Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Después de montar la segunda partición de la tarjeta SD, todavía está instalada en el teléfono. ¿Qué debo hacer?

Después de montar la segunda partición de la tarjeta SD, todavía está instalada en el teléfono. ¿Qué debo hacer?

Lo intenté durante mucho tiempo y accidentalmente descubrí que tuvo éxito. Si su partición es exitosa. También descargué el software link2sd. También seleccionó la conexión. No te preocupes por eso después de reiniciar. Cuando instale el software, mire el título en el teléfono y dice que link2sd se ha conectado a la SD, lo que significa que se realizó correctamente (después de instalar link2sd, debe configurarlo para que se convierta en un software de conexión automática. Link2sd. se habilita automáticamente cuando enciende la computadora). No use la funcionalidad link2sd. Se conecta exitosamente por sí solo. Si usa su teléfono móvil para mirar la segunda partición, verá que el software ha ingresado en ella.

Si quieres conocer tu éxito, pruébalo sin instalar ningún software. Si miras el título de arriba y ves a qué está conectado link2sd, significa éxito.

上篇: ¿Qué significan la tarjeta N y la tarjeta A en las tarjetas gráficas? Por favor cuéntame en detalle. La tarjeta A es una tarjeta gráfica ATI y la tarjeta N es una tarjeta gráfica Nvidia. Historia de las tarjetas gráficas Las tarjetas gráficas son uno de los componentes principales más distintivos de una computadora. Para la mayoría de los jugadores, es incluso más importante que el corazón de la computadora (CPU). La razón es que la computadora debe convertir la señal digital procesada por la CPU en una señal analógica antes de que las personas puedan reconocerla. Para las imágenes, el componente que completa esta función de conversión es la tarjeta gráfica. El mercado actual de tarjetas gráficas de escritorio se ha convertido en un continente dividido. Cada fabricante está intentando todos los medios para insertar sus propios chips en la placa, lo que hace que la placa se actualice cada vez más rápido. A la segunda línea, decidimos crear un manual de referencia completo para tarjetas gráficas de escritorio. Clasificamos más de 200 tarjetas gráficas excelentes en los últimos años en un material de revisión y también revisamos 10 marcas de tarjetas gráficas en la historia. ¡Esperamos brindarles una gran referencia y ayuda a los amigos que estén interesados ​​en las diferentes tarjetas gráficas de escritorio del mercado! nVIDIA: NV1 y NV2 que pasaron del fracaso al éxito. Hablando de nVIDIA, mucha gente pensará en el jugador dominante en el mercado de tarjetas gráficas contemporáneo, pero ¿sabías que en el pasado, nVIDIA era simplemente un jugador desconocido? éxito, ¿cómo inspiró nVIDIA a la empresa para alcanzar su punto máximo? ¡Apreciemos verdaderamente la extraordinaria historia de nVIDIA! 1. Desde la falla al iniciar NV1, NV2 Hablando de la historia de nVIDIA, se remonta al menos a enero de 1993, cuando el presidente y director ejecutivo de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, todavía era el director de software central del "sistema en chip" de LSI Logic. . El director de tecnología de nVIDIA, Curtis Priem, fue un técnico que construyó el primer procesador de gráficos para PC, el IBM Professional Graphics Adapter. Chris Malachowsky, vicepresidente de ingeniería de hardware, es ingeniero senior de Sun Microsystems y arquitecto principal del sistema de gráficos GX. En ese momento, las tarjetas gráficas 3D apenas estaban emergiendo, y los tres se llevaron bien de inmediato y comenzaron la investigación y el desarrollo del primer chip de aceleración de gráficos 3D de nVIDIA. Después de más de dos años de incansables esfuerzos, el producto NV1 de primera generación de nVIDIA finalmente se lanzó en mayo de 1995. Esta fue también la primera incursión de nVIDIA en el campo de los chips 3D. En ese momento, muchos estándares 3D aún no se habían establecido y los polígonos aún no se habían convertido en el estándar para los juegos 3D. nVIDIA optó por implementar 3D mediante mapeo de texturas secundarias en lugar de polígonos. Aun así, tenía un núcleo 2D/3D completo y el primer producto de nVIDIA, el NV1, era más que un simple acelerador de gráficos. Integra un núcleo de procesamiento de sonido "solo" de 350 MIPS que ofrece 32 canales de audio paralelos, calidad de CD de 16 bits y hardware para efectos de sonido 3D simples. Al lograr efectos de sonido 3D simples mediante el ajuste de fase del hardware, la NV1 es en realidad más impresionante que muchas tarjetas de sonido PCI de primera generación. El puerto de juegos de la NV1 es muy superior a los puertos de juegos tradicionales de 15 pines y admite directamente el gamepad y joystick de Sega Saturn para su uso en juegos que admiten entrada directa. Pero debido a que Microsoft estaba desarrollando la especificación API Direct3D para Windows 95 (un esquema de aceleración 3D basado en relleno de polígonos que utiliza técnicas de imágenes de polígonos y triángulos), a los desarrolladores se les permitió escribir código que se ejecutaría en el chip predeterminado. Afortunadamente, nVIDIA utilizó un estándar diferente al API Direct3D de Microsoft, y aunque NV1 tenía excelentes técnicas como dibujo en perspectiva y mapeo de texturas secundarias, fue irrevocablemente sentenciada a muerte. No importa cuánto se esfuercen nVIDIA y Diamond, los desarrolladores ya no están dispuestos a crear productos para NV1. 下篇: