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Guía para principiantes de Diablo 3

Diablo 3, que todos han estado esperando durante más de diez años, finalmente salió. Los estudiantes que han jugado a Diablo 2 deberían estar familiarizados con él, pero Diablo 3 aún ha realizado muchos cambios. Cómo jugar al comienzo de la configuración del juego. Este tutorial presentará la guía de operación a todos para facilitar la operación del juego.

La primera es la configuración general del juego

La configuración del juego se divide en las siguientes cuatro categorías:

1. p>2. Configuración de sonido y audio

3. Configuración del juego

4. Configuraciones de teclas

Los jugadores generales pueden usar estas tres funciones de video, audio y configuraciones clave muy rápidamente Para comenzar, no es muy diferente de los juegos del mismo tipo y lo mejoraremos gradualmente en el futuro. Este artículo debe presentar la parte de configuración de Gamepaly. Muchos jugadores han preguntado repetidamente muchas configuraciones en esta parte, como cómo definir libremente el uso de habilidades, etc.

En la siguiente descripción, además de las explicaciones generales en texto, también proporcionamos comparaciones de capturas de pantalla del juego, con la esperanza de indicarte de forma más intuitiva qué cambios se han producido (Nota: ¡el siguiente contenido puede cambiar a medida que avanza el juego! cambios de versión)

DisplayPlayerHealthBars (muestra la barra de salud del jugador)

Función: muestra la barra de salud encima del personaje.

Nota: Esta función sólo es válida en el modo de cooperación multijugador. En otras palabras, los jugadores no pueden ver la barra de vida sobre sus cabezas. ¡Esta opción ayuda a los jugadores a descubrir qué compañeros de equipo están en peligro en el modo cooperativo!

Antes de activar

Después de activar

DisplayMonsterHealthBars (muestra la barra de salud de los monstruos)

Función: Muestra la barra de vida encima del monstruo.

Descripción: Todos los monstruos bajo ataque mostrarán una barra de salud y un número de valor de salud para facilitar a los jugadores priorizar los objetivos de ataque.

Antes de abrir

Después de abrir

DisplayPlayerNames (mostrar nombres de jugadores)

Función: muestra el nombre encima del personaje.

Descripción: Una opción para el modo multijugador que permite a los jugadores identificar a los miembros del equipo por su nombre.

Antes de abrir

Después de abrir

DisplayHealthBarNumbers (muestra los números de la barra de salud)

Función: muestra el número de la barra de salud del jugador.

Nota: También se utiliza en el modo multijugador. Agrega un número de salud/salud máxima al nombre que se mostrará.

Antes de abrir

Después de abrir

DisplayHealingNumbers (muestra valores de curación)

Función: Muestra el tratamiento o efecto de tratamiento continuo obtenido por el valor numérico del jugador.

Descripción: Después de encender, cuando el jugador obtenga el efecto de tratamiento a través de equipos, habilidades, botellas de sangre o bolas de sangre, se mostrará un valor de tratamiento flotante.

Antes de encenderlo

Después de encenderlo, el número verde es la cantidad de tratamiento recibido.

DisplayDamageNumbers (mostrar valor de daño)

Función: muestra el valor de daño específico después de que el jugador causa daño al monstruo.

Descripción: Después de encenderlo, el jugador verá el daño causado por este ataque al atacar. Esta opción también activa la cantidad de daño que el monstruo inflige al jugador.

Antes de encenderlo

Después de encenderlo, el blanco es el daño causado por el jugador, y el rojo es el daño recibido.

DisplayCriticalDamageNumbers (muestra el valor del daño del golpe crítico)

Función: muestra el valor específico del daño causado por el golpe crítico del jugador.

Nota: Cuando el ataque de un jugador a un monstruo da un golpe crítico, se mostrará un valor de daño amarillo.

Antes de encenderlo

Después de encenderlo, el amarillo es el valor del golpe crítico.

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Mostrar mensajes defensivos (mostrar información defensiva)

Función: mostrar información defensiva, como esquivar, bloquear y parar.

Nota: Después de encenderse, tiene un efecto bidireccional. Ya sea un jugador atacando a un monstruo o un monstruo atacando a un jugador, siempre que se produzca un bloqueo, una parada o una esquiva, aparecerá el mensaje correspondiente.

Consejos para esquivar

AlwaysDisplayItemLabelsonDrops (muestra etiquetas cuando caen elementos)

Función: muestra el nombre del elemento después de que cae.

Nota: Cuando matas a un monstruo o sueltas un objeto, el nombre del objeto se mostrará durante un tiempo en el lugar de entrega. Además, si presiona la tecla Ctrl del equipo caído al suelo y mueve el mouse sobre el nombre, se mostrarán los atributos específicos del equipo sin necesidad de recogerlo en la mochila. Además, esta función también puede habilitar los siguientes modos:

Activar/desactivar después de presionar ToggleOn/Off

-Mostrar/abrir elementos permanentemente después de presionar la tecla de acceso directo (tecla ALT predeterminada). ).

Mostrar DisplayWhileHold cuando se presiona

-El nombre del elemento solo se muestra cuando se presiona la tecla de acceso directo (tecla ALT predeterminada).

Mostrar durante 10 segundos Mostrar durante 10 segundos (opción predeterminada)

-Mostrar durante 10 segundos después de caer y presionar la tecla de acceso directo (tecla ALT predeterminada). La hora de visualización se actualizará.

MostrarTutorials

Función: muestra consejos útiles de tutoriales en el juego.

Descripción: Los tutoriales y consejos para activar algunas funciones nuevas del juego ayudarán a los jugadores novatos y experimentados que son nuevos en el juego a comenzar y familiarizarse con las funciones del juego más rápido.

Cada vez que se activa una nueva función, aparecerá un tutorial.

ShowDestinationPings (Mostrar mensaje de destino)

Función: muestra la ubicación del objetivo de la misión en el minimapa.

Descripción: Después de encenderlo, la dirección de destino y la ubicación de la misión actual se mostrarán en el minimapa.

Antes de encenderlo

Después de encenderlo, la apertura amarilla parpadeará.

ShowClock (mostrar reloj)

Función: Muestra la hora encima del mini mapa.

Descripción: El tiempo que se verá entre el minimapa y el nombre del área.

La hora se mostrará en la esquina superior derecha del mapa.

ZoomWhenInventoryisOpen (Habilita el zoom después de abrir el inventario)

Función: Zoom la pantalla después de abrir el inventario.

Nota: Cuando el jugador abre el inventario (tecla de acceso directo predeterminada: I), la pantalla mostrará automáticamente un efecto de zoom (tecla de acceso directo predeterminada: Z).

Antes de abrir el inventario

Después de abrir el inventario

Auto-EquipItems (equipar artículos automáticamente)

Función: si el artículo es elegido arriba Si la posición del equipo correspondiente está vacía, el artículo se equipará automáticamente.

Descripción: Esta opción es adecuada para personajes nuevos. Cuando está activada, equipará automáticamente las partes vacías con los elementos recogidos.

La posición actual del arma está vacía

Se equipará automáticamente después de hacer clic en el elemento

Mostrar información sobre herramientas avanzadas (muestra la barra de descripción de habilidades avanzadas)

Función: Mostrar habilidades Información adicional para la información sobre herramientas.

Descripción: Función añadida en el Parche 13. El estado predeterminado es desactivado, los jugadores verán descripciones de habilidades simplificadas y se mostrará información completa sobre las habilidades después de presionar la tecla MAYÚS. Después de activarlo, siempre se mostrará la descripción completa del atributo de habilidad.

Descripción simple de la habilidad

Descripción detallada de la habilidad

Modo Electivo (cualquier modo) *Importante*

Función: permite a los jugadores modificar las habilidades en Posición de las acciones en la franja.

Nota: Si no fuera por esta característica, la nueva clasificación de habilidades del parche 13 sería una pesadilla para muchos jugadores. Blizzard le ha dado a cada clave una "clasificación estricta", y solo las habilidades de esta clasificación pueden aparecer en una clave determinada. Muchos jugadores sienten que esta configuración les priva del derecho a establecer libremente posiciones clave y combinaciones de habilidades. Pero al mismo tiempo, Blizzard también agregó este modo arbitrario en el parche 13, permitiendo a los jugadores ajustar habilidades y posiciones clave con relativa libertad.

Cualquier modo está desactivado de forma predeterminada y los jugadores deben activarlo para ajustarlo. Antes de que se active, los jugadores solo pueden elegir tres habilidades en las Habilidades primarias (PrimarySkills) del botón izquierdo del mouse: Flecha de muerte, Cuerda de meteorito y Golpe enredador.

Interfaz de selección de habilidades antes de abrir

Después de abrir cualquier modo, los jugadores verán dos botones de navegación al configurar la habilidad principal. Después de hacer clic, podrán explorar otras categorías de habilidades.

Después de activar cualquier modo

Puedes configurar el disparo de esquiva en el departamento de Habilidades defensivas (DefensiveSkills) para usarlo con el botón izquierdo del mouse según tus propios deseos.

Libre elección

Esta interfaz en realidad no es muy fácil de usar. Por ejemplo, el botón izquierdo del jugador es la habilidad A y el botón derecho es la habilidad B. Si el jugador quiere cambiar. los dos botones Para cambiar las posiciones de las habilidades, primero debe configurar las dos habilidades en la habilidad C y la habilidad D, esperar a que finalice el CD y luego configurar la habilidad A y la habilidad B en las posiciones clave correspondientes. Por lo tanto, los jugadores deben prestar atención al proceso operativo al cambiar de habilidad. Y espero que Blizzard resuelva este problema de interfaz poco amigable en futuras actualizaciones.

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