¿Cuáles son las reglas del billar?
Resumen: El billar, también conocido como billar inglés y billar de obstáculos, es una forma popular de billar. En el juego de billar, ambos lados deben usar la bola blanca, es decir, la bola blanca, para golpear la bola objetivo, es decir, la bola de color, para sumar puntos. Hay un cierto orden al golpear las bolas. Se descontarán las faltas. El que al final tenga la puntuación más alta gana. Por lo tanto, el billar lo más importante es golpear la bola y anotar mientras crea obstáculos para el oponente, convirtiéndose en "hacer billar". A continuación también se proporcionan algunos términos relacionados con el billar, como bolsillo, palo completo, bola de plátano, etc. ¡Aprendamos juntos sobre el billar! ¿Qué es el billar?
Snooker significa "obstáculo, obstáculo", por eso al billar a veces se le llama billar de obstáculos. La mesa utilizada en este deporte tiene aproximadamente 3569 mm de largo y 1778 mm de ancho. Hay un agujero en las cuatro esquinas de la mesa y en el centro de los dos lados largos. Las bolas utilizadas se dividen en 1 bola blanca y 15 bolas rojas. y 6 bolas de colores (amarillo, verde, café, azul, rosa, negro) ***22 bolas.
¿Cuáles son las reglas del billar?
Las reglas del billar se refieren a las reglas competitivas del billar, que se dividen en equipos, reglas de competencia, reglas de personal y otras partes. El jugador con más puntos en la partida de billar es el ganador.
1. Durante el juego, los jugadores utilizan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. ***Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas con 1 punto cada una; bolas amarillas con 2 puntos; bolas marrones con 4 puntos; bolas rosas con 6 puntos; bolas con 7 puntos.
2. Orden de bateo estándar de los atletas: deja caer alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas salgan de la mesa, y luego sigue el orden de las bolas de colores de menor a mayor hasta que todas sean rojas. las bolas salen de la mesa hasta.
3. El puntaje de cada bola viva embocada dentro de un golpe se registrará en el registro de puntaje del bateador.
4. Los puntos por la penalización de una falta de un jugador se sumarán al registro de puntuación del oponente.
5. La táctica básica del billar es intentar mantener la bola blanca donde tu oponente no tenga bola viva para jugar, es decir, crear un obstáculo para tu oponente. Si un jugador está muchos puntos por detrás del oponente, entonces crear obstáculos para penalizar al oponente se convierte en un medio muy importante para anotar.
6. Colocar la bola de color: Cuando la bola de color cae en la bolsa y se vuelve a colocar sobre la mesa, si la posición original de la bola de color es ocupada por otras bolas, se colocará la bola de color. a la posición con mayor puntuación en ese momento. La bola de color está en el lugar vacío. Por ejemplo: cuando la bola verde entra en la bolsa, su lugar original es ocupado por otras bolas. Los puntos de bola de colores vacantes en la mesa incluyen el punto de bola marrón, el punto de bola amarilla y el punto de bola rosa. En este momento, la bola verde debe estar. colocado en el punto de la bola rosa. La bola está en el punto. Si todos los puntos de la bola de color están ocupados, entonces la bola de color debe colocarse en la posición más cercana a su punto original en la línea recta perpendicular al borde inferior del punto original (más cercano a sí mismo) y no puede tocar otros puntos. pelota. Si dos o más bolas de colores caen en la bolsa, las bolas de colores con mayor puntuación deben colocarse primero. Las reglas de colocación son las mismas que las anteriores.
Esta es la regla más básica del billar. Las reglas del juego profesional son más complejas y engorrosas y tienen requisitos más altos para los jugadores. En resumen, la forma de jugar al billar es marcar goles dentro de los límites de las reglas y. Haz bolas de obstáculos para tus oponentes.
Método de cálculo de la puntuación de billar
Cuando se juega una bola libre, la bola de color cuenta como 1 punto y la puntuación total de un solo tiro es 147 puntos. En circunstancias normales, cada bola roja vale 1 punto, las bolas de distintos colores valen de 2 a 7 puntos, la bola amarilla vale 2 puntos, la bola verde vale 3 puntos, la bola de café vale 4 puntos, la bola azul vale 5 puntos , la bola rosa tiene 6 puntos y la bola negra tiene 6 puntos. La bola suma 7 puntos.
Se produce una situación de "snooker": el tiro debe seguir el orden de "un rojo y un color". Después del primer tiro, debido a la obstrucción de la bola muerta, el oponente no puede golpear la bola principal. para hacerlo recto al mismo tiempo. Un tiro libre que pasa completamente por ambos lados se llama billar. Se dice que el jugador que provoca esta situación está "Snookered", mientras que el otro lado necesita "Snookered" cuando todavía está detrás de su oponente a pesar de tener la puntuación más alta en la mesa. Debes jugar al snooker para forzar el juego. oponente cometa un error y cometa una falta.
Explicación de algunos términos relacionados con el billar
1. Cueball: bola blanca, blanca. La única bola del juego que se puede golpear directamente con un taco y usarse para golpear otras bolas en la tronera para sumar puntos.
2. Bola objetivo: A excepción de la bola blanca, el resto son bolas objetivo, incluidas bolas rojas y bolas de colores. La bola objetivo no se puede golpear directamente con la bola blanca, debe golpearse con la bola blanca.
3. Bolas de colores (Color): ***6 bolas objetivo, a saber, bola roja (1 punto), bola amarilla (2 puntos), bola verde (3 puntos), bola marrón (4 puntos). ), bola azul (5 puntos), bola rosa (6 puntos), bola negra (7 puntos).
4. Balón: La bola blanca se puede utilizar para golpear legalmente la bola embocada.
5. Bote: Golpea la bola dentro de la bolsa.
6. Larguero: La bola blanca entra en la bolsa, también llamada travesaño.
7. Cuadro: A partir del saque inicial hasta que se derriben todas las bolas o se alcance el puntaje prescrito, o se alcance el tiempo límite prescrito, se llama cuadro.
8. Juego: Se pacta o estipula un cierto número de juegos como un juego. Un juego en un juego formal suele ser al mejor de cinco juegos, al mejor de cuatro juegos de siete juegos o al mejor de cinco juegos. de nueve juegos. Pero la final del Campeonato Mundial es una batalla larga y feroz con un formato de juego al mejor de 35.
9. Partido: Son partido un número de juegos pactados o estipulados.
10. Descanso: El lado bateador comienza desde el momento en que se anota la bola hasta que ésta es detenida por fallo o falta. De esta forma, el puntaje de golpes consecutivos es una bola.
11. Siglo: Una puntuación consecutiva igual o superior a 100 puntos en un solo golpe. Se registrará oficialmente un solo golpe superior a 100 en una competición oficial.
12. Máximo: Si el oponente no comete falta, la puntuación más alta por un tiro es de 147 puntos. Si el oponente comete una falta y el árbitro da una bola libre, la puntuación máxima por un tiro será de 155 puntos.
13. Despejar la mesa con un solo tiro. Todas las bolas se embocan.
14. Zona de saque de salida (Baulkarea): el área rodeada por la línea de saque de salida y su semicírculo.
15. Cañón: La bola blanca entra en contacto con dos bolas objetivo durante un golpe.
16. Bola de plátano (Swerve): Golpear la bola hace que la bola blanca gire con fuerza, lo que hace que gire repentinamente y evite la bola obstáculo en el proceso. Suele utilizarse para rescatar billares difíciles.
17. Masa: Al golpear la bola, golpee la bola blanca casi perpendicularmente a la mesa y trátela con calma para hacer que la bola blanca gire con fuerza.
18. Rollthrough: use un palo alto para golpear la bola blanca de modo que después de que la bola blanca choque con la bola objetivo, la bola objetivo se mueva hacia adelante y la bola blanca haga lo mismo.
19. Defensa (Seguridad): El propósito de golpear la pelota no es meter la pelota en la tronera sino negarle al oponente la oportunidad de anotar en el siguiente tiro.
20. Overscore: En el billar se juega primero una bola roja y luego una bola de color. En teoría, la puntuación máxima para una bola roja es de 8 puntos (es decir, anotar una bola roja 1 punto, 7 puntos por anotar una bola negra). Por lo tanto, la puntuación máxima teórica de cuántas bolas rojas quedan en la mesa es la cantidad de bolas rojas.