Nueva jugabilidad de Ice City Legend"
Capítulo 1
Al principio, estabas en una taberna en un pequeño pueblo llamado Houton y recibiste la tarea de matar un ratón. Bajaste las escaleras y mataste un ratoncito. pero cuando saliste, hay un ratón que escupe fuego. Corre escaleras arriba. La gente de la taberna te ayudará a apagar el fuego de tu cuerpo y te dará una buena espada. Después de que resucites, baja las escaleras. viejo que te enseñará cómo invocar una araña trueno y algunos conocimientos básicos del juego, vuelve arriba para encontrar a Mary, míralo mal y él te dará la mejor habitación y luego podrás salir. Algunos conocimientos básicos del juego Usa Thunder Spider para derrotar fácilmente al ratón. Vuelve arriba para encontrar a Mary. Míralo mal y te dará la mejor habitación. Sal después de salir del bar, aparecerá el anciano y te dará un collar, Kali, algunas piedras mágicas y misiones, hay un perro en el pozo afuera del bar, habla con él, fue amable con él y ahora estará contigo. Tú, hay 3 misiones en el pueblo. Oguns Mums love Toma la misión en una casa en el pueblo, verás a Ogun disparado en ese bosque en el Capítulo 2, revisa el cuerpo, luego regresa al pueblo y habla con su madre, obtendrás TOKENRabbits Foot. Bugbear acepta el misión en la casa de un anciano en el pueblo. Míralo bien para obtener más información. Debes subir de nivel un poco y luego ingresar a Bugbear al oeste. Debes subir un poco de nivel, ingresar al Mojón de Bugbear hacia el oeste, derrotar al Jefe Bugbear y luego regresar a la casa del anciano para recibir órdenes. Vandalismo de barriles El fabricante de barriles de la aldea te permitirá destruir los barriles de otras personas y te pagará según la cantidad de barriles que destruyas, hasta 26 o más por 500 de oro. Luego ingresa a Fairyhaunt Woods por la salida sur y encuentra a Bannafeet para recibir la misión. Él quiere que le salves la vida. Quiere que rescates a su amigo Ketil Swart (puedes obtener experiencia adicional si no le miras bien aquí). Regresa a la aldea, ingresa al bosque Howden por la salida este y lucha hasta la pequeña casa. Di la contraseña y entra, mata a algunos duendes y ve a tres personas en la celda, todas ellas llamadas Ketil Swart, el que está en el medio. El orden correcto para abrir la celda es 2-1-2-2. El orden correcto para abrir las celdas es 2-1-2-3-1-2, si te equivocas morirás, no importa si los matas a todos, irás a Banafet al final del De todos modos, de regreso al pueblo, el anciano aparecerá nuevamente y te pedirá que vayas a Kirkwall para encontrar a su hermano Bode, y luego podrás abandonar la ciudad. Capítulo 2 Neves Dyer
Newesdale es HauteHend, una pequeña casa en HautHend. Neversdale es el bosque al norte de Houton. Estará abierto ya sea que rescates a Ketill Swart o no. Hay un río en el medio. Encuentra a la persona para cruzar el río. El precio inicial es 15. puedes obtener 5 de descuento en el precio. Si eliges 2 veces, es gratis, pero será más lento en el camino de regreso, te pedirán 100 yuanes. Si Ketill Swart todavía está vivo, puedes ir. a su escondite! Si todavía está vivo, se esconderá y no saldrá, convoca a tu heroína (si no está muerta, Benefit te recompensará con una misión; si está muerto, ingresa al escondite y Benefit entrará, si muere, entrará). el escondite, Benefit estará adentro, seguirá teletransportándose y te lo dará antes de irse) Toma a Buckler y Crone's Tune en el escondite, Bosque. Hay una ficha adentro, no seas perezoso y tómala después de cruzar el río. y saliendo del bosque, no lo tomes. Al salir del río, te encontrarás con un duende llamado Vernav y sus hombres. Tienes que luchar con él (si Ketil Swart todavía está vivo, te pedirá que lo salves. Depende de si lo salvas o no). Estás solo, si no lo salvas aparecerá en Honton, lo cual, según la guía, no parece ser de ningún beneficio para ti)
Capítulo 3: Kirkwall.
Añadir Después del pueblo, conocerás a una mujer.
Después de entrar al pueblo, conocerás a una mujer (¿una vieja amante?). En resumen, no importa cómo elijas, eventualmente volverá corriendo enojado y le dirá a su padre que si vas al bar y llamas a la rata, podrás conseguirlo. algo de dinero y experiencia cancelando a la rata. Hay dos en el pueblo. Yo personalmente le digo al protagonista que vaya a Fens Town, pero no vayas allí ahora, es muy peligroso, comienza a hablar con el primer Bodb y elige el primero. Enfréntate en el camino (por supuesto, el segundo también está bien, pero tiene tus cosas dentro), pase lo que pase, finalmente los 4 Bodb se juntan y te dan la puerta. Abre la puerta y te da la canción del Hada de la Luz, pero no te apresures a entrar. Hay varias habitaciones oscuras. Llama al Hada de la Luz y podrás ver claramente la Piedra Mágica Ficha y la canción del Guardaespaldas. Al final del cuarto oscuro. Debes ingresar al cuarto negro y romper la caja para entrar por la puerta que conduce al acantilado oculto. También hay una canción de Pod en él. Debes entrar al cuarto negro y romper la caja. entra por la puerta que conduce al acantilado escondido. También hay una canción de Pod en ella. Dentro del acantilado, hay una cápsula…. Habla con él, puedes conseguir un poco de dinero por primera vez, y luego entrar al pequeño templo como dicen, están todos los Bods adentro, intentaron convocar a la sombra de Kali, pero uno de ellos perdió su campana y falló. No tienes más remedio que seguir lo que dijeron e ir a la granja finlandesa para encontrarlo (justo al sur del templo. La puerta ahora está abierta y hay un cadáver en el camino. No te lo puedes perder). Habla con el granjero y él te lo dará directamente en el primer lugar, pero si no lo das, él te lo dará directamente en el segundo lado; En el segundo lado te pide que mates algunos cuervos, pero luego se convierte en una pelea con los hombres de los árboles. De todos modos, después de que lo mates, aparecerá su hija (la misma que conociste cuando entraste al pueblo) y le pedirá a su padre que mate a nuestro protagonista. Ve al bar, hay un Connor allí, habla con él y déjalo ganar a toda costa (o simplemente pelea con el viejo y déjalo ganar). De vuelta en la granja, Finn agregó que la campana estaba en la formación de piedra del caballo fuera de la granja, y que la campana estaba en la formación de piedra del caballo fuera de la granja. Ve al caballo de formación de piedra fuera de la granja. Mata al caballo y conseguirás la campana. Pero el suelo parece ser un círculo mágico. Al regresar al pequeño templo, la imagen de la princesa fue convocada. Quiere que el protagonista encuentre un instrumento mágico.
Capítulo 4 Highland Park
Pod te ayudará a abrir la puerta que originalmente no se podía abrir. Después de entrar, habla con los duendes. lejos de la puerta. Habla con el duende y luego con el líder duende Vernav, que escapó antes. Lucha contra él nuevamente y él huye nuevamente. Hay una persona llamada Mel cerca que puede ir contigo y ayudarte a abrir la barrera mágica en el camino. Si eres amigable con él, hay algunos duendes que lanzan martillos detrás de la barrera. Si los matas en 2 minutos, el cobarde nos ayudará a abrir la barrera. Si no los matas a todos en 2 minutos, huirá. Simplemente sube y habla con él nuevamente, matándolos a lo largo del camino. Si no los matas a todos, el tipo huirá, lo alcanzará y hablará con él nuevamente, matará hasta el final, no te pierdas los cadáveres en el camino, puedes conseguir un arco de cohete, por supuesto, esto. Cuando tengas que luchar contra Vernav, no lo dejarás escapar (invocar a Light Fairy o Rat Killer es particularmente efectivo porque puede teletransportarse, por lo que solo podrás usar un arco. Después de ganar la batalla, obtendrás un instrumento mágico). y conoce a Mel. Él te enseñará la melodía mercenaria. Luego regresa al templo La imagen de la princesa quiere que vayas a la torre del bosque al este de Kirkwall
Capítulo 5: Torre del Bosque
Hay varios lobos gigantes afuera de la torre. Uso No es difícil lidiar con ellos con arcos y flechas, hay un cofre en el lado derecho de la torre, no olvides tomarlo. Mejora las Thunder Spiders (abre la caja, puedes obtener todas las Thunder Spiders abriendo la caja). Los enemigos en la torre son todos plantas grandes, que no son difíciles de tratar (después de matarlas, debes recoger rápidamente sus semillas y Véndelos por dinero, de lo contrario crecerán inmediatamente (hasta convertirse en una planta pequeña). Con el detector de trampas, esas trampas no pueden ayudarnos. Hay una ficha en el tercer piso, recuerda tomarla.
En la habitación secreta de Hoeness, puedes convocar a heroínas y mercenarios para contenerlo. Puedes disparar con cohetes o cortar a la gente por la espalda. Después de derrotarlo, obtendrás 15 piedras mágicas y un collar que Hoeness necesita para usar. Es fácil entrar a la torre pero difícil salir, todas las plantas están muertas (las trampas del tercer y segundo piso han desaparecido, pero aún queda otro piso) a cambio de un grupo de druidas, que es bastante poderoso para el. protagonista actual! El protagonista es un enemigo muy poderoso, especialmente aquellos que participan en la batalla. Sus hechizos pueden derribar al protagonista y son muy rápidos de defender. Ten cuidado con las trampas explosivas. la torre si no son lo suficientemente fuertes, usa 3. Solo quería regresar a Kirkwall. Efectivamente, el caballo muerto y el anciano muerto tocaron el círculo mágico y mutaron, convirtiéndose en una majestuosa mitad hombre y mitad caballo. El caballo muerto Centauro, mitad caballo, viejo muerto, mitad hombre y mitad caballo, viejo muerto, mitad hombre y mitad caballo, viejo muerto, mitad hombre y mitad caballo, viejo muerto, mitad hombre y mitad caballo. El anciano y el caballo muerto tocaron el círculo mágico y se convirtieron en un poderoso centauro y un monstruo medio caballo. De vuelta en Kirkwall, había caballos esqueléticos y gente en pánico por todas partes. Dieron un paso adelante para hablar con Bodbo, pero fueron atacados por el monstruo. Ataque, afortunadamente le dijo al protagonista que fuera al paso de montaña antes de morir
Capítulo 6: Paso de montaña
Cuando llegó al paso de montaña, encontró que el paso de montaña. estaba congelado. Continuando hacia adelante, la tormenta de nieve estaba demasiado fría. Cuando llegamos al punto de guardado, había un hombre llamado Gower que no parecía tener frío. Si le das una mejor, puedes obtener una bebida mágica gratis (si así lo deseas). no, tienes que pagar un poco de dinero). Pero, de hecho, nuestro protagonista cayó en una trampa. Este tipo era un duende y había manipulado la bebida para romper la maldición, necesitaba obtener la magia. espada y dásela, desesperado, continuó en el camino. Los enemigos en el camino eran lobos gigantes y duendes. Busca y verás una caja en el hielo. Esta es una trampa, pero aún necesitas subir. y ábrelo, mejora a los mercenarios, entra al río helado, y cuando estés en el glaciar, serás atacado por un grupo de monstruos llamados Finfolk. En el glaciar Después de caminar sobre el glaciar varias veces, la espada mágica que necesitábamos era. justo frente a nosotros, pero solo vimos al protagonista levantarse y hacer una pose, y luego cayó con un grito estridente. Después de entrar al mausoleo congelado (este laberinto está lleno de trampas, ten cuidado, usa la trampa). buscador) y haga clic dos veces de manera amigable con la persona detrás de la pared de hielo frente a usted, puede obtener la información de la puerta y la piedra correspondiente. Busque la piedra del cuervo en el campamento abandonado y ingrese a la cámara funeraria como otros caminos. están bloqueados. Ingresa a las Cámaras Funerarias. Dentro hay un esqueleto llamado Hrafn. Si lo enojas, la puerta del norte se abrirá. Hay 2 cofres del tesoro y un esqueleto grande que sigue apareciendo. Después de tomarlos, puedes confiar en él para subir de nivel. Hrafn mata a 25 de ellos. El enemigo regresará a la puerta de piedra y te dará la Piedra Real. 1 Valquiria te enseñará los Elementos y te dará la Piedra Real. Elementos (si lo dejas acercarse al hielo, se derretirá, ya sea en una pared de hielo o en un esqueleto), y también te dará la Flauta de Gemas (un instrumento que puede convocar a 3 criaturas, que buen tipo) . Vuelve a las Tumbas Congeladas, ahora puedes ir a rescatar a Dolin, él te dará 3 piedras mágicas (si fuiste demasiado agresivo con él antes, huirá y la trampa lo matará, pero puede obtener la TOKEN). Anillo de Tara, pero afectará a los TOKEN posteriores. Después de eso, se trata de abrir la puerta y abrir el cofre del tesoro. Cuando finalmente salió, Dolin se escapó, pero apareció Goyle. Si eres bueno con él, cambiará tu espada por Liquid Silver Broadsword y el cinturón por. la Señal del Viento (si eres malo con él). (
Capítulo 7: Torre de la Montaña
Afuera de la torre, te encontrarás con un druida y un grupo de duendes. Si eres malicioso, solo podrás luchar con el druida. En este batalla, si eres bueno, tienes que matarlos a todos, pero al final es solo una batalla simple para matar a 4 enemigos para demostrar tu habilidad, que son caballeros de metal, monturas de metal, caballeros de metal y tropas mixtas, gasto. 3 minutos caminando cada vez, y no es un gran problema. Después de vencerlo, hay una piedra en el lado norte que se puede actualizar a Light Immortal, y todavía hay muchas trampas. Hay lugares oscuros y hay una ficha de Herradura plateada que puedes conseguir. En las escaleras hay un grupo de mujeres robot.
No abras la puerta, solo invoca una rata. Eso es todo. El tercer piso ha sido cortado. Finalmente, llegamos a la cámara de Lugos. Solo sube y pelea. Actúa tú mismo desde atrás. De todos modos, esta batalla no es difícil de ganar. Aún necesitas 15 piedras mágicas y obtener su poder, mejorar el detector de trampas y obtener la canción del caballero. Luego, aún debes salir de la torre. , todavía consigue algunos juegos de piedras de druida y obtén la canción del caballero. Siguiente Todavía saliendo de la torre. La arena en el primer nivel es más problemática. Hay una gran cantidad de nuevas especies grandes y poderosas, así que ten cuidado al lidiar con ellas
Capítulo 8 Dunby
Primero ingresa a East Dunby. , el enemigo no necesito decir más sobre lo que es... Te sugiero que vayas primero a la Oficina del Sheriff, hay un buen espectáculo allí, y luego vayas al castillo para completar la tarea. La tarea es muy simple primero, sé amable con ellos y luego te engañarán. Vuelve y sé amable con ellos, y déjate engañar cuando pidas algo. Vuelve y amenázalos, escucha la melodía de Dongdong, convoca y mata a estos 2 SB inmediatamente para obtener experiencia adicional. a la Ciudad Vieja y ve al Túnel de la Ciudad Vieja, hay muchas cosas buenas, luego ve a West Dunby, ve primero al Tup Bar, ve a ver el programa y consigue TOKEN Boots of Quickening. Si estás contento, ve a Aiken. Drum Bar Hay una canción sobre Nukkevi (centauro) que puedes escuchar. De manera similar, invoca un ratón sobre una mujer y recupera el dinero y la experiencia, y finalmente ve con Duquet, invoca una rata y tráela. . Puedes conseguir dinero y experiencia, y finalmente hablar con Dugan, él te dirá que vayas al área verde, porque necesitas el Hacha de las Sombras en la mazmorra para ir a la Torre Tres
Capítulo 9 Fins Town (ir a No ir)
El primero es el Bosque Fens, donde te encontrarás atrapado en una trampa con enjambres de arqueros o cohetes, y si no tienes fuerzas, lo harás. simplemente conviértete en un erizo asado. Solo convirtiéndote en un erizo asado, luchando hasta llegar a la aldea y entrando al bar Troll de alta gama podrás entender un poco por qué la gente aquí es hostil con el protagonista y los estúpidos errores que el protagonista ha cometido en el pasado. Por cierto, llamar a un ratón de esta manera puede asustar incluso a un tipo grande, después de obtener el TOKEN, vio a su líder y a los aldeanos encarcelados. Por supuesto, nuestro protagonista debe matar a sus familiares, rescatarlos y destruir a todos los vikingos. , y quitar todo lo que se pueda quitar (y quitar todo lo que se pueda quitar) cosas quitadas). Y toma todo lo que puedas (la mujer encarcelada te dará una pipa finlandesa). Después de derribar la puerta de BOSS, puedes ir con el anciano para recibir una recompensa (solo asegúrate de que haya malos~~) y charlar con una chica. Por cierto, buena gente, pueden intentar provocar sus pies vaginales. Después de abandonar la aldea, los aldeanos se negaron a dejar entrar al protagonista y tuvieron que irse.
Capítulo 10 Espacio Verde
¡Recién llegado! Este es un grupo de druidas que nos dan la bienvenida, y también trajeron un pájaro grande y el cachorro que nos mató (claro, si tienes uno), el siguiente paso es el comienzo de la batalla, primero trata con los druidas, y luego en lo grande Cuando el pájaro atrape a la persona y lo arroje, mátalo. Es más efectivo convocar al thunker y a la araña del trueno aquí. Después de ganar la batalla, avanza hacia las llanuras del norte, ¡y estarás aquí! Me encontré con un tipo que hablaba con dificultad. Fue atacado por Nuklawi (el centauro que dio un paso adelante) sin decir unas pocas palabras. Sugerí convocar a varias criaturas cuerpo a cuerpo para atacarlo. Después de la pelea, descubrí que. El tipo que hablaba con dificultad estaba frente a él. Es Macrath lo que estás buscando. Te llevó al portal, pero como no podía entenderlo, no pudo entrar, así que tuvo que llevarlo de regreso. Sidonby para encontrar a Dugan Después de explicar claramente, regresó al portal y fue atacado por un esqueleto. El tipo también se escapó, así que tuve que entrar solo. Cuando llegué al Mackerras Dungeon, salió un anciano. Unos pocos pasos después de entrar y te pedí que te disculparas. No importa, solo necesito algo de experiencia. Teletransportate al portal del esqueleto. Presta atención al lado este del laberinto. Hay una puerta secreta con una caja dentro y una ficha. ¡adentro! Colgante alienígena, hay dos puertas para elegir al final, el portal circular es secundario, el portal del árbol es el siguiente paso correcto, teletransportate al portal de la luna, hay un fantasma aquí para asustar al protagonista, si estuvieras en el Vuelve al campamento antes. Después de hablar con el cachorro, el cachorro resucitará. Si no hay ningún cachorro o ningún cachorro, tendrás que luchar contra Nukelavee nuevamente.
Después de derrotar a Nukelavee, resuelve el problema a la antigua usanza y obtén la melodía de Enchantress, luego obtén el TOKEN's Belt of Oak del cofre hacia el norte, verás 4 portales Axe Portal (secundario) y Sun Portal van a los otros 2. No hay Necesitas regresar después de eso. Cuando llegues a Sun Portal, recuerda obtener la melodía de Behemoth de la caja. Este es otro buen lugar para ir. Después de obtener la melodía de Behemoth, hay 4 portales más aquí. El Portal del Pollo es la línea principal. Después de entrar, hay 2 puertas secretas para mejorar a Heroína y Caballero. Luego ingresa al Portal de la Canción y te encontrarás con un zombi que sostiene un Hacha de las Sombras. Toma un desvío y lucha de frente. Después de todo, el grandullón y los zombis esqueléticos que convocó corren muy lentamente. Luego, sal del edificio en el norte y ve a Stromness
Capítulo 11 Stromness
Ven aquí y habla con los dos esqueletos, ellos te dirán que si quieres ir a la Torre Tres, debes pasar por aquí y por la mina Filborg. Los únicos que quedan son carniceros, criadores y lunáticos que venden equipos. Naturalmente, debes matarlos. Ve al noroeste para encontrar al duende Hatcher. Intimídalo para mejorar la salud. Hatcher te confundirá con su hijo y te dirá que vayas a su granja para llegar a Erg Mine y te lleve. a la tienda (asegúrate de que todavía esté vivo, de lo contrario no podrás entrar a la tienda y conseguir el arco del artefacto). Una vez que llegues a la tienda, no necesitas comprar mejores armaduras, escudos y arcos porque puedes conseguirlos de inmediato (la armadura está en el cofre en ese mapa). Después de salir de la tienda, encontrarás un duende al sur. Sé amable con él y podrás mejorar tus elementos. Después de eso, sigue a Hatcher hasta su granja, donde tendrás que luchar contra cabras no muertas, gallinas y animales. y vacas. Y proteger a Hatcher nuevamente. Los Toros Inmortales son difíciles de matar con un ataque frontal, pero atacar desde un lado puede acabar con ellos rápidamente. Luego tendrás que luchar contra el monstruo Poshakis, tratar de no dejar que los animales no muertos se acerquen a él, reponer su sangre y luego podrás conseguir un nuevo escudo: Oakland. Después de eso, obtendrás el nuevo escudo Ochlan, Hatcher te confundirá con su padre y te dará el Odraig Goch, obtendrás el Anillo de cardo dorado al norte de la casa donde Hatcher te dio el arco, llévalo a las minas Firbor Firbolg
Capítulo 12: Minas Firbolg
Después de entrar y buscar, recuerda la ubicación del Minero Firbolg y luego ve al lugar con la niebla prohibida para completar la tarea. Recuerda seguir. las instrucciones de principio a fin. Recuerda ser amigable desde el principio hasta el final; de lo contrario, el arma más poderosa del juego, la Espada del Yo, desaparecerá. Lo que tienes que hacer es capturar tantos mineros Firbolg como puedas lo antes posible y enfrentarte. Sin embargo, la tarea de cavar piedras también vuelve a crecer, pero el impacto no es demasiado grande. Cuando las excavas, la misión se completa y se obtiene la recompensa. Después de entrar, te encontrarás con Dolyn adentro y luego contigo. Tendrás la oportunidad de ir La tumba está congelada. Te encontrarás con Dolyn adentro (por supuesto, el que conociste en Frozen Tombs, siempre que no esté muerto), él te dará el TOKEN White Book de Rhydderch y luego avanzará hacia el río subterráneo. No hay nada que decir aquí. nada especial, y luego continúa caminando hacia las Cavernas Finfolk. Debido a que hay un muro mágico, no puedes avanzar, así que solo puedes tomar un desvío.
Tuve que tomar un desvío y conocí por primera vez a un vikingo llamado Olaf, este B-super 38, pero interrumpirlo no fue buena idea, porque después de escucharlo, puedes conseguir la piedra del rayo TOKEN, y luego ir a Firburg, después Para encontrarlo, todavía tienes que elegir, llévalo a la balsa, él te dará el brazalete TOKEN Firburg y luego ve a verlo. 38. Él mejorará al guardaespaldas por ti, irá a la pared mágica para convocarlo y luego podrás pasar (si quieres matar a Firbolg, también puedes amenazarlo, huirá y será asesinado por la gente de las aletas). y obtendrás la misma ficha). Después de la pared mágica, verás un lugar donde puedes ir al Nivel de Lava Obligatorio. Dentro hay un pollo que es muy malo para él. Él abrirá la caja y obtendrá lo mismo. simbólico. Puedes mejorar a Behemoth. Si eres bueno con él, apreciará su vida y te dará el Piano del Tiempo. Después de salir, ve al mar Angosto. Serás recibido por muchas bendiciones y gente. Ataque de 4 serpientes marinas (dispararles la cabeza con un arco, cortarles los pies no es bueno), después de salir, puedes ir a la torre de la isla. Puedes ir a Island Tower
Capítulo 13 Island Tower
Hay druidas afuera de la torre, caras viejas, no necesito decirte cómo lidiar con ellos. Lo sé, solo entra a la torre directamente. La puerta estaba bloqueada, así que tuve que seguir adelante. En el primer piso había algunos monstruos de piedra, podías convertirte en mago y conseguir nuevos instrumentos musicales. Ossians Lute, los enemigos en el segundo piso son todos espadas y cuchillos, puedes mejorar a Rogue y la espada doble más fuerte (¿sería mejor llamarla espada y daga?) Basluath, ven al tercer piso, los enemigos aquí Ataca con mucha fuerza, encuentra el nuevo martillo de meteorito Balors Eye y finalmente llega a la Cámara de Mannanans. Este tipo es el JEFE más poderoso del juego. Solo su estado normal puede cortar su sangre, pero no es fácil de intimidar. bolas de relámpagos para defenderse, y luego se convierte en un tornado con relámpagos. Si sopla, será casi instantáneo, y la electricidad será suficiente para empujarlo, y simplemente dará vueltas en círculo. Es suficiente empujar y dar vueltas. La bola de fuego es muy BT y difícil de esquivar. No puede ser convocada por Karai de nivel 3. Además, se recomienda que el guardaespaldas mejorado ignore estas magias. su poder será entregado a la princesa. Encontrará una manera para que el protagonista salga de la torre, pero... nuestro protagonista parece tener miedo a las alturas
El último capítulo de Doubi Tower
Finalmente, el capítulo más aburrido de este juego. El diseño es el peor. Ahora puedes volar. Recomiendo a todos que vayan a Jishan para ver los pecados del protagonista. La torre está en la ciudad. No entras a la ciudad, así que tienes que entrar a la torre. La puerta de la torre es la misma que la animación al principio. Los caballeros, los guardabosques, los ladrones de salud y las heroínas se enfrentan a McKay y su pandilla. Se pueden resolver fácilmente y luego subir a la torre. Hay 13 pisos en esta maldita torre. Los primeros 12 pisos son todo tipo de monstruos. que el protagonista encuentra en el juego. No es nada. Es fácil de decir, finalmente llegamos a la habitación secreta de Fionnaoch, y el chico de Fionnaoch no le dijo nada a nuestro protagonista hasta el final. Fionnaoch finalmente le dijo al protagonista: "¡Somos buenas personas! ¡Somos buenas personas! ¡Estamos tratando de mantener la paz mundial! ¡Esa mujer es un demonio! ¡Te engañaron! Esto es cierto, pero es demasiado vergonzoso decirlo ahora. … .........sin mencionar a sus seguidores, quienes están vestidos como el líder de culto de Warhammer 40,000, y luego tienen 3 opciones de 3 finales, escuchados de las criaturas que invoca. Estos finales también son interesantes
De acuerdo con Fionnaoch: Anciana, Buscadora de trampas, Heroína, Hada de la Luz, Aldaba
De acuerdo con Fionnaoch: Anciana, Buscadora de trampas, Heroína Héroe, Hada de la Luz, Hada de la Luz, Tapper
De acuerdo con Fionnaoch.
Knocker
De acuerdo con Kelly: Caballero, Guardabosques, Bárbaro, Hechicera, Mercenario
No puedo decidirme: Guardaespaldas
Sin palabras... ... Rat, Elemental, Behemoth, Thunder Spider, Health Stealer
Elige el primero. Nuestro protagonista es muy tacaño y quiere BESAR, pero la Princesa Demonio es fácil de tratar y se esconde detrás. Luego, dispara lentamente. ella hasta la muerte con un arco. Al final, salvas al mundo. Elige el segundo. Luchar contra Fionnaoch no es nada difícil. Al final, el mundo finalmente está envuelto en el mal. No hay nada por lo que luchar eligiendo el tercero, pero el final es realmente vergonzoso ¿Podrán los humanos y los no-muertos sobrevivir? ¿Los no-muertos celebran una fiesta? Pero es mejor que los que bailan en el calabozo.