Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Lista de movimientos de King of Fighters 97 Athena

Lista de movimientos de King of Fighters 97 Athena

El personaje está a la izquierda

La siguiente descripción de movimientos especiales tiene el prefijo de letras pequeñas, lo que indica que el comando se completa con puñetazos o patadas ligeras, mientras que los más grandes se completan. por fuertes ataques. ABCD significa respectivamente puñetazo ligero, patada ligera, puñetazo fuerte y patada fuerte.

1. Comando compuesto con lanzamiento de comando,

El primero es presionar izquierda, abajo, derecha + golpe fuerte y golpe ligero al mismo tiempo.

Este movimiento se lanzará si el oponente está cerca y no defiende. Si el oponente defiende o está lejos, el sistema extraerá automáticamente la orden como un golpe ligero.

El segundo tipo es presionar izquierda, abajo y derecha + golpe fuerte y pierna ligera al mismo tiempo.

Este truco es una táctica mental. Si el oponente no es atrapado, el sistema extraerá el comando como un comando de teletransportación, de modo que instantáneamente correrás detrás del oponente, para que el oponente no pueda reaccionar y no pueda. atacarte. Ataque efectivo.

2. Ataque inferior + reflector, presione y mantenga presionado el inferior y el izquierdo al mismo tiempo, luego golpee la pierna ligera o golpee fuerte, y finalmente presione el izquierdo y la pierna al mismo tiempo.

Tenga en cuenta que tocar aquí significa tocar ligeramente y soltar. Este movimiento tiene grandes defectos y es fácil para el oponente atraparlo y golpearlo. Es mejor golpear al oponente con el siguiente ataque y luego conectar el reflector.

3. El siguiente ataque + lanzamiento de comando es casi el mismo que el 2. Simplemente invierta la dirección y golpee y patee en el orden. Primero presione y mantenga presionado el botón inferior izquierdo, luego toque el golpe fuerte o ligero. patear, y finalmente agregar el golpe correcto y presionar al mismo tiempo.

Este movimiento tiene pocos defectos, porque si el lanzamiento de comando de Atenea falla, automáticamente se convertirá en un fuerte puñetazo.

4. Ataque inferior + comando compuesto que incluye lanzamiento de comando, presione el botón izquierdo al mismo tiempo para encender la pierna o golpear, luego presione el botón izquierdo para golpear y encender la pierna al mismo tiempo.

Dado que este movimiento es un comando compuesto, hay muchas situaciones si el oponente es robado con éxito y está dentro del alcance de la tirada de comando, el oponente será atrapado, si el oponente lo protege, Atenea lo hará; Teletransportarse al otro lado del oponente. En este momento, debido a que Athena ataca primero, el oponente será empujado hacia atrás. Después de teletransportarse, la posición de Athena es la adecuada para ordenar el lanzamiento. Si el oponente no puede reaccionar, será atrapado.

5. Golpe fuerte en el aire + patada de fénix o dragón ascendente o ola de cristal o patada de fénix para súper matar. Esto no se usa comúnmente, solo presento brevemente un golpe fuerte seguido de una súper muerte. >

Golpe fuerte seguido de Ola de cristal, salta y golpea al oponente con un fuerte golpe izquierdo. Cuando golpeas al oponente, inmediatamente baja a la derecha, baja a la izquierda y agrega cualquier golpe.

Golpea la pierna de Phoenix con un fuerte golpe, salta y presiona el fuerte golpe derecho cuando tocas al oponente, e inmediatamente aplica la fuerte patada derecha. Este movimiento es adecuado para usarse cuando la salud del oponente se está agotando. Incluso si el oponente está a la defensiva, aún puede perder casi la mitad de su salud cuando explota.

6. Puñetazo con salto + puñetazo de pie o pierna pesada + lanzamiento de comando. Este movimiento requiere el último cierre para controlar el lanzamiento. No hay un comando simplificado. Es necesario captar el ritmo y la acción de salto sí. No es necesario, puedes acercarte y lanzar golpes fuertes o piernas pesadas directamente cuando se te ordene.

7. Comando para lanzar + onda o reflector pequeño o reflector grande, cerrar comando para lanzar y luego seguir el movimiento correspondiente.

El comando para conectar el reflector grande puede dejar caer mucha sangre. Se recomienda hacer explotar el Qi. La pérdida de HP del oponente será 1,5 veces, pero este movimiento agregará mucho Qi al oponente. . Este movimiento es un daño constante, y el comando lanzado aquí puede usar completamente cualquiera de los comandos compuestos anteriores.

8. Conecta el gran espejo reflectante en 7 arriba + teletransportación + selección izquierda y derecha. Si el oponente es inmune al ataque, es decir, no presionó AB cuando cayó al suelo, es decir, no se levantó en el momento en que cayó al suelo, puedes teletransportarte en este momento, y lo hará. Definitivamente aparece detrás del oponente en este momento, pero si el oponente es un novato, debería entrar en pánico. No sabe cómo defenderse en absoluto si das un paso atrás por un momento después de que el gran reflector haya retraído su ataque. luego te teletransportas, aparecerás frente al oponente. Esta es una opción de izquierda a derecha. Normalmente me teletransporto y luego conecto 3 o 4, él solo tiene la mitad de posibilidades de adivinar de qué lado estás. No adivines, repetirás 7 y luego él seguirá adivinando. De todos modos, si adivina incorrectamente dos o tres veces seguidas, morirá.

Nota: Choi significa elección, y el Choi de Athena es una habilidad del alma, que consiste en dejar que la otra parte adivine.

9. Después de 8+ arriba y abajo, cuando te teletransportas al lado del oponente, el oponente primero debe adivinar hacia la izquierda y hacia la derecha, y luego adivinar hacia arriba y hacia abajo.

El primer tipo es que el oponente se levanta y se agacha para defender con éxito. Si usas 4, no te preocupes, definitivamente no podrá reaccionar, y correrás hacia su otro lado y. continúa atrapándolo;

La segunda opción es que el oponente elija agacharse y defenderse. Independientemente de si la dirección de defensa es correcta o no, después de teletransportarte al oponente, puedes recibir 6 o ordenar directamente. lanzar con un pequeño salto y una pierna pesada. La defensa agachada no puede defenderse de los ataques en salto. Esta es una elección de arriba a abajo, y la probabilidad de acertar cae de 1/2 a 1/4.

El tercer método consiste en que el oponente se levante y salte inmediatamente. Puede recibir un lanzamiento aéreo ultrabajo o un pequeño reflector.

El cuarto método es saltar verticalmente inmediatamente después de teletransportarse y conectarse con la gran pierna del fénix. En este momento, debido a que está cerca de la cabeza del oponente, la pierna del fénix puede formar una dirección inversa. La pierna intercambiará tus posiciones y las del oponente, por lo que el oponente todavía tiene Tienes que cambiar las direcciones izquierda y derecha para evitarlo.

10. Lanzamiento de comando + ola indefendible para formar una cadena pseudoinfinita.

Después de que la tirada de comando sea exitosa, toca la izquierda rápidamente dos veces, lo que significa retirarte rápidamente. Una ola lenta se enviará inmediatamente. Cuando la ola esté muy cerca del oponente, teletransporta inmediatamente. Al mismo tiempo, el oponente no puede defenderse si se trata de una gran teletransportación. Dado que el oponente está rígido después de ser golpeado por la ola, es decir, no puede ingresar ningún comando durante un corto período de tiempo, Atenea puede continuar al mando. Si este comando se ingresa cerca del final de la teletransportación, y mantenga presionado el golpe fuerte sin soltarlo, se formará un lanzamiento retrasado. El lanzamiento retrasado se usa para evitar ser atrapado por el oponente y mejorar la tasa de éxito. de la cadena infinita El lanzamiento retrasado significa que después de ingresar la instrucción de lanzar, no lo soltará. El lanzamiento de comando siempre es válido por un período de tiempo durante el período de golpe fuerte, ya que lo ingresa por adelantado. El oponente lo atrapa, lo ingresa después de ti. El sistema determinará el éxito del lanzamiento de comando al jugador que lo ingresa primero.

11. Airdrop + Delayed Drop Después del despegue, mantienes presionadas las teclas de dirección excepto hacia arriba y golpeas o pateas. En este momento, si el oponente también salta y está muy cerca de ti, lo hará. ser lanzado desde el aire Si el oponente no es lanzado desde el aire, el lanzamiento desde el aire se convertirá automáticamente en un ataque de pierna pesado. Cuando Athena cae, puedes ingresar el comando para lanzar con anticipación para formar un lanzamiento retrasado. y aunque falle el lanzamiento retrasado, no habrá derrota.

12. Algunas combinaciones especiales al costado de la página. Si el oponente está bloqueado en el borde del tablero, puedes usar los siguientes combos si tu tirada de comando tiene éxito.

a. Lanzamiento de comando + gran salto y patada fuerte + 3, es decir, robar la placa inferior y luego recibir la orden de lanzar. El oponente definitivamente será atrapado si se mueve violentamente. Úselo repetidamente, pero tenga cuidado de robar la placa inferior. Dependiendo del momento del mercado, puede fallar tarde o temprano. Si el oponente también ordena lanzar, puede que te atrape.

b. Comando para lanzar + reflector pequeño, debe ser un reflector pequeño, el grande no se puede golpear, el reflector pequeño formado conectando 2 puede golpear más sangre

c. Recibe B + Heavy Punch/Rising Dragon/Flash Crystal Wave Después de que golpee el fuerte, roba inmediatamente el plato y continúa agarrando. Si recibes una súper muerte, perderás mucha sangre después de una serie de combos.

El más utilizado es Command Throw + Small Reflector + Crystal Wave. Es fácil fallar al conectar con un golpe fuerte o un dragón ascendente. Para recibir Crystal Wave, debes captar el tiempo de entrada e ingresarlo. inmediatamente después de que el reflector desaparezca.

d. Tirada de comando + Little Shenglong + Crystal Wave, este no pierde tanta sangre como C, debe ser Little Shenglong.

Ten en cuenta que cyd inmediatamente hacen clic en ABCD para cancelar el superkill después de soltarlo. Si el oponente aterriza y es golpeado, debes realizar un lanzamiento retrasado cuando la onda de cristal esté a punto de desaparecer. El oponente no es golpeado, puedes saltar y disparar con una pierna de fénix.

e. Lanzamiento de comando + reflector grande + onda de cristal. Esto requiere una buena comprensión de la distancia. Requiere que el oponente todavía esté a cierta distancia de la versión cuando es atrapado. El oponente, el oponente ya está allí en el borde del tablero, ingresa la onda de cristal en el momento en que el reflector desaparece y el oponente despega en el aire. Este truco fácilmente fallará.

13. Elija izquierda o derecha. Hay muchos métodos que uso habitualmente. Generalmente, no puedes elegir izquierda o derecha cuando estás en el borde de la página. Ninguno de los siguientes saltos son saltos verticales.

a. Lanzamiento de comando + salto grande o salto pequeño con patada fuerte + teletransportación pequeña + lanzamiento de comando o lanzamiento retardado o 3. En realidad, esta no es una elección hacia la izquierda o hacia la derecha. Definitivamente correrá detrás del oponente. En este momento, incluso si el ab del oponente se agacha, no puede escapar de tu lanzamiento de comando.

b. Lanzamiento de comando + patada de salto grande, aparecerás frente al oponente después de aterrizar.

Lanzamiento de comando + patada de salto grande y mantén presionado el lado derecho, después de aterrizar; frente al oponente Detrás del oponente.

Aterrizas primero. Generalmente, eliges lanzar lo antes posible o recibir 3 y robar la orden de lanzamiento.

c. Lanzamiento de comando + salto pequeño y patada fuerte + carrera rápida, aparecerás detrás de ti por primera vez, y si corres una distancia más corta, aparecerás delante de ti. tú. Después de eso, a menudo se conectan a 3, roban la placa inferior y continúan atrapando.

Este truco puede resultar difícil para los principiantes si quieres correr detrás de ti. El truco consiste en que si sueltas el botón superior después de saltar pero mantienes presionado el botón derecho, podrás correr rápidamente después de aterrizar. La tasa de aparición detrás de usted aumentará.

d. Lanzamiento de comando + puñetazo en salto + patada ligera + agarre corriendo La patada ligera te hará caer frente al oponente por adelantado, pero la distancia del oponente excede el alcance del lanzamiento de comando. entonces tienes que correr.

e. Lanzamiento de comando + golpe hacia adelante + teletransportación + lanzamiento de comando Cuando corres hacia adelante, debes correr frente al oponente y golpearlo cuando aterrice. Aparecerá una pequeña teletransportación frente al oponente. La gran teletransportación está detrás.

14. Lanzamiento de comando + teletransportación pequeña + onda de cristal. Ten en cuenta que tan pronto como se suelte la onda de cristal, presiona ABCD al mismo tiempo para cancelar la súper muerte.

Athena, también conocida como Little Strawberry, pertenece al top 10 no convencional. Es un personaje algo pervertido. Para aquellos que no están familiarizados con sus rutinas, a menudo puede regresar. Golpea 2, usa 3 y puedes usarlo para revertir la situación al final. Sin embargo, solo puedes usar a Athena para derrotar a una docena de novatos que tienen aproximadamente el mismo nivel que tú. En la actualidad, ningún maestro de primer nivel usa a Athena. Es difícil derrotar a maestros de tercer nivel y superiores con ella. puerta para golpear a la pequeña fresa con los puños y los pies, y Yagami simplemente salta d. La pequeña fresa no puede vencer a los cinco personajes principales con los mismos movimientos.