Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Diablo 3 - Primera parte de la serie de valoración de equipos: Hablando sobre las propiedades de las armas

Diablo 3 - Primera parte de la serie de valoración de equipos: Hablando sobre las propiedades de las armas

Todos los días en el grupo QQ, puedes ver a personas preguntando cuánto vale un equipo. Estas preguntas repetitivas a menudo se pueden encontrar docenas de veces al día. De hecho, debido al mercado abierto de Diablo 3, el precio del equipo está completamente afectado por la demanda y no existe un valor de precio estándar. Sin embargo, podemos identificar el rango de precios y el nivel de calidad de un equipo a primera vista gracias a nuestra comprensión de las profesiones y las condiciones del mercado. A continuación presentaremos en detalle el método de evaluación de equipos en Diablo 3.

En primer lugar, cada vez que obtenemos un equipo, depende de a qué parte pertenece, porque los atributos aleatorios del equipo en cada parte son diferentes, por lo que también podemos usar esta característica para desplegar a nuestros héroes Los atributos de demanda, analicemos los atributos populares de cada parte del equipo.

Valoración de armas

Las armas son una parte importante que afecta a nuestro DPS, entonces, ¿cuáles son los principios básicos por los que solemos juzgar un arma?

Palabras blancas: Palabras blancas Es decir, el dps básico de un arma es un nivel para juzgar un equipo. Actualmente, el principio de buen juicio para las armas de una mano es más de 800 caracteres blancos, y las mejores armas de una mano son más. que 1000; para armas de dos manos, los caracteres blancos 1300-1500 son relativamente buenos;

Enchufe y daño por golpe crítico: La importancia de montar un casquillo es que puedes insertar una gema de daño por golpe crítico. El arma y el daño del golpe crítico es un arma excelente porque puede aumentar considerablemente los criterios de juicio. Entonces, sin estos dos elementos, se puede decir que básicamente no es un arma convencional. Es más, puedes sacrificar una gran cantidad de DPS de personajes blancos a cambio de un daño crítico alto (190 % -200 %), mejorando así el DPS general (vómitos con sangre, curanderos, etc. no están dentro del alcance de la discusión).

Recuperación de golpes: la recuperación de golpes es un atributo central ampliamente utilizado en varias configuraciones profesionales. Se usa principalmente en configuraciones como bárbaros, monjes y médicos brujos que empujan osos. la recuperación de impacto es 800 y superior, su valor aumentará considerablemente.

Atributos principales y capacidad física: los atributos de la guinda del pastel, pero sin los atributos principales anteriores, los atributos principales altos y la capacidad física por sí solos no se pueden vender a un precio alto.

La introducción principal aquí es el juicio de valor de las armas convencionales, por lo que se puede decir que un arma sin personajes blancos prominentes, sin recuperación de impacto y sin daño crítico básicamente no se convertirá en un arma DPS de alto precio. . de.

Investigación avanzada sobre análisis de armas

Para juzgar la calidad básica de un arma, puede utilizar el método anterior. El siguiente es un análisis de algunos otros estándares de valoración de armas, porque. Básicamente involucra profesiones individuales, así que lo escribí en una investigación avanzada para que todos puedan analizar los pros y los contras al realizar sus propias compras.

Atributos exclusivos: Los atributos exclusivos son poderosos atributos mejorados adjuntos a las armas exclusivas de cada profesión. La mayoría de ellos están relacionados con los recursos de habilidades de esta profesión. Se corresponden entre sí en las siguientes formas:

Monje (guantes, artes marciales): condensa energía, restaura vida con energía;

Bárbaro (arma pesada): rabia máxima;

Mago místico (varita): el golpe crítico restaura la energía secreta, la energía secreta está en línea;

Cazador de demonios (ballesta): límite de disciplina, valor de recuperación del odio;

Witch Doctor (Cuchillo de sacrificio): Recuperación de maná;

Entre estas armas exclusivas, los magos del estilo de hielo infinito de golpe crítico dependen en gran medida de atributos como la energía secreta de recuperación de golpe crítico, por lo que la recuperación de golpe crítico de la varita Los requisitos porque el valor del atributo secreto es muy alto; debido al alto estado de recuperación de maná, los médicos brujos a menudo usan cuchillos de sacrificio, y la recuperación de maná naturalmente se convierte en un atributo importante del cuchillo de sacrificio, algunos monjes también restauran atributos de vida acumulando esencia; Haz algunas construcciones para que este atributo de los guantes tenga algún valor.

Velocidad del arma y bonificación pasiva profesional: además de los atributos de las armas, las diferentes armas también tienen sus propias velocidades de ataque. Entre ellas, las armas ligeras como dagas y espadas se mueven más rápido, y los efectos especiales correspondientes son. activado más (monje con doble empuñadura, bárbaro con doble empuñadura). La velocidad de giro de las armas pesadas y las armas de dos manos es correspondientemente más lenta, pero la bonificación de daño de las armas de dos manos a las habilidades será mayor, lo cual es adecuado para liberar habilidades para producir daño en lugar de producir daño permanente (bárbaros devastadores, siete -monjes de campana dorada estrella).

En segundo lugar, las habilidades pasivas de los cazadores de demonios y bárbaros (Dominio del tiro con arco y Maestro de armas) añaden respectivamente bonificaciones al equipo seleccionado por la profesión, por lo que el equipo seleccionado por cazadores de demonios y bárbaros de diferentes escuelas no tiene el mismo efecto.

En general, las bonificaciones por arcos, martillos y armas pesadas son más populares.