Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Está disponible el nuevo curso Tutorial de ejemplo básico de Substance Painter 2018

Está disponible el nuevo curso Tutorial de ejemplo básico de Substance Painter 2018

Los amigos que estén familiarizados con el XR Technology Research Club deben saber que todos los cursos que hemos lanzado antes comparten la tecnología VR como tema, mientras que Substance Painter se centra más en la tecnología de producción de materiales. ¿Por qué lanzamos cursos que no parecen estar muy relacionados con la tecnología VR? Todo esto se basa en algunos resúmenes de comentarios que recibimos durante el contacto con estudiantes y amigos: a través de la comunicación con estudiantes y amigos, descubrimos que hay muy pocos amigos de la industria de los juegos. Según nuestras estadísticas, esta proporción no excederá de 10. Esta es la composición de mis estudiantes, y la mayoría de ellos provienen de los campos de la industria, bienes raíces, maquinaria, atención médica, educación, etc. Esto representa una gran proporción. Algunos de estos amigos son estudiantes universitarios que están a punto de graduarse. Y algunos están afiliados a empresas e instituciones, y en estos campos, es decir, las industrias tradicionales, además de realizar la interacción con la realidad virtual, también existen más requisitos para la calidad del proyecto, o para describirlo en un lenguaje menos profesional, significa. requisitos más elevados de "calidad de imagen". Este tipo de mejora de la calidad requiere un rendimiento del material que se acerque más a la realidad y una representación de la iluminación más realista (la tecnología de iluminación también es una parte importante de todo nuestro sistema de cursos de realidad virtual. También lanzaremos una serie de cursos de realidad virtual relacionados en el futuro. cursos, eso es una historia más adelante). En el proceso de hacer preguntas, a través de las capturas de pantalla de algunos proyectos, encontraremos que muchos proyectos no alcanzan esa calidad. Luego, cuando se entrega el proyecto, los clientes tendrán requisitos de calidad del proyecto, incluso cuando recibimos algunos proyectos de subcontratación. , los clientes expondrán claramente sus requisitos de calidad del proyecto. Por lo tanto, esta parte de la tecnología es una pieza muy importante del rompecabezas en una aplicación de realidad virtual de alta calidad. En algunos casos extremos, determina si el proyecto se puede ganar o si se puede aceptar. Porque la Parte A o su audiencia, a juzgar por el desarrollo actual de la industria de la realidad virtual, tienden a "ver" el proyecto. En cuanto a la interacción, a juzgar por el desarrollo actual de la industria, no tienen conocimientos ni sugerencias en profundidad. Por lo tanto, esta es la intención original al lanzar este conjunto de cursos y el anterior "Curso de ejemplo de tecnología de materiales realistas de realidad virtual".

Substance Painter es un software de producción de materiales basado en PBR (renderizado físico). Actualmente se usa ampliamente en VR/AR, producción de juegos, diseño artístico y otros campos. estar bien integrado en motores de juegos como Unity y Unreal. Al mismo tiempo, el uso del complemento Substance in Unity desarrollado para Unity puede lograr un flujo de trabajo más fluido.

Allegorithmic, el desarrollador de Substance Painter, ha sido adquirido recientemente por Adobe. En un futuro previsible, la serie de software Substance podrá funcionar bien con Adobe Dimension, Project Aero, Photoshop, After Effects, etc. ayuda a los equipos de producción de contenido VR/AR a producir de forma rápida y eficiente recursos de juego detallados y realistas.

Este conjunto de cursos presentará las operaciones básicas de la última versión de Substance Painter (2018) y enseñará la tecnología central de producción de materiales de Substance Painter, que incluye, entre otros, materiales inteligentes, máscaras inteligentes, Anchor. Point, Generator y Textures, etc., llevaron a los estudiantes a crear dos proyectos de materiales a lo largo del proceso, a través de ejercicios prácticos, finalmente resumieron un conjunto de marcos de pensamiento para la producción de materiales realistas.

El plan del curso es de unas 35 horas, con una duración total de 7,5 horas.

1.1 Introducción al curso

1.2 ¿Qué es la radiación UV? ¿Por qué mostrar UV? ¿Cómo mostrar los rayos UV?

1.3 Descripción general de la teoría PBR

1.4 Interfaz y operaciones básicas de Substance Painter 2018

1.5 Introducción a los conceptos de TextureSet y Layer

1.6 Introducción a la configuración de visualización

1.7 Configuración de sombreado

1.8 Importar materiales

1.9 Hornear texturas

2.1 Crear un nuevo proyecto y hornear texturas

2.2 Solucionar problemas en mapas horneados (Mapa ID y Mapa AO)

2.3 Crear materiales metálicos básicos y agregar rayones

2.4 Crear efectos de desgaste de bordes y materiales inteligentes

2.5 Fabricación de pintura en aerosol y materiales oxidados

2.6 Visualización de materiales oxidados a través de máscaras

2.7 Aplicación de materiales originales utilizando tecnología de creación de instancias de materiales (Instancing)

2.8 Utilice plantillas y pinceles de partículas para crear detalles de la carrocería del automóvil

2.9 Complete la producción del material de la carrocería del automóvil

2.10 Producción del material del capó de la carrocería

2.11 Complete otras partes del cuerpo Producción de materiales

2.12 Usar la herramienta Simetría para dibujar detalles

2.13 Usar superficies duras para dibujar pernos

2.14 Optimizar materiales metálicos

2.15 Realizar el material de goma del neumático

2.16 Configurar el material del cubo de la rueda

2.17 Realizar el material interior de la cabina

2.18 Realizar el material del parabrisas

2.19 Usa Proyección y vista UV para dibujar las luces y el logotipo del auto

2.20 Agrega manchas de arena a todo el modelo

2.21 Exporta la textura y preséntala en el entorno Unity VR

2.22 Utilice el renderizador IRay para renderizar trabajos de materiales

3.1 Cree el proyecto y hornee Mesh Maps

3.2 Haga el material base

3.3 Complete el material de pintura en aerosol y cree el material oxidado

3.4 Utilice materiales inteligentes y tecnología de creación de instancias para configurar rápidamente el material

3.5 Utilice ID Map para configurar el material para el resto de la lámpara de aceite

3.6 Hacer que el material sea antiguo en su totalidad

3.7 Hacer material de vidrio para pantalla de lámpara

3.8 Renderizar y exportar texturas a Unity

3.9 Resumen del curso (marco de pensamiento para la producción de materiales)