La diferencia entre anti-aliasing fsr2 y smaa
En comparación con el anti-aliasing fsr2 y smaa, el propio FSR2.1 tiene una mayor nitidez de imagen AMD, por lo que el efecto de renderizado no es muy bueno y este último es más suave.
En términos de anti-aliasing tradicional, existen dos efectos de anti-aliasing: SMAA y TAA. El efecto de SMAA es definitivamente mejor que el de TAA, pero consume más recursos. Fantasy Westward Journey también es compatible con la última tecnología NVIDIADLSS 2.1, que proporciona 4 niveles de efectos DLSS: calidad, equilibrio, rendimiento y superrendimiento. Al activar DLSS se desactivan las opciones de suavizado habituales.
Al encender las pantallas FSR y DLSS, las dos tarjetas ya mostraban diferencias, incluso en el renderizado 4K nativo. Bajo las mismas condiciones de suavizado post-renderizado TAA, las texturas en la tarjeta gráfica AMD son mejores y la imagen es más nítida, mientras que las texturas en la tarjeta gráfica NVIDIA se verán un poco más borrosas y menos claras en una resolución nativa de 4K.
Comparación de suavizado
"Forever Unchained" no viene con un programa de prueba comparativa, por lo que si usas escenas reales del juego para las pruebas, es difícil solucionarlo de forma unificada. escena de prueba, y las fluctuaciones son grandes. El efecto anti-aliasing de FSR2.1 no es necesariamente peor que el de DLSS, pero el efecto de renderizado es obviamente insuficiente. Por ejemplo, el logo trasero de Spider-Man está notablemente menos representado que en las tarjetas Nvidia, que es donde DLSS sobresale.