Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Recientemente, después de descargar el software de Nomad Star y descomprimirlo, faltaba dxdx9_42.dll. Luego instalé DirectX y faltaba msvcr100.dll.

Recientemente, después de descargar el software de Nomad Star y descomprimirlo, faltaba dxdx9_42.dll. Luego instalé DirectX y faltaba msvcr100.dll.

Hombre, realmente faltan demasiados componentes en tu computadora. . . Consejo: A msvcr100.dll le debería faltar una determinada biblioteca de tiempo de ejecución. . .

Si quieres jugar a todo tipo de juegos, una buena configuración del hardware es sólo un aspecto. También es necesario mantener bien tu propio sistema.

1: Biblioteca de tiempo de ejecución de Microsoft Visual C++ 2010

2: Biblioteca de tiempo de ejecución de Microsoft Visual C++ 2008

3: Biblioteca de tiempo de ejecución de Microsoft Visual C++ 2005

Los componentes de la biblioteca de tiempo de ejecución de Microsoft Visual C++ no son tan compatibles como se muestra a continuación, por lo que los tres son igualmente importantes.

4: Microsoft DirectX 2010.6

Elementos multimedia ricos. Por ejemplo: plataforma ideal para aplicaciones con gráficos a todo color, vídeo, animación 3D y audio enriquecido. DirectX incluye actualizaciones de seguridad y rendimiento, así como muchas funciones nuevas en todas las tecnologías. Las aplicaciones pueden acceder a estas nuevas funciones mediante la API de DirectX. De todos modos, esto es muy, muy importante. Ningún juego 3D puede ejecutarse sin él. . .

5: Microsoft .NET Framework 4

Traducido como "Marco de programación de plataforma del sistema" parece ser muy útil. Algunos juegos carecen de él y no pueden ejecutarse correctamente (Win7 ya viene con 3.5. Sólo necesitamos instalar 4.0 aquí, lo cual está bien)

6: Juegos para Windows - LIVE

Sí A plataforma de servicios web, algunos juegos necesitan llamar a los archivos que contiene. Algunos juegos carecen de él y no podrán ejecutarse correctamente ni registrar el progreso del juego ni los archivos

7: Open Audio Library (OpenAL)

Es un "efecto de sonido" multiplataforma API en la industria del software libre. Está diseñado para la interpretación de efectos especiales de efectos de sonido posicionales tridimensionales multicanal, y su estilo API es una imitación de OpenGL. Algunos juegos necesitan llamar a los archivos que contienen; de lo contrario, no se ejecutarán correctamente (este componente está relacionado con el rendimiento del audio)

8: Controlador de aceleración física Nvidia PhysX

Este elemento es "opcional " Nvidia Hay integración en el controlador de la tarjeta gráfica, por lo que esto es solo para usuarios de tarjetas gráficas con núcleo AMD GPU, aunque no tendrá ningún efecto en las tarjetas gráficas AMD después de la instalación. Sin embargo, algunos juegos aún necesitan llamar a los archivos que contienen. ¿Se puede decir que esto es un truco del juego? ...

En cuanto a si el juego funciona sin problemas o no, depende de si la configuración general de la máquina es potente.

Finalmente, para lograr el efecto de juego ideal, también es necesario actualizar manualmente el controlador de su tarjeta gráfica con frecuencia.

Por supuesto, actualizar a procesadores, tarjetas gráficas, memoria y discos duros más rápidos y potentes es la forma real de garantizar el rendimiento del juego. . . .