Fórmula de cálculo del daño de la nube de Final Fantasy 7 Remake
En Final Fantasy 7 Remake, Cloud usa diferentes armas y tiene diferentes movimientos. Entonces, ¿cómo se calcula el daño de estos movimientos? Compartimos contigo la fórmula de cálculo de daños de Final Fantasy 7 Remake.
Primero, se proporciona la fórmula de cálculo de daño de "Final Fantasy 7 Remake":
Daño=(0.5 AT-DF)*POW*RAND
En la fórmula :
AT: Poder de ataque del atacante. Si el tipo de ataque es ataque físico, es poder de ataque físico.
Si el tipo de ataque es ataque mágico, es poder de ataque mágico.
DF: Poder de defensa del objetivo. Si el tipo de ataque es ataque físico, es defensa física;
Si el tipo de ataque es ataque mágico, es defensa mágica.
POW: El porcentaje de poder de ataque único de cada ataque, que se detallará a continuación.
RAND: un número real aleatorio de 0,95 a 1,05.
Si no lo entiendes, debes saber que el daño es proporcional a la potencia.
Lo que se muestra a continuación es el poder de los movimientos de Cloud y sus botones de operación.
Los paréntesis indican que un golpe provocará múltiples juicios.
Los corchetes representan que presionar un botón causará el daño entre corchetes.
Los nombres de los movimientos de ataque generales los elijo yo al azar, por lo que puedes ignorarlos.
Si hay algún error, puedes plantearlo en el área de comentarios.
Modo ofensivo (modo operador):
●Cinco cortes consecutivos: 388
Operación: Al acercarse al enemigo □□□□□
Detalles: 22 14 [(44*2)] 80 184
Observaciones: El daño del último golpe es mayor, representando 47 del ataque total.
●Tajo continuo: 386
Operación: cuando estás lejos del enemigo □□□□□
Detalles: 20 14 [(44*2) ] 80 184
Observaciones: El poder del primer golpe se ha reducido ligeramente, quizás debido a la atenuación del poder debido al sprint
● Round Slash: 160
Operación: Después de presionar prolongadamente □ durante un período de tiempo
Detalles: [(10*2) 140]
●Chuletas aéreas: 220
Operación : en el aire□□□
Detalles: 70 30 120
Observaciones: El daño del último golpe es mayor y representa 55 del conjunto completo de ataques.
El poder es menor. Parece que Crow Alemania realmente no es bueno en el combate aéreo
Modo Brave (modo Punisher):
● Muertes consecutivas de Punisher: 1000
p>Operación: Al acercarse al enemigo □□□
Detalles: [110 70 100 120] [70 110] [(140*3)]
Observaciones: El El poder es muy alto y la velocidad de daño (DPS) es mayor que "Cinco cortes consecutivos" "Más rápido".
El último golpe tiene mayor daño, representando el 42% del ataque total.
●Punisher Strike: 880
Operación: Cuando estás lejos del enemigo
Detalles: [(40*4) 120] [70 110] [( 140*3)]
Nota: El poder del primer golpe se reduce más.
●Blade of Fury: 120
Operación: pulsación larga □ después de un periodo de tiempo
Detalles: (60*2)
Observaciones: Al golpear a un enemigo, agregará un estado violento durante 10 segundos y el daño causado y recibido aumentará en 25.
●Contraataque: 240
Operación: R1 por un corto período de tiempo antes de ser atacado
Nota: También se puede usar por un corto período de tiempo antes de ser atacado en "modo ofensivo" Pulsa △ para iniciar el tiempo.
●Columpio masculino: 160 (sin luz roja)/500 (luz roja intermitente)
Operación: cuando está equipado con "Mace"
Observaciones: El mecanismo Actualmente se desconoce la capacidad de emitir luz roja y, pase lo que pase, su potencia es débil y tiene un largo giro hacia adelante.
Personalmente, siento que el "modo valiente" es muy difícil de usar cuando está equipado con la "maza". No sé lo que todos piensan.
●Modo de liberación: 100
Operación: △
Nota: Habrá un ataque cuando se libere el modo.
Habilidades de piedra mágica:
●Esquivar tajo (golpe giratorio): 206
Operación: ×□□
Detalles: 36 [ 24 146]
Nota: Es más poderoso que el corte circular en "modo ofensivo".
●Pared de Hierro (Salto mortal): 20
Operación: Mientras se mantiene R1×
Observaciones: El daño es muy bajo, después de todo, es mejor evitar ataques.
Habilidades:
●Tajo heroico: 800
Armas aprendidas: Ninguna (disponible al principio)
Observaciones (se pueden ignorar) ): Este es un truco clásico. En el trabajo original, era la primera habilidad Lv1 LIMIT de Cloud.
●Ataque rápido: 400
Detalles: (40*4) 240
Arma aprendida: Espada de destrucción
Observaciones: El daño es bajo y personalmente no recomiendo usarlo cuando es difícil acumular un indicador de agotamiento.
●Corte continuo de alta velocidad: 598-1020
Detalles: 340 210 48
Arma adquirida: Espada de acero
Observaciones: Cálculo La potencia se verá afectada por el número de veces que sea golpeado por este movimiento cuando se suelte.
Si no te golpea este movimiento, el poder es el primer multiplicador.
Si te golpea una vez, es el segundo multiplicador, y así sucesivamente.
Se recomienda utilizar este movimiento cuando hay muchos enemigos, ya que si los tres golpes impactan a un enemigo,
el poder se reducirá y el daño del último golpe se reducirá. ser muy bajo.
●Chaos Bash: 160 (en modo ataque)/360 (en modo valiente)
Detalles: 160 (en modo ofensivo)/(180*2) (en modo valiente) )
Arma aprendida: maza
Observaciones: el modo de ataque cambiará después de su uso y los métodos de ataque también son diferentes en los diferentes modos.
Personalmente, siento que este movimiento es bastante inútil. Aunque es un poco interesante usar este modo de cambio, es menos poderoso.
Tengo curiosidad por saber qué trucos puedes hacer con esto.
●Final sin fin: 1333 (estado normal)/2222 (cuando el enemigo está exhausto)
Arma aprendida: Espada perforadora de armaduras
Observaciones: Extremadamente poderosa Alto, pero consume 2 bloques ATB y el movimiento hacia adelante es muy largo, por lo que la tasa de aciertos es baja.
Puede usarse cuando el enemigo no puede moverse, especialmente cuando está exhausto.
Pero este multiplicador de daño siempre resulta extraño, no sé cómo es en realidad.
●Ataque de ruptura: 760, ataque mágico
Arma aprendida: Espada de mitril
Observaciones: el daño es similar al "Tajo heroico", el rango de ataque es mayor, pero con un movimiento hacia adelante más largo.
Dado que se trata de un ataque mágico, se puede utilizar contra enemigos con una alta defensa física.
(Se puede ignorar) Este también es un truco clásico. En el trabajo original, era la primera habilidad Lv2 LIMIT de Cloud.
●Postura de contraataque: 160 (fracaso)/1040 (éxito)
Detalles: 160 (fracaso)/80 160 800 (éxito)
Adquirir armas: Espada de doble apuñalamiento
Nota: si no te atacan dentro de (aproximadamente) 3 segundos después del lanzamiento,
solo atacará una vez de manera torpe; de lo contrario, realizará un contraataque particularmente genial.
El daño final se retrasa, al igual que el enemigo caerá después de que Iai corte la espada.
Además, los contraataques normales no pueden reflejar ataques más fuertes, pero este movimiento puede reflejar casi todos los ataques.
Se recomienda poner este movimiento en la barra de accesos directos, para que pueda (probablemente) jugarse como un juego de acción.
Habilidades LÍMITES:
●Tajo feroz: 3400
Detalles: 600 400 2400
Observaciones (se pueden ignorar): Esto es un clásico El movimiento es la segunda habilidad Lv1 LIMIT de Cloud en el trabajo original.
● Volea Break: 5600
Detalles: (100*4) 460 200 400 500 700 340 2600
Observaciones: Requerido en el Capítulo 9 [DATOS BORRADOS] después de completar el primer desafío de arena.
(Se puede ignorar) Este también es un movimiento clásico en el trabajo original, es la segunda habilidad Lv2 LIMIT de Cloud.
Y en el trabajo original, solo está la final. golpe. El remake El embellecimiento en él es muy bueno.
Por cierto, déjame decirte qué habilidad LIMIT es más rentable.
(Tenga en cuenta que el mecanismo proporcionado aquí no es necesariamente el mecanismo real, sino un resultado preliminar obtenido después de experimentos)
El valor LÍMITE que aumenta cuando el personaje está dañado parece ser como esto Calculado:
Aumento de LÍMITE = redondeado (45*daño recibido/HP máximo)
Además, diferentes habilidades de LÍMITE requieren diferentes valores de LÍMITE:
"Tajo feroz " requiere 100 puntos LIMIT, mientras que "Volley Break" requiere 138 puntos LIMIT.
En otras palabras, si no se utilizan otros medios para aumentar el valor LÍMITE,
(como hacer que el enemigo caiga en el estado "BURST", el efecto del " "Crepúsculo de los Dioses", joyas, etc.)
"Ferocious Slash" requiere que el personaje reciba un daño total de aproximadamente 222 del HP máximo para ser activado.
Y "Volley" Break" requiere un daño total de aproximadamente 307 del HP máximo para ser activado.
Entonces, cuando se selecciona "Tajo feroz" en "Opciones de combate",
El poder de daño de cada valor LÍMITE es 3400/100=34,
Al elegir "Volley Break", el poder de daño es 5600/138=40,58.
Entonces, en términos de daño, es más rentable elegir "Volley Break".