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La estructura mundial de armas infinitas.

1. Dream Space

La raza alienígena Queres intentó encontrar el origen del universo, pero debido a que el origen está infinitamente colapsado, solo pueden seguir acercándose al origen pero no pueden. en realidad alcanzan su origen, pero ya están dentro del rango de origen. El origen del universo es un mundo donde los sueños se hacen realidad. La gente de Quires usa el poder de los sueños para hacerse realidad estableciendo reglas, tratando de convertirse en dioses, pero no pueden violar las reglas que han establecido: intercambio equivalente. Entonces los Queres crearon a los Zerg en preparación para convertirse en dioses. Sin embargo, los Zerg escaparon del control de los Quaresianos. Para derrotar a los Zerg, Quires dependió de seleccionar humanos de la tierra y darles poder para luchar contra los Zerg. Pero según las reglas del intercambio equivalente, los humanos no pueden obtener poder de la nada. Deben convertirse en aventureros y luchar continuamente para obtener un poder poderoso. En este proceso, la gran mayoría de los aventureros murieron, y para tener más oportunidades de sobrevivir y una vida mejor, los aventureros sólo podían continuar rebelándose contra el gobierno del pueblo Queres. Pasa un siglo después de cada gran levantamiento.

La Primera Edad comenzó cuando los humanos fueron convocados. En ese momento, los humanos convocados solo podían vivir en el desierto. Había todo tipo de bestias en el desierto, y la gente solo podía construir sus propios campamentos. En esos lugares extranjeros se llama "campo de exterminio". El Overlord (Quires) vive con los seres humanos, gobierna, controla y entrena a los humanos para luchar contra los poderosos Zerg. Los seres humanos resistieron para no ser oprimidos y desencadenaron una gran ola de resistencia, que finalmente fracasó. Así comenzó la Segunda Edad.

En la Segunda Edad, el Overlord gradualmente se dio cuenta de la importancia de ocultar su propia existencia y comenzó a retirarse detrás de escena, desempeñando el papel de un dios. El Overlord le dio a cada aventurero un emblema sangriento para controlarlos. . Otro fracaso de la resistencia marcó el comienzo de la Tercera Edad.

En la Tercera Edad, el Overlord se ha dado cuenta de que es imposible controlar a los humanos basándose únicamente en el misterio. Por lo tanto, siguiendo el sangriento emblema de la Segunda Edad, el Overlord inauguró la Torre de Babel en la Tercera. Age, prometiendo que siempre que el aventurero complete todas las tareas, podrá regresar. Al mismo tiempo, se acepta la solicitud del aventurero de mejorar sus condiciones de vida y crear una ciudad salvaje. Así surgió la Ciudad de las Cenizas. Por supuesto, en ese momento no se llamaba Ciudad de las Cenizas, sino Ciudad de la Esperanza, porque la Torre de Babel era su esperanza de regresar a casa. Durante este período, alguien descubrió las reglas de este extraño espacio y las analizó y aplicó. Por supuesto, el propósito era resistir al maestro. Los aventureros humanos realizaron colectivamente sacrificios de almas bajo tierra en la Ciudad de la Esperanza y crearon con éxito al dios verdadero. Aunque el Dios Verdadero sólo existió durante una millonésima de segundo, mató a la mayoría de los quaresianos e hizo planes para resucitar más tarde. La fuerza de los Quresianos quedó muy debilitada.

La Cuarta Edad es una era en la que el Overlord hace importantes concesiones a los aventureros. En este momento aparecen muchas cosas nuevas, incluida la creación de ciudades, la apertura del mundo de misiones y habilidades cada vez más completas. sistemas, y el establecimiento de diversas reglas, se puede decir que la Edad Cuaternaria es un enorme hito completamente diferente a los anteriores. Con el establecimiento del mundo de la misión, la fuerza de los aventureros humanos ha aumentado considerablemente y las fuerzas Zerg se han estado retirando constantemente. En la última guerra de ataque, finalmente derrotaron a los Zerg, justo cuando los Qures llevaron a los aventureros humanos a atacar al final. última generación En este momento, los aventureros contraatacaron y dañaron gravemente a la gente de Qures. Y cuando los aventureros obtuvieron el control de la ciudad, descubrieron que ya no estaban en el mundo que alguna vez fueron, sino en un espacio que ni siquiera ellos mismos podían descubrir dónde estaban. Incluso si se fueran, todavía podrían. No regresó a la Tierra y sólo pudo continuar quedándose en la ciudad. Los aventureros se enteraron de la existencia del dios verdadero por boca de los últimos Quires y trataron de evitar que el dios verdadero reapareciera. Porque "lo único que puede detener a un dios es otro dios" y por diversas razones como obtener un gran poder e inmortalidad, el aventurero hizo un acuerdo con el pueblo Quires e intentó convertirse en un dios. Los aventureros le dieron al pueblo Quires la tecnología de la separación del alma, y ​​el pueblo Quires les dio a los aventureros la tecnología de la integración del alma y el cuerpo. La gente de Quires utilizó la tecnología de separación de almas para poseer la prole definitiva Zerg y se convirtió en el maestro Zerg. Los aventureros establecieron un Consejo Supremo de siete miembros para reemplazar al pueblo Quires como amos del espacio de los sueños, y continuaron seleccionando nuevos aventureros para la quinta era.

En la quinta era, el Consejo Supremo mejoró las vidas de los aventureros, estableció una ciudad sangrienta y utilizó principalmente el mundo de las misiones para probar a los aventureros. La tasa de supervivencia de los aventureros mejoró enormemente. Los Zerg siguen siendo enemigos de los aventureros, pero el objetivo principal es proteger a los aventureros y darles una razón y una esperanza para luchar. Se puede decir que el Consejo Supremo y los Señores Supremos Zerg coexisten. Aunque prometieron enviar a todos los aventureros de regreso a la Tierra después de acabar con los Zerg, esto no era más que una mentira.

La mayoría de los aventureros no saben que el Consejo Supremo está controlado por humanos. Aunque las condiciones de vida han mejorado, todavía tienen el deseo de resistir por la libertad. El protagonista de la novela, Shen Yi, llegó a la ciudad sangrienta en ese momento.

2. Bloody City

Dividido en cinco áreas de dificultad baja a alta: área de barrios marginales, área ordinaria, área de apartamentos, área de villas e isla independiente. Cada área corresponde a una dificultad, cada una con edificios únicos e instalaciones funcionales. En las primeras cuatro dificultades, los aventureros ingresan a varios mundos de películas/juegos para completar tareas y recibir recompensas. Entra en el mundo de StarCraft en dificultad cinco y lucha contra los Zerg, pero nadie ha podido derrotar completamente a los Zerg.

Se divide en cuatro distritos: este, sur, oeste y norte según la población. Entre ellos, el Distrito Este está lleno de chinos, el Distrito Oeste es europeo y americano, el Distrito Sur es asiático excepto chino y el Distrito Norte es latinoamericano y africano. Entre ellos, el Distrito Este y el Distrito Norte son los más fuertes, seguidos por el Distrito Oeste, y el Distrito Sur es el más débil (hay algunas contradicciones entre las etapas inicial y posterior del libro, pero las descripciones posteriores son más claras, por lo que el se utilizan clasificaciones posteriores). Cada distrito tiene una organización grande. El distrito este es la Alianza del Dragón, el distrito oeste es la Secta del Purgatorio, el distrito norte es la Legión Sangrienta y el distrito sur es el Palacio de Vientiane.

3. Sistema de fortalecimiento Sistema de atributos: Contenido de fortalecimiento básico para aventureros, mejorando varios índices de forma integral. Se divide en cinco categorías: fuerza, constitución, agilidad, espíritu y voluntad. Sistema de habilidades: método de ataque principal. Sistema de especialización: para mejorar varias habilidades básicas de combate, se divide en especialización en lanza, especialización en tiro con arco, especialización en lucha, especialización en agua, especialización mecánica, especialización en voladuras, etc., divididas en básico, avanzado y experto. maestro, maestro y gran maestro. Sistema de superpotencia: un método de combate auxiliar que requiere el uso de energía. Los aventureros no pueden tener poderes con capacidad de ataque directo. Sistema Kung Fu: Practicar Kung Fu puede mejorar atributos y habilidades de combate. Sistema de equipamiento: dividido en armaduras, armas, joyas, artículos especiales, etc. Sistema de línea de sangre: después de poseer una línea de sangre, tendrás habilidades raciales especiales y las diferentes mejoras de la línea de sangre también son diferentes. Sistema de ocupación: Varias ocupaciones, cada una con sus propias características. Como artillero, berserker, sacerdote, mecánico, etc. Sistema de títulos: Tiene una habilidad especial para matar contra objetivos exclusivos. Sistema de gloria: después de obtener sacrificios, los aventureros pueden realizar sacrificios en el Templo de los Dioses y Demonios. Después de activar el sistema de gloria, pueden obtener puntos de gloria a través de los sacrificios. Los puntos de gloria se pueden canjear por equipos, habilidades, etc. que no se pueden obtener. en juegos ordinarios.

——Título del templo: Pueblo Santo (informal) - Favorito de Dios - Santo - Ángel de Dios - Hijo del Cielo - Guardián de Dios. 4. Configuración de daños

En la ciudad sangrienta, el daño funcional y la vitalidad son dos conceptos diferentes. Por ejemplo, una persona que ha perdido todas sus extremidades tendrá plena vitalidad después de recuperarse. Pero la función de sus extremidades se perdió por completo. Y una persona cuya vitalidad cae a cero no necesariamente sufrirá ningún daño funcional. Ésta es la diferencia básica entre función y vida. Por ejemplo, cortarse la garganta causa doble daño tanto a la función como a la vida. El simple hecho de usar medicamentos que restablecen la vida para restaurar la vida de la persona sólo puede restaurar la vida, pero no la función. Sin embargo, las consecuencias de la función laríngea deteriorada impiden el uso de medicamentos.

Las i-skills ofensivas generales causan daño puro de vitalidad, y las pociones que restauran la vitalidad pueden desempeñar un papel. Las lesiones funcionales también se pueden tratar con medicamentos, y los medicamentos no son difíciles, costosos ni caros, pero pueden ser más difíciles si no estás preparado.

El daño a órganos vitales centrales, como la cabeza y el corazón, afectará las funciones relacionadas y reducirá la vitalidad, pero no provocará la muerte. Sólo si sufres un daño devastador (como que te saquen el corazón, etc.) morirás en un corto período de tiempo. Sin embargo, todavía hay espacio para el rescate dentro de este período de tiempo, como habilidades médicas o medicamentos. El tiempo de demora específico depende de la situación específica del aventurero. Por supuesto, definitivamente será mucho más largo que el de una persona promedio.