Tendencias de desarrollo en tecnología educativa
Tendencias de desarrollo de tecnología educativa nacional
1. Las empresas relacionadas con la informatización de la educación pasarán de vender hardware y productos a vender servicios.
La investigación, el desarrollo y la práctica relacionados con la tecnología educativa y la informatización educativa estarán cada vez más "centrados en el usuario" y "centrados en la enseñanza" en lugar de "centrados en la tecnología". Las empresas relacionadas con la informatización de la educación pasarán de vender hardware y productos a vender servicios.
Esta tendencia es aún más evidente en las industrias relacionadas con los fabricantes. En 2018, las empresas relacionadas con los creadores con potencial real y oportunidades de mercado ya no son aquellas que solo venden hardware y construyen espacios para creadores, sino aquellas que también tienen sistemas curriculares sistemáticos y servicios de apoyo a la enseñanza.
2. Se valora mucho el espacio de aprendizaje. Como espacio de aprendizaje emergente, la biblioteca ya no será un lugar tranquilo, sino que gradualmente se transformará de una "biblioteca" a un espacio para la colaboración de los estudiantes, una "sala de seminarios" y una interfaz para el mundo digital.
3. Las aplicaciones basadas en datos relacionados con la evaluación formativa y el aprendizaje de los estudiantes y los comportamientos de enseñanza serán más favorecidas por la comunidad educativa aquellas que puedan recopilar datos fácilmente, análisis de datos en tiempo real, adaptabilidad, big data y. Los análisis, sistemas y aplicaciones de aprendizaje que ayuden a profesores, escuelas y estudiantes a tomar decisiones científicas se volverán gradualmente dominantes en 2018.
4. El desarrollo de “un maestro, un curso excelente” de arriba hacia abajo y de “microcursos” de abajo hacia arriba ha entrado en un período de estancamiento y la tasa de crecimiento se ha desacelerado.
5. El contenido generado por el usuario (incluido el contenido de video y el contenido generado por transmisiones en vivo) continúa desarrollándose rápidamente en el campo de la educación, y la competencia en las aplicaciones de enseñanza y aprendizaje basadas en video se intensificará aún más.
6. AR/VR/MR ha comenzado a entrar en la etapa de aplicación práctica en las escuelas, y el entorno de aprendizaje inmersivo brindará a los estudiantes una experiencia de aprendizaje más maravillosa.
7. La investigación sobre el aprendizaje basado en juegos serios (gamified learning) se ha convertido en un punto de rápido crecimiento. No importa en términos de la cantidad de investigación o innovación en plataformas, aplicaciones, desarrollo curricular relacionado y prácticas docentes, surgirán más y mejores casos.
8. La creciente aplicación de la tecnología en la enseñanza y el aprendizaje ha promovido la investigación sobre el aprendizaje en un entorno técnico, el aprendizaje digital individualizado basado en tabletas, la integración curricular y el aprendizaje basado en problemas (ABP). y la educación STEAM se desarrollará rápidamente en el campo de la educación básica global.
9. Las prácticas de aprendizaje combinado basadas en la nueva generación de sistemas de gestión del aprendizaje se están desarrollando rápidamente. El desarrollo de cursos de aprendizaje combinado, la construcción de plataformas para adaptarse a las necesidades de aprendizaje combinado, la capacitación y la investigación relacionadas con estrategias de enseñanza combinada y la innovación del aprendizaje combinado basada en recursos educativos abiertos (REA) como los MOOC se convertirán en un campo que incluirá la educación básica, la educación superior y la formación profesional. temas importantes y candentes.