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Capacitación de habilidades: ejercicio 3: creación de documentos y plantillas de ingeniería

1. Propósito de la capacitación

1) Dominar los métodos de creación y guardado de archivos de proyecto MAPGIS, archivos de puntos, líneas y superficies.

2) Dominar los métodos de producción, uso y edición de tableros de leyendas de ingeniería.

2. Preparación del entrenamiento

Datos del entrenamiento: Los datos del entrenamiento se guardan en la carpeta "jnsx-03".

Conceptos básicos de niveles y tipos de objetos geográficos.

3. Pasos y contenido del entrenamiento

1. Preparación de los datos

Copie y pegue los datos del entrenamiento en sus respectivas carpetas.

Inicia el programa principal MAPGIS. En la interfaz del menú principal, haga clic en el botón de parámetros del sistema y, en el cuadro de diálogo emergente, configure el directorio de trabajo en "jnsx-03".

2. Lea imágenes en capas

Utilice un software de procesamiento de imágenes (ACDSee, Photoshop, etc.) para abrir el "Mapa geológico de la región mineral. Archivo tif" y ampliarlo a un tamaño. cierta proporción para la observación. Mire el mapa y colóquelo en capas según los objetos geográficos.

Crear archivo

1) Ejecute el siguiente comando: Procesamiento gráfico → Edición de entradas → Nuevo proyecto → Aceptar → No generar elementos editables → Aceptar.

2) Haga clic derecho en la ventana derecha de la interfaz del subsistema de edición de entrada para crear un nuevo archivo de punto, línea y área correspondiente a las características geográficas. Cree tres archivos nuevos y haga clic en Elementos. PESO, elemento de línea. WL y elementos de área. WP, como se muestra en la Figura SX3-1.

Figura SX3-1 Crear un nuevo archivo de punto, línea y área

Figura SX3-2 Agregar un archivo de proyecto

3) Seleccione Vectorizar → Cargar ráster Archivo, Cargue el archivo de material "Mapa Geológico de Áreas Minerales". tif".

4) Ingrese datos simples de puntos, líneas y superficies de acuerdo con el mapa base.

4. Agregue archivos de proyecto

En la entrada interfaz del sistema de edición Haga clic con el botón derecho del mouse en la ventana derecha y seleccione "Agregar proyecto" en el menú de acceso directo emergente para agregar los archivos de material dados KD, KD y WP al proyecto actual. Figura SX3-2.

5. Guarde el archivo del proyecto y el archivo del proyecto

Seleccione el archivo del proyecto que desea guardar, haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione "Guardar seleccionado". el menú contextual para guardar el archivo del proyecto. Haga clic derecho en el espacio en blanco de la ventana derecha, seleccione el comando "Guardar proyecto" y guarde el archivo del proyecto en la carpeta "jnsx-03" con el nombre de archivo "Mineral Map".

6. Haga un tablero de leyenda del proyecto

1) Cree un nuevo archivo de proyecto "Ejercicio de leyenda del proyecto. MPJ", cree una nueva leyenda del proyecto y edite tres categorías (1 es para puntos, 3 es la línea, 5 es la superficie), como se muestra en la Figura SX3-3.

Figura SX3-3 Clasificación de leyenda

2) Cree una nueva leyenda de tipo de punto (el nombre y la descripción son "subgrafo", el código de clasificación es "1" y el código es "1001" Parámetros de leyenda: subimagen número 19, alto y ancho 20, color 6), como se muestra en la Figura SX3-4.

Figura SX3-4 Leyenda y parámetros de tipo de punto

3) Cree una nueva leyenda de tipo de línea (el nombre y la descripción son "Sistema de agua", el código de clasificación es "3", y el código es "3001", el tipo de línea es "1", el color del tipo de línea es "2", el ancho de línea es "0,1").

4) Igual que en el paso 2), cree una nueva leyenda de tipo de distrito (el nombre y la descripción son "División Administrativa", el código de clasificación es "5", el código es "5001" y el relleno el color es "3"), como se muestra en la Figura SX3-5.

Figura SX3-5 Editor de leyenda del proyecto

5) Haga clic en Aceptar para guardar el archivo de leyenda del proyecto como "Ejercicio de leyenda del proyecto". cln".

7. Asocia la leyenda del proyecto → abre el tablero de leyenda.

Como se muestra en la Figura SX3-6, abre el tablero de leyenda.

Figura SX3-6 Tablero de leyendas de ingeniería

Figura SX3-7 Crear una leyenda de clasificación

8. Crear una leyenda de clasificación

Utilice el "Ejercicio de leyenda de ingeniería. cln "para crear una leyenda de clasificación (Figura SX3-7), con 1 columna y 3 filas. Los nombres de los puntos, líneas y superficies son "Práctica de leyenda de ingeniería", el borde es "Línea única", el título es " Leyenda", y se muestra en el centro. Como se muestra en la Figura SX3-8.

Leyenda de clasificación de la Figura SX3-8

9. Guarde el documento del proyecto

Seleccione un archivo de capa diferente, haga clic derecho y seleccione "Modificar proyecto" para crear. un archivo de capa Relación con la leyenda de clasificación. Al seleccionar una leyenda, se asocia una leyenda específica con un archivo de capa y parámetros de dibujo específicos. Al vectorizar en el futuro, haga clic en la leyenda correspondiente para obtener los parámetros gráficos relevantes y almacenarlos en el archivo de capa correspondiente.

Cuarto, enviar los resultados de la capacitación

Una vez completada la capacitación, se deben enviar los documentos contenidos en el cuadro SX3-9 en la figura.

Documentos a enviar en la Figura SX3-9

V. Práctica independiente

Inicie el programa principal MAPGIS, haga clic en el botón de parámetros del sistema en la interfaz del menú principal. y en la ventana emergente Establezca el directorio de trabajo en "jnsx-03" en el cuadro de diálogo.

1) Lea las capas: utilice el subsistema de procesamiento de imágenes → análisis de imágenes MAPGIS para abrir el archivo "Registro de corrección Map.msi" y ampliarlo a una proporción determinada para su observación. Mire el mapa y colóquelo en capas según los objetos geográficos. Al leer el mapa, se dividen cinco capas de elementos de línea: líneas de terreno, carreteras, cuerpos de agua, áreas residenciales y tuberías. Los bosques, los puntos de control y las anotaciones son capas de entidades de tres puntos;

2) Cree un nuevo archivo de proyecto: seleccione Procesamiento de gráficos → Ingresar a Edición en la barra de menú; luego seleccione Archivo → Nuevo proyecto → Configuración de parámetros de textura para importar desde el archivo y tomar los parámetros de textura de la "Guía de imágenes". Línea". WL "Como parámetro de mapa de este proyecto; haga clic en No generar un proyecto editable → Aceptar.

3) Cree un nuevo archivo de capa: el archivo de capa incluido en el proyecto es una línea de terreno. WL Road. WL, cuerpo de agua WL, tubería WT, cuerpo de agua WP y agregue el archivo del proyecto como "Yeh. MPJ".

4) Producción de tableros de leyendas de ingeniería: el archivo de leyenda se llama Yeh. CLN y seleccione Nueva leyenda → Establecer tipo de leyenda. * * * Hay 10 tipos de leyendas, cada una correspondiente a una capa file Su nombre de clase es el nombre de su archivo de capa. Establezca el nombre de la leyenda y el código de clasificación "Línea topográfica". El archivo WL" incluye tres leyendas: línea de memoria, primera curva y escarpe; "carretera. WL", que incluye cinco leyendas de carreteras, caminos para carruajes, caminos, puentes y alcantarillas; "cuerpo de agua", que incluye cuatro leyendas de río perenne, río estacional, canal y límite de cuerpo de agua; "área residencial". dos leyendas Hay leyendas separadas sobre los límites del edificio y del patio, y "Conduit.WL" incluye una leyenda sobre la línea eléctrica. "Woodland.wt" incluye dos leyendas de árboles y arbustos; "Control Point.WT" incluye dos leyendas: puntos triangulares y puntos de elevación; "Notes.WT" incluye anotaciones de nombres de lugares, anotaciones de elevación, anotaciones de cuerpos de agua, etc.

5) Establecer los parámetros gráficos de la leyenda: editar el tipo de línea, color, coeficiente XY y capa según las características gráficas del dibujo, y editar la estructura de atributos y el contenido de los atributos. El color de la imagen debe configurarse para que tenga un gran contraste con la imagen original, de modo que se pueda distinguir claramente qué líneas están dibujadas y cuáles no.

6) Guardar todas las leyendas.

7) Asociar la leyenda de ingeniería y abrir la placa de leyenda.

8) Seleccione diferentes archivos de capa, haga clic derecho y seleccione "Modificar proyecto" para crear una relación entre el archivo de capa y la leyenda de clasificación. Al seleccionar la leyenda, asocie la leyenda específica con el archivo de capa y los parámetros gráficos específicos, y luego haga clic en la leyenda correspondiente durante el proceso de vectorización para obtener los parámetros gráficos relevantes y almacenarlos en el archivo de capa correspondiente.

Pensamiento y discusión sobre verbos intransitivos

1) ¿Cuál es la función del tablero de leyendas?

2) Si el archivo del proyecto actual y los archivos del proyecto contenidos en el proyecto no están en la misma carpeta, ¿se pueden abrir sin problemas el proyecto y los archivos contenidos en él? ¿Qué debo hacer si no funciona?

3) ¿Cuál es la relación entre archivos de ingeniería y archivos de proyecto?