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Conducción inteligente CES: ¿Qué cambios traerá el uso de la tecnología AR en los automóviles?

Quizás la realidad sea demasiado insatisfactoria y los humanos siempre tengan un "problema" al que le gusta fantasear. Cada vez que estás despierto por la noche, dando vueltas y vueltas, ¿a menudo sueñas despierto con cosas imposibles? Este tipo de fantasía se llamaba "sueño" en boca de la generación anterior, pero con el desarrollo de los tiempos, ha adquirido un nombre más científico: realidad virtual.

La primera idea de la realidad virtual se remonta a una novela de la Segunda Guerra Mundial llamada Los espectáculos de Pigmalión. En la historia, el profesor elfo inventó un par de gafas que permitían a las personas ver, oír y oler varias cosas. Esta es la primera descripción escrita de la idea de realidad virtual en la historia de la humanidad.

¿Crees que estas "gafas" te resultan familiares?

Sí, este es el prototipo de tecnología VR que se hizo popular en los últimos años. Desde que Facebook adquirió Oculus por 2 mil millones de dólares, el concepto de realidad virtual nunca se detuvo hasta ¿HTC? VIVE se lanza a nivel mundial y finalmente tenemos la oportunidad de tocar nuestro "sueño" con nuestras propias manos.

Lamentablemente ocurrió todo lo contrario. ¿HTC? La cotización de VIVE no permitió que la industria de la realidad virtual se desarrollara rápidamente, sino que marcó el comienzo gradualmente de un invierno frío.

El voluminoso "casco" del equipo de realidad virtual dificulta mucho el movimiento de las personas, y la "pantalla binocular" dentro del "casco" nunca ha podido superar la marca de 1080P debido a limitaciones técnicas. Lo más importante es que no podemos controlar el retraso de la visualización dentro de los 20 ms, lo que provoca "tres segundos de mareos y cinco segundos de vómitos", que se ha convertido en la representación más realista de todos los dispositivos de realidad virtual.

El sueño que finalmente encontramos resultó ser una "pesadilla".

Justo cuando los equipos de realidad virtual atraviesan un invierno en el mercado y todo el mundo piensa que la realidad virtual volverá a ser un concepto, otra tecnología ha comenzado a aparecer en el escenario mundial. Esta es la verdadera protagonista de este artículo: la RA. tecnología.

¿Qué es la tecnología AR?

Estrictamente hablando, la tecnología AR no es verdaderamente “realidad virtual” porque no está divorciada de la realidad que conocemos. ¿Cuál es el nombre completo de AR? Realidad, parece más apropiado llamarla "tecnología de realidad aumentada".

La característica más importante de esta tecnología es poner el mundo virtual en el mundo real en la pantalla para interactuar con los humanos.

Sé que esta frase es difícil de entender. Déjame darte un ejemplo y lo entenderás. La tecnología AR más representativa actualmente proviene de un juego: Pokémon Go. Los fanáticos de la segunda dimensión deben saber qué es esto, pero para cuidar a la mayoría de las personas, lo explicaré brevemente:

Todo el mundo ha oído hablar de "Pokémon", ¿verdad? Si no has oído hablar de él, entonces Pikachu lo sabe, ¿verdad? Incluso mi abuelo lo sabía. Este juego llamado PokemonGo puede entenderse simplemente como "atrapar a Pikachu". Cuando enciendes la cámara de tu teléfono y caminas en el mundo real, te encontrarás con elfos en el "mundo virtual" en el camino y luego los atraparás a través de la bola de elfos.

Estos elfos son como existencias reales, activos en la pantalla de tu teléfono y parados en el camino frente a ti.

Siempre que comprendas las características de este juego, podrás comprender los principios básicos de todas las tecnologías AR, como "Apple ARKit" y "Nintendo Labo". Esta es una tecnología que puede proporcionar algo "virtual", pero todo se basa en la "realidad".

A diferencia de los equipos de realidad virtual, la tecnología AR casi no tiene barreras y se puede lograr con pantallas electrónicas simples y cámaras poco claras. No es necesario un "casco" pesado ni cables tipo "serpiente" debajo de los pies. En consecuencia, la tecnología AR no puede brindarle "todo el mundo virtual" como los equipos de realidad virtual, sino que solo puede brindarle "algunos elementos virtuales".

¿Crees que "varios objetos virtuales" parecen débiles? No te preocupes, aquí tienes algunos ejemplos más.

¿IKEA de IKEA? No sé si alguna vez has jugado a Place. Este es uno de los buenos escenarios de aplicación de la tecnología AR. Podrás comprar todos los muebles que necesitas para tu nuevo hogar sin salir de casa. Mientras los datos sean precisos, no es necesario acudir a IKEA con una regla pequeña para medir esto y aquello. Por la tarde, consideré cuidadosamente la ubicación de cada mueble y realicé un pedido directamente en línea.

La aplicación Google Translate puede utilizar su cámara integrada para reconocer texto en carteles y traducirlo a decenas de idiomas. ¿Es esto mejor que cualquier software de traducción para turistas pobres que hablan idiomas extranjeros?

Atlas de Anatomía Humana, una aplicación de referencia animada en 3D diseñada para todos los profesionales sanitarios, estudiantes y profesores.

La aplicación incluye modelos completos de anatomía macroscópica tridimensional de hombres y mujeres, estructuras microanatómicas seleccionadas de tejidos y órganos, diapositivas de cadáveres e imágenes de diagnóstico con secciones transversales tridimensionales y animaciones interactivas de músculos y huesos.

El mausoleo de Qin Shihuang utilizó tecnología AR para "resucitar" reliquias históricas clave como el Pozo No. 2, figuras arrodilladas, carros de bronce y caballos. Los turistas ya no visitarán estos famosos lugares escénicos de manera superficial, sino que podrán sentir verdaderamente la cultura histórica y las costumbres humanísticas de los lugares escénicos.

Todo esto es gracias al desarrollo de la tecnología AR.

Por lo tanto, a través de los escenarios anteriores, se demuestra que los escenarios de aplicación de la tecnología AR son mucho más amplios que los dispositivos VR y se pueden aplicar a todos los productos con "pantalla" como núcleo, como los dispositivos móviles. Teléfonos, consolas de juegos, TV, etc.

Entre todos los productos que pueden aplicar la tecnología AR en el futuro, hay otra industria que se ha vuelto rápidamente inteligente y tecnológica en los últimos años: la industria automotriz.

¿Qué cambios traerá la tecnología AR a la industria automotriz?

Hace unos días se dieron a conocer los Premios a la Innovación CES (International Consumer Electronics Show) 2020. El ganador de este premio es Futurus, que lleva la tecnología AR a la industria automotriz. La pantalla panorámica de realidad mixta desarrollada por esta empresa ganó el premio "Seguridad y entretenimiento automotriz". Lo que es aún más sorprendente es que resulta ser una nueva empresa nacional.

De hecho, Futureus no es un “recién llegado” a la industria. Hace ya dos años, Futureus alcanzó una cooperación estratégica con BMW.

La experiencia de la empresa son los sistemas de visualización frontal (HUD) para automóviles. El CES de este año exhibió tecnología de proyección de campo de luz liderada por tecnología AR. A juzgar por la información publicada, esta tecnología ya está muy madura. Puede proporcionar a los conductores un ángulo de visión máximo de 60°, una resolución de 80 píxeles/grado y un brillo de 15.000 nits.

En otras palabras, tiene excelentes parámetros de hardware. Estos parámetros se guían por las funciones de los sistemas de seguridad del automóvil, como la detección de peligros, la iluminación de la carretera, la navegación por carretera, los sistemas de entretenimiento, etc.

Aún no estamos seguros de cuándo, dónde y qué modelo aparecerá esta tecnología. Sin embargo, el desarrollo de la tecnología AR para automóviles obviamente ha superado las percepciones de muchas personas y ha comenzado a seguir el ritmo de los diversos escenarios de aplicación mencionados anteriormente.

Algunas personas pueden preguntarse: ¿en qué es mejor el head-up display de la "tecnología AR" que el "HUD tradicional"? ¿No muestran todos información delante del conductor?

Para dar el ejemplo más simple: los amigos que conducen a menudo deben conocer la "sonda fantasma". Suponga que está conduciendo por la carretera, la carretera es suave y la velocidad es rápida. Pero el carril contrario estaba muy congestionado y había una larga cola de vehículos. Si alguien salta del carril contrario en este momento, tienes muchas posibilidades de atropellarlo. (Según el entendimiento personal del autor, todos deben prestar atención).

Esta situación no es infrecuente, porque el carril opuesto está muy congestionado y el lado izquierdo de su línea de visión es casi un punto ciego en este momento. . Mientras cruces la calle sin observar, no importa si eres una persona o un animal pequeño, no escaparás de la desgracia.

Las pantallas HUD tradicionales son básicamente impotentes en esta situación. Sin embargo, con el apoyo de la tecnología AR, la cámara de profundidad de campo determinará automáticamente si es probable que alguien cruce la calle y avisará al conductor. Esta nueva tecnología para evitar el peligro de antemano es más flexible e inteligente que el frenado automático.

Por lo tanto, la tecnología AR es un avance muy importante para la industria automotriz. Incluso puedo adivinar audazmente que en el futuro, la conducción autónoma en el nivel L4 y superior estará equipada con pantallas AR de serie.

El concepto de realidad virtual parece no tener nada que ver con los coches, pero se ha integrado en toda la industria del automóvil de forma curva. Tanto la realidad virtual como la realidad aumentada aportan su propio valor en diferentes situaciones en el automóvil. Tenemos motivos para creer que la realidad virtual se convertirá poco a poco en uno de los pilares de la futura industria automovilística.

Tecnología AR ≠ proyección holográfica

Este es uno de varios malentendidos clásicos. De hecho, la tecnología AR y la proyección holográfica son dos tecnologías completamente diferentes.

Hablando de proyección holográfica, aquí hay otra explicación: la proyección holográfica, la fotografía holográfica y las imágenes holográficas son tres cosas diferentes. Me temo que tengo que escribir un artículo, así que hablemos de proyección holográfica, que se confunde más fácilmente con la tecnología AR.

Los amigos que hayan visto el "Festival de Agradecimiento a Hatsune Miku" de 2010 definitivamente se sorprenderán al ver a la "niña" cantando y bailando en el escenario. Este shock no se debe a lo buena que es esta canción, sino principalmente a que quiero saber cómo un personaje bidimensional puede "pararse" en el escenario.

Este es el prototipo de proyección holográfica.

A diferencia de la tecnología AR, no requiere ninguna asistencia de visualización, es decir, los objetos planos se refractan en objetos tridimensionales a través de varios prismas. Hablando francamente, este "personaje virtual" que aparece en el mundo real es más impactante que la tecnología AR, porque sientes que está "vivo".

En el Salón del Automóvil de Shanghai de 2019, una vez escribí una interpretación del FAW Pentium T77. La consola central de este coche está equipada con un pequeño sistema de proyección holográfica con tres personajes integrados. El significado de su existencia es básicamente el mismo que "NOMI", sólo para pasar el tiempo cuando... está aburrida.

Debido a que el sistema de proyección del Pentium T77 es demasiado pequeño, la claridad y el efecto de visualización no son tan buenos como "Gracias". Pero en términos de ideas, ha llegado al punto en que muchos entusiastas de las dos dimensiones están interesados. Desde entonces, este coche se ha convertido en un auténtico "coche feliz de la casa gorda".

El propósito de decir esto es porque hay demasiados conceptos populares en la industria automotriz recientemente y son demasiado complejos: tecnología VR, tecnología AR, inteligencia artificial, imágenes holográficas, conducción autónoma, 5G, Internet de los vehículos. , V2X... Cada uno no es difícil de explicar, pero cuando nos llegan estos términos, todavía nos resulta fácil confundir la lógica detrás de estas tecnologías.

Ante los próximos "automóviles inteligentes", aclaremos la lógica de las nuevas tecnologías. Sepa lo que necesita y lo que no necesita. Esto es al menos mucho mejor que ir a una tienda de 4S y vendértelo, ¿verdad?

Escrito al final

Sigue siendo la misma frase: La tecnología real es cuando la gente siente la existencia de la tecnología.

AR o VR. El desarrollo de cada tecnología pasará por innumerables ramas y ramas, y la tecnología automotriz es solo una de muchas ramas. Con la finalización actual de la tecnología AR, se podrá aplicar a los automóviles en unos pocos años. Esto no es sólo el desarrollo de la ciencia y la tecnología, sino también una señal importante.

En CES se puede descubrir que la tecnología automotriz se está volviendo cada vez más importante, y algunos expositores incluso están dispuestos a renunciar a la oportunidad de competir en el Salón del Automóvil de América del Norte para competir por CES. Se puede observar que la inteligencia y la tecnología se han convertido en la "verdadera tendencia" de los automóviles del futuro.

Por último, todavía me apetece volver a hablaros de la realidad virtual. Esto no tiene nada que ver con los coches, sino con la vida de todos.

Siempre he creído que el nacimiento de la realidad virtual no es para proporcionar a las personas un atajo para escapar de la vida, sino para animar a aquellos que quieren escapar de la vida a recuperar el coraje para afrontar las dificultades.

También tengo muchas ganas de esquivar las balas y salvar el mundo como Neo en "The Matrix". Pero si Morfeo realmente me pusiera dos pastillas delante, me temo que igualmente elegiría la roja.

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Este artículo es de Autohome, el autor de Autohome, y no representa la posición de Autohome.