Guía de logros de finalización del Estándar 3 Descripción general de los métodos de desbloqueo de logros
Guárdalo y lograrás algo, algo lograrás fácilmente. La historia del cartel original, la historia de la empresa y la historia final.
Beholder 3 30 es uno de los elementos desafiantes del juego. ¿Cuáles son los logros más complejos y difíciles de este juego? Permítanos compartir con usted una guía completa de logros de Beholder 3.
Operaciones básicas
1. Subir y bajar escaleras: Hay carteles a ambos lados de la puerta. Corre hacia la izquierda para subir las escaleras, corre hacia la derecha para bajar las escaleras. Después de entrar por la puerta, presione las teclas de correr y de flecha para subir y bajar las escaleras. ¡Es fácil quedarse atascado al cambiar de dirección! Finalmente presione s para salir.
2. Recolección de basura: ¡No hagas clic con el ratón! ¡No lo recojas en tu mochila! Tan pronto como abras el bote de basura, presiona f. La basura desapareció, tienes dinero y tienes éxito. ¡Pero las cucarachas que se recogen de los botes de basura, de las lavadoras y del pasto se pueden vender por dinero!
3. Se recomienda desmontar la cámara proporcionada al principio después. Aprovecha bien el desmontaje y podrás usarlo hasta el final.
4. Recuerda pedirle dinero a tu esposa todos los días, y con lo poco que acumules ganarás más dinero. Normalmente, este trabajo no ganaría prestigio. Más bien una generación, se necesita mucho dinero (realmente grande). En la etapa inicial, cuesta 6k salvar a la hija y 1w salvar al hijo. ¡Date prisa y ahorra dinero! ¡ahorra dinero! ¡ahorra dinero! No necesitarás tanto dinero en el futuro.
5. Un poco suma, una gota de agua hace una gran diferencia. Reparar la lavadora, la calefacción y recoger la basura hay que hacerlo tres veces al día. Simplemente compre el medicamento en la tienda. ¡La clave es si no lo haces! ¡Recibirás un boleto! !
6. El chantaje (es decir, el chantaje, demasiado confuso) no funcionará durante una generación. Los artículos prohibidos deben dejarse en la casa y no se pueden llevar, de lo contrario el informe se mostrará como un error. Y no puedes chantajear más de dos veces al día, y te multarán (algunas personas dicen que es una cuestión de probabilidad, gracias por agregarlo en el área de comentarios). Se recomienda abrir un caso antes de chantajear.
7. Para chantajear a los inquilinos, el dinero se colocará en la maceta del lado derecho del primer piso; para chantajear a los funcionarios, el dinero se colocará en la maceta de la cantina de la izquierda. lado del segundo piso. (De vez en cuando, los funcionarios vienen al apartamento para liberar dinero, lo cual no entiendo del todo).
Debe lograrse
Los logros que deben desbloquearse durante el juego pueden no ser preciso.
¡Un nuevo Carl, un nuevo limpiador!
Inicia el juego. (Engaña a una generación de jugadores para matar gente)
Familiarízate con él
Instala una cámara.
No se puede simplemente
escabullirse por primera vez en la habitación de un inquilino.
¡Me encanta la tarta!
Recibí una tarta de fresas de Bull Houser. (Es bueno)
¡El mal está tomando forma!
Mientras investigaba a Wolff con Buerhauser, desenterré el arma entre los arbustos.
Mamá Osa
Conoce a Lot.
Bienvenido al gobierno.
Simplemente toma el metro hasta la empresa.
¡El ordenador se negó!
Interactúa con el ordenador que se encuentra en el extremo izquierdo del tercer piso de la empresa. Si no tiene suficiente autoridad, simplemente interactúe. Para estar seguro, vaya a la empresa.
Campamento de Granada
Mueller y Emma se darán la tarea de izar la bandera en el asta frente al apartamento.
¡Por el país!
Denunciar a cinco personas. (Cuatro personas deben informar. Siempre que se pueda eliminar al inquilino, se desbloqueará).
El más avanzado
Conoce a Stephen.
¡Aprobado varias veces!
Haz la línea principal y sube al cuarto piso.