Blizzard dota2
Hablando del nombre Blizzard, la mayoría de los jugadores deben estar familiarizados con él. Como gigante de los juegos, Blizzard ha traído innumerables juegos de alta calidad a los jugadores, como el dicho que circula entre los jugadores: los productos Blizzard deben ser excelentes. producto.
Aunque Blizzard tiene logros extremadamente altos en la creación de juegos, los tigres también tienen sus siestas. Después de lanzar una serie de juegos populares, Blizzard también marcó el comienzo de su propio invierno frío. Blizzard originalmente pensó que este juego desencadenaría una nueva ola de juegos competitivos, pero algo inesperado le sucedió a Blizzard que no estaba disponible cuando se lanzó. La tormenta de nieve fue inesperada.
Hablando del surgimiento de "Heroes of the Storm", tenemos que mencionar la disputa de derechos de autor entre DOTA y Blizzard. Cuando Bingwa, el autor de DOTA, propuso cooperar con Blizzard para producir "DOTA2", Blizzard también entró en contacto con Bingwa, pero el intercambio entre los dos no fue agradable. Como gigante de los juegos, Blizzard ciertamente no quería a Bingwa, un. El joven que está por venir, guiando a Jiangshan, Blizzard siempre ha sido el único que ha enseñado a la gente a crear juegos. ¿Cómo puede alguien más enseñarle a Blizzard a crear juegos?
Por lo tanto, Blizzard debe tener la voz absoluta en la producción. En otras palabras, Bingwa solo puede obedecer y no resistirse a lo que Blizzard le diga a Bingwa que haga. Lo que Bingwa no esperaba era que Blizzard le pidiera que lo hiciera. en SC2. Se trasplanta al Galaxy Editor. Bingwa pensó, ¿no es una broma?
Al final, las dos partes no lograron unirse debido a conceptos diferentes. No solo eso, las dos partes también tuvieron una disputa sobre los derechos de autor de DOTA. Aunque la disputa por los derechos de autor de DOTA terminó con la victoria de Blizzard, la decisión de Blizzard de rechazar la cooperación de Bingwa en "DOTA2" trajo enormes pérdidas a Blizzard, NetEase y "DOTA2" en el futuro.
¡La negativa de Blizzard a cooperar con Ice Frog en "DOTA2" ha causado mucho daño a Blizzard!
Algún tiempo después de que Blizzard se negara a cooperar con Ice Frog en "DOTA2", llegó la locura por los juegos MOBA. Después de la popularidad de "League of Legends", la popularidad de los juegos MOBA alcanzó su punto máximo y Blizzard fue. naturalmente atraído por esta moda. Para aprovechar esta oportunidad, Blizzard decidió desarrollar un nuevo juego competitivo en línea.
Este nuevo juego competitivo en línea se conoció más tarde como "Heroes of the Storm". Blizzard tenía grandes expectativas para "Heroes of the Storm" y esperaba que este juego competitivo trajera una "segunda primavera" a Blizzard. Sin embargo, Blizzard no siguió el modelo de juego MOBA tradicional en términos de producción, sino que adoptó un enfoque diferente y creó un juego MOBA que se diferencia de los juegos MOBA a su manera.
Como juego MOBA, "Heroes of the Storm" no solo cancela el sistema de equipamiento, sino que también se centra más en el trabajo en equipo en el modo. Esta configuración evita que los jugadores obtengan una experiencia de juego personal. Este tipo de escenario es innovador, pero a los jugadores no les gusta y no lo aceptan.
Por lo tanto, la aparición de "Heroes of the Storm" es solo un destello de luz. No importa cuánto lo intente Blizzard, el juego siempre ha sido tibio y está demasiado obsesionado con la innovación y el cambio. Realmente no se considera lo que les gusta a los jugadores de MOBA. Con tal contenido y jugabilidad, "Heroes of the Storm" se parece más a un mapa de RPG.
El resultado final es que Blizzard pierde el mercado de los juegos MOBA, y "Heroes of the Storm" todavía necesita invertir recursos económicos y materiales en mantenimiento y actualizaciones.
¿Qué impacto tendrá en NetEase la negativa de Blizzard a cooperar con Ice Frog en "DOTA2"?
La disputa entre NetEase y Tencent siempre ha sido una de las principales atracciones en la industria del juego. Cuando Tencent dominaba la escena con "League of Legends", NetEase necesitaba desesperadamente un juego MOBA para competir con él. Depender del autodesarrollo era inútil. Se puede decir que la única esperanza de NetEase está en "DOTA2".
Cuando Bingwa se acercó a Blizzard para cooperar con "DOTA2", NetEase estaba muy feliz. Mientras la cooperación fuera exitosa, era seguro que NetEase sería el agente de "DOTA2". Para entonces, NetEase podrá competir con "League of Legends" de Tencent en China con "DOTA2", que también es la última carta de triunfo de NetEase.
Sin embargo, Blizzard rechazó la cooperación de Ice Frog debido a su orgullo, y las dos partes todavía estaban en desacuerdo. Esta conmoción también hizo que NetEase no pudiera representar el juego "DOTA2". El resultado posterior de NetEase también es testigo de que NetEase, que perdió los derechos de agencia de "DOTA2", nunca ha podido competir con Tencent.
¿Qué impacto tendrá en "DOTA2" la negativa de Blizzard a que Ice Frog coopere en "DOTA2"?
Hablando del lanzamiento del juego "DOTA2" en el servidor nacional, realmente encontramos un agente extraño. Después de que Perfect World representara a "DOTA2", frente a una carta de triunfo tan buena, Perfect World no reflexionó. Se puede decir que se le presta muy poca atención en términos de publicidad, el servidor no es bueno y no existe un proceso de registro. Una serie de operaciones tan vergonzosas también han convertido a "DOTA2" en un "pequeño juego". nadie lo sabe en China.
Hay que decir que la supervivencia de "DOTA2" en China depende completamente de su propia influencia y del impulso de los jugadores profesionales. Si cambias a otros juegos y te enfrentas a un agente así, básicamente simplemente te enfrentarás. jugar directamente encima.
Resumen: Si Blizzard no rechazaba "DOTA2" al principio, sería una situación beneficiosa para todos, Blizzard ganaría el mercado de juegos MOBA, NetEase competiría con Tencent con "DOTA2" y ". NetEase venderá DOTA2" bajo Blizzard. Los agentes tendrán mejores perspectivas de desarrollo.