasar por un gatito puede agacharse sobre una de las personas e imitar tres maullidos de gato. Después de cada maullido, hace una pausa y el jugador comienza a maullar. La persona seleccionada debe tocarlo inmediatamente con las manos." cabeza de gato" y decir "pobre gatito". Después de tres veces, si la persona elegida se ríe a carcajadas, deberá intercambiar roles con la persona que se hace pasar por un gatito y el juego continúa. Si pasa la prueba de maullar tres veces sin reírse a carcajadas, la persona que se hace pasar por un gatito debe acercarse a la otra persona y el juego continúa.
Reglas: 1. El gatito no puede tocar el cuerpo de la persona elegida;
2. La persona elegida sólo puede tocar ligeramente a la persona que hace el papel de gatito.
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Bright Nine y Dark Nine
Cómo para jugar: Juego Al principio, la primera persona informó 1 y las demás informaron 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 en secuencia. Al registrar los "nueve brillantes" (9, 19, 29, etc.), no se debe informar el número de personas, sino que se debe reemplazar imitando sonidos de animales, y luego continuar al informar los "nueve oscuros" (18, 27, 36, etc.), no se debe informar el número de personas. Se debe informar nuevamente el número de personas y en su lugar se deben utilizar aplausos. Cuando se informa del "nueve oscuro" (18, 27, 36, etc.), la persona que informa el número no debe informar el número sino que debe aplaudir. Sólo informando los números con precisión se puede saber quién está prestando atención.
Regla 1. El sonido al informar el número debe ser claro y preciso, y no puede ser ambiguo ni mal transmitido.
2. Aprende sonidos de animales y choca los cinco al tiempo.
3. El infractor realiza primero un pequeño espectáculo y luego comienza a contar.
Telegram
Preparación: Elige a una persona de la familia para que sea el árbitro y los demás se alinean en fila.
Cómo se juega: El árbitro escribe el contenido del telegrama con los dedos detrás del extremo del equipo. La persona al final del equipo sigue el mismo método y también utiliza sus dedos para escribir el contenido. del telegrama escrito por el árbitro en su propia espalda en la espalda de la primera persona y así sucesivamente. Después de que la persona en la cola recibió el telegrama, escribió el contenido del telegrama.
Reglas: Solo puedes usar tus dedos para escribir el contenido del telegrama en la espalda de la persona que está delante, pero no puedes hablar.
Consejos: 1. Cuando los jugadores usan los dedos para escribir en el dorso, deben usar fuerza, y los golpes y el orden de los golpes deben ser claros y precisos.
2. Al recibir un mensaje, debes prestar total atención y tu cerebro debe seguir los trazos en el dorso y pensar activamente.
3. La selección del contenido de Telegram debe basarse en las necesidades familiares, lo que favorece las conjeturas.
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Tira de dedos
p>Preparación: una pieza Una tira de papel kraft de 5 cm de largo y 1 cm de ancho.
Cómo se juega: Dos personas se sientan una frente a la otra, pellizcan firmemente el pequeño trozo de papel con el pulgar y el índice (o anular y meñique), apoyan la articulación del codo sobre la mesa y El ángulo entre los brazos superior e inferior no debe ser inferior a 90°. Coloque el billete entre las dos personas. Al comienzo del juego, dos personas tiran del papel con fuerza y gana el que saca el papel de la mano del oponente.
Reglas: Solo se puede tirar de forma plana y no se permiten torceduras, rasgaduras u otras acciones.
Muestra las manos y los pies
Toda la familia se divide en dos grupos. Cada grupo escribe 10 palabras o modismos auspiciosos en 10 tarjetas y luego pide al otro grupo que envíe a alguien a leer. las cartas y realícelas para este grupo. Adivina, después de adivinar 10 cartas, cambia de grupo. Para evitar que el artista hable, puedes dejar que se lleve chupetes, galletas, frutas y otras cosas a la boca para aumentar la diversión.