Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Los movimientos de Takashi en The King of Fighters

Los movimientos de Takashi en The King of Fighters

Los movimientos de Takashi son los siguientes:

1 Wave Fist: → p.

2. Puño ondulado en el aire: En el aire ← p.

3. Patada Tornado: ← k.

4 Movimiento especial: Puño Shenglong: ↓→ p.

5. Movimiento especial: Wave Fist: → p (mantén pulsado para cargar).

6. Movimiento especial: puño de onda de vacío: p_l (requiere energía completa).

7. Movimiento especial: Tornado de vacío, patada de torbellino: k_l (requiere energía completa).

8. Movimiento súper especial: muerte instantánea en prisión: t1.

9. Movimiento súper especial: Shenwu Kill: ← s1.

10. Movimiento súper especial: Kuuga Shoryuken: ↓→ s1.

11. Movimiento súper especial: Carga de Puño de Ola de Vacío: p_l.

12. Movimiento súper especial: Shenwu Liebo Kongya: Aire ↓→ s1.

13. Movimiento súper especial: Los dientes vacíos de Kamimu Liebo: Los dientes vacíos de Kamimu Lieba ↓_↓→ p.

14. Movimiento súper especial: MAX Movimiento súper especial: Shenwu Shenglong Puño: ↓→ s1x2.

15. Movimiento súper especial MAX: Movimiento súper especial MAX: Zhen·Shenwu Tianjian: Aire ↓→ s1x2.

16. Movimiento súper especial MAX: Movimiento súper especial MAX: Matanza instantánea en prisión · Tipo cero: s1x2.

17. Movimiento Súper Especial MAX: Movimiento Súper Especial MAX: Espada Celestial Corte Cruzado: Aire ↓→ s1x2.

18. Movimiento súper especial MAX: Movimiento súper especial MAX·Ghost Slayer Kongya: ↓→ s1x2.

19. Movimiento súper especial MAX · Verdadero · Matanza instantánea en prisión · Tipo cero: t1x2.

20. Movimiento súper especial MAX·Secreto de batalla final·Zero Tusk: ↓→ s1x2.

21. Movimiento Súper Especial MAX·El Secreto del Juicio Final·Tipo Cero Super Breaking Shoryuken Secret·Tipo Cero: Shenwu Tianjian Aerial↓→ s1x2.

22. Movimiento súper especial MAX·El secreto del juicio final·Secreto de Shoryuken súper rompedor tipo cero·Post Zero: Espada divina en el aire↓_↓→ p.

23. Movimiento Súper Especial MAX·El Secreto del Juicio Final·Secreto Super Breaking Shoryuken de Tipo Cero·Presiona la tecla S1 después de Tipo Cero para agregar un ataque adicional.

24. Movimientos Súper Especiales MAX·El Secreto del Juicio Final·Tipo Cero Super Breaking Shoryuken Secret·Tipo Cero Post-Persecución Pulsa la tecla S1 repetidamente para añadir un ataque adicional.

25. Movimientos Súper Especiales MAX·El Secreto del Juicio Final·Tipo Cero Super Breaking Shoryuken Secret·Tipo Cero Post-Persecución Pulsa la tecla S1 repetidamente para añadir un ataque adicional.

26. Movimientos Súper Especiales MAX·El Secreto del Juicio Final·Tipo Cero Super Breaking Shoryuken Secret·Tipo Cero Post-Persecución Presiona la tecla S1 repetidamente para agregar un ataque adicional.

27. Movimientos Súper Especiales MAX·El Secreto del Juicio Final·Tipo Cero Super Breaking Shoryuken Secret·Tipo Cero Post-Persecución Presiona la tecla S1 repetidamente para agregar un ataque adicional.

28. Movimientos superespeciales MAX·El secreto del juicio final·Secreto de Shoryuken súper rompedor tipo cero·Post-persecución tipo cero Pulsa la tecla S1 repetidamente para añadir un ataque adicional.

29. Movimientos superespeciales MAX·El secreto del juicio final·Secreto de Shoryuken súper rompedor tipo cero·Post-persecución tipo cero Pulsa la tecla S1 repetidamente para añadir un ataque adicional.

30. Movimiento Súper Especial MAX·El Secreto del Juicio Final·Tipo Cero Super Breaking Shoryuken Secret·Tipo Cero Post-Persecución Presiona la tecla S repetidamente para aumentar el ataque. Presiona la tecla para cargar para aumentar. el combo de búsqueda, no se puede usar cuando la energía es insuficiente, pero se puede cargar después de cargar, aún se puede liberar cuando se agota la energía y no puede entrar en el estado de enfriamiento. se usará durante el período de enfriamiento. La energía se restaurará después de aproximadamente 5 segundos. Use habilidades o será asesinado. Atacar elimina el estado de enfriamiento. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más combos de persecución. El número máximo de combos de persecución es 5. Ser atacado no eliminará el estado de enfriamiento, pero consumirá la energía actual y aumentará el tiempo de enfriamiento. Cuando el tiempo de enfriamiento alcanza el máximo, el movimiento súper especial MAX no se puede volver a usar y el enfriamiento. Debe ser eliminado atacando o siendo atacado.

31. Movimiento súper especial MAX·El secreto del juicio final·El secreto del Super Shoryuken de ruptura tipo cero·La persecución trasera tipo cero se puede realizar presionando la tecla S repetidamente