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Cómo usar el modificador de Diablo 2 UdieToo

No hablaré de habilidades de personajes, niveles de misión, etc. Solo hablaré de modificar los atributos del equipo

Primero que nada, debes descargar este modificador UdieToo1_10F11b. Debería ser aplicable a todas las versiones de Diablo. Lo probaré. Se puede usar en las tres versiones: 1.09, 1.10 y 1.11.

Copie y pegue todos los archivos extraídos en el directorio de Diablo 2.

(Nota) No puedes abrir el modificador ahora. Crea un personaje en el juego avanzado y guarda y sale (también debes seguir este paso si tienes personajes en el juego, de lo contrario no podrás usar el modificador) ​​

Ahora busquemos la versión china .exe de UdieToo en el directorio oscuro, ábralo e ingrese su creación. Para un buen personaje, por ejemplo, si crea Amazon, use su escudo para explicarlo. Haga clic derecho. el escudo y edite el elemento

★ITEM. ¿Ves un montón de cuadrados pequeños detrás de él? Coloca el mouse en el primer cuadrado y mostrará Elemento. Haz clic aquí para borrar y originalizar todos los atributos. este artículo

El segundo bloque se utiliza al cambiar el color de este artículo. Acabas de cambiar el color del artículo. El artículo está dañado. Si lo guardas así, entrará. No juegues. Ahora veo que hay muchos datos en el borde inferior del elemento. No te preocupes por las primeras filas. Los datos del elemento en sí no se pueden cambiar. Cada equipo tendrá estos 4 ejemplos de datos azules juntos. Haga clic en él y busque el nombre. Mire hacia abajo y hay 2 (oxo2). con el mouse y cámbielo manualmente a 2, que es blanco, 4, que es azul, 5, que es el color del traje y 6, que es amarillo, 7 es dorado oscuro y 8 es naranja. , 8 naranja Después de mirar las propiedades del elemento, hay una línea adicional de texto rojo. Esto significa que el elemento se ha dañado y no puede ingresar al juego. Ahora puedes hacer clic en el segundo cuadrado. Simplemente haga clic hacia arriba y hacia abajo 6.7. Cuando vaya a ver el elemento, el texto rojo desaparecerá, pero el nombre seguirá siendo naranja. Esto significa que tuvo éxito. Cuando se extraen los datos, hay algunas cosas confusas. cuadro, Actualizar elemento, para actualizarlo. El color se muestra normalmente. El nombre de la fila de datos frente a él es Nivel de caída, que es el nivel del elemento. El color está seguido de 3 0 diferentes. Preocúpese por eso. Córtelo y mírelo. Hay 2 filas de datos. Esta es la durabilidad y el límite superior de durabilidad del artículo, y luego haga clic en Establecer enchufes en tres cuadrados y los datos que vienen. Lo que queremos hacer es cambiar el número de agujeros perforados en este objeto (los agujeros perforados no excederán el límite superior del número de agujeros que el objeto en sí puede tener. Por ejemplo, si usas una daga, si cambias 3 agujeros, obtener 2 agujeros)

A continuación podemos cambiar los atributos del equipo. Mire a la derecha del modificador y hay un montón de cuadrados en el lado derecho de la ★Lista

Los datos. en el primer cuadrado están los atributos que agregamos al equipo. 2.3.4 Los cuadrados son básicamente inútiles. Simplemente cambian los elementos a algún equipo terminado existente. Lo miré y no lo escribí. del elemento. El sexto cuadrado es la palabra del elemento. Por ejemplo, Soul Song, Soul es una canción famosa. Es inútil incluso si es un cuadrado de 7,8.

Ahora volvamos al primer cuadrado. para agregar algunos atributos. Algunos atributos requieren que cambies los datos y otros no. Por ejemplo, la primera Fuerza es 223. Haz clic en él con el botón izquierdo del mouse. Se convierte en un pequeño palo. -Haga clic en el espacio en blanco y haga clic en el palo del objeto. Los atributos del elemento serán más como 223. Hay demasiados datos en la parte inferior y no puede verlos con claridad y habrá una fila de 1 blanco. Este es el punto de datos de este atributo. Se muestra como 255. Puedes cambiarlo un poco menos. La potencia no será 223. Generalmente, no es necesario modificarlo.

Si el atributo. lo que agregas es AGREGAR HABILIDAD DE CLASE, el elemento tiene 2 atributos más 7 Estás mirando los datos. Hay 111, 1, 6, 3 puntos blancos y 3 grises uno al lado del otro. Son 7 respectivamente. Habilidad profesional de nivel 7 y debe cambiarse. Los primeros 3 puntos blancos son 1, 0, 1, 2. Dead 3 Holy 4 Wild.

5 alemanes y 6 espinas Si no cambias esto, el valor predeterminado es 7. Si no tienes esta profesión, no se mostrará este atributo.

Agreguemos esta HABILIDAD AL OBTENER. HIT. Esta es la habilidad que se emite al ser golpeado. Los atributos adicionales del artículo son 63 1023 127. Encuentra los 3 artículos adicionales uno al lado del otro en los datos a continuación, con diferentes puntos completos de 1 punto. números.63 es el nivel de la habilidad.

1023 eres tú. Los datos de habilidad predeterminados que deben modificarse son el número completo de 1023. Si no hay ninguna habilidad, 127 es la probabilidad de puntos. Cambié estos tres números a 10 121 50. Esta es la probabilidad de 50 al ser golpeado. El enemigo será dañado por el Puño del Cielo de nivel 10. Generalmente, el ★ que agrego debe modificarse. Cada pieza de equipo puede sumar un AURA / Nivel 31★ El aura da una pieza de equipo. Si lo golpeas con 7 auras de Paladín, será inútil. Solo producirá una y obtendrá 10 de ella. cada pieza por separado, puedes liberar todas las auras bajo tus pies al mismo tiempo

Los datos que no recordé en los atributos del equipo agregado estarán vacíos. Después de agregarlos, recuerda hacer clic en la marca de verificación o. No hagas clic en la marca de verificación para ir. Es inútil guardar así. El personaje no puede estar en el juego al guardar; de lo contrario, los datos no se pueden escribir. Trabajé en esto durante más de una semana y casi me agoto.

Por favor, úsalo y no lo cambies demasiado escandalosamente, de lo contrario perdí la diversión del juego, así que lo cambié para luchar contra el monstruo 127 y lo resucité como Diablo@_@~. ¡Perdí el humor a los pocos minutos de hacerlo! jugando~

El destino va y viene cada año. ¡Ah, gracias por tu versión y la mía!

(¡Por la presente levanto solemnemente mi mano derecha y muestro mi dedo medio para mostrar respeto a todos aquellos que robaron mi artículo!)

Los siguientes son los datos que escribí

FUERZA / 223 Fuerza

ENERGÍA / 95 Energía

DESTREZA / 95 Agilidad

VITALIDAD / 95 Vitalidad

VIDA MÁXIMA / 479 vida

MAX MANA / 223 mana

MAX AMINA / 223 energía máxima

MAX STAMINA / 223 resistencia máxima (solo zapatos)

DEFENSA MEJORADA / 511 mejora de defensa

DAÑO MEJORADO / 511 daño mejorado

DAÑO MÍNIMO MEJORADO / aumenta el límite de daño

ÍNDICE DE ATAQUE / Tasa de precisión 1023

PROBABILIDAD DE BLOQUEO / 63 Mayor probabilidad de bloquear

DAÑO MÍNIMO A 1 MANO / 63 Valor de daño mínimo

DAÑO MÁXIMO A 1 MANO / 123 Valor de daño máximo

DAÑO MÍNIMO A 2 MANO / 63 valor de daño mínimo

DAÑO MÁXIMO A 2 MANO / 127 valor de daño máximo

REGENERAR MANA PLUS / regeneración de maná 255

HEAL STEMINA PLUS / Resistencia de recuperación más 255

DEFENSA / Defensa 2037

DEF VS MISSILE / 511 pares de defensa antimisiles

DEF VS MELEE / 255 contra defensa cuerpo a cuerpo

DAÑO REDUCIDO EN / Daño reducido en 63

DAÑO MÁGICO REDUCIDO EN / Daño de hechizos reducido en 63

DAÑO REDUCIDO B

Y / reducción de daño 255

RESISTENCIA MÁGICA / resistencia a la magia 255

RESISTENCIA MÁGICA MÁXIMA / 31 resistencia mágica máxima

RESISTENCIA AL FUEGO / resistencia al fuego 205

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RESISTENCIA MÁXIMA AL FUEGO / 31 Resistencia Máxima al Fuego

RESISTENCIA AL RAYOS / Resistencia al Rayo 205

RESISTENCIA MÁXIMA AL RAYOS / 31 Resistencia Máxima al Rayo

RESISTENCIA AL FRÍO / Resistencia Frío 205

RESISTENCIA MÁXIMA AL FRÍO / 31 resistencia máxima al congelamiento

RESISTENCIA AL VENENO / resistencia al veneno 205

RESISTENCIA MÁXIMA AL VENENO / 31 resistencia máxima al veneno

DAÑO POR FUEGO / Aumenta el daño por fuego en 255-511

DAÑO MÁXIMO POR FUEGO / Daño máximo por fuego en 511

DAÑO POR RAYOS / Aumenta el daño por rayos en 63-1023

DAÑO MÁXIMO DEL RAYOS / 1023 valor máximo de daño por rayos

DAÑO MÁGICO / Aumenta el daño mágico en 255-511

DAÑO MÁXICO MÁXIMO / 511 valor máximo de daño mágico

DAÑO POR FRÍO / Agrega 255-511 de daño por frío

DAÑO POR FRÍO MÁXIMO / 511 de daño por frío máximo

DAÑO POR VENENO / Agrega 2042 de daño por veneno durante 20 segundos

DAÑO MÁXIMO DE VENENO / 1023 límite de daño por veneno

VIDA ROBADA POR GOLPE MIN / 127 golpes para robar vida

MANA ROBADO POR GOLPE MIN / 127 golpes para robar mana

VELOCIDAD DE ATAQUE NV / Velocidad de ataque rápida

REPONER VIDA / Reponer vida en 33

VIDA / Aumentar el límite superior de vida en 53

MANA / Aumentar el límite superior de maná en 53

EL ATAQUE RECIBE DAÑO DE / El atacante recibe daño 127

ORO EXTRA DE LOS MONSTRUOS / 411 Las monedas de oro adicionales se obtienen de los monstruos

PROBABILIDAD DE OBTENER OBJETOS MÁGICOS / 155 Mayor probabilidad de obtener equipo mágico

RETROCESO / repeler

AÑADIR HABILIDAD DE CLASE / 7★Habilidades 0 Asiática, 1 Mágica, 2 Muerta, 3 Sagrada , 4 Wild, 5 German y 6 Thorn

AÑADIR EXPERIENCIA / 461 convertidos en puntos de experiencia ganados

CURAR DESPUÉS DE MATAR / 127 puntos de vida ganados después de matar

REDUCIDO PRECIOS / Reducir los precios de todos los comerciantes en 127

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RADIO DE LUZ / 11 rango de iluminación

REQUISITOS / Requisito 155

VELOCIDAD DE ATAQUE AUMENTADA / ★Rápido

La velocidad de ataque 107 aumenta la precisión

CARRERA/CAMINAR MÁS RÁPIDO / 107 correr/caminar a alta velocidad

HABILIDAD SIN CLASE / Nivel 63★Habilidades

ÍNDICE DE RECUPERACIÓN DE GOLPES MÁS RÁPIDO / 107 Ataque rápido otra vez

VELOCIDAD DE BLOQUEO MÁS RÁPIDA / 107 Velocidad de bloqueo más rápida

VELOCIDAD DE LANZAMIENTO MÁS RÁPIDA / 107 Velocidad de lanzamiento de alta velocidad

HABILIDAD ÚNICA / 7★Zhi

DESCANSA EN PAZ / Mata monstruos para restaurar la calma

DURACIÓN DEL VENENO REDUCIDA EN / El efecto continuo del veneno se reduce en 235

DAÑO / Daño 491

GOLPE HACE QUE EL MONSTRUO HUYA / El golpe hace que el monstruo escape 100

GOLPE CIEGA AL OBJETIVO / El golpe deja ciego al objetivo 127

DAÑO AL MANÁ / 63 Salud dañada transferida Maná

IGNORAR LA DEFENSA DEL OBJETIVO / Ignorar la defensa del objetivo

DEFENSA DEL OBJETIVO / -127 defensa del objetivo

EVITAR LA CURACIÓN DE LOS MONSTRUOS / Evitar que los monstruos se autocuren

MITA DURACIÓN DE CONGELACIÓN / Tiempo de congelación reducido a la mitad

BONIFICACIÓN AL ÍNDICE DE ATAQUE / 491 bonificación de precisión de ataque adicional

REDUCIR LA DEFENSA DE MONSTRUOS POR GOLPE / -1 reducción de monstruos por defensa de golpe

DAÑO A LOS DEMONIOS / 491 Daño a los demonios

DAÑO A LOS NO MUERTOS / 491 Daño a los no muertos

ÍNDICE DE ATAQUE CONTRA LOS DEMONIOS / 895 Precisión contra los demonios Índice de ATAQUE CONTRA LOS NO MUERTOS / 895 Precisión Contra los no-muertos

LANZABLE/Lanzable

HABILIDAD ELEMENTAL / 7 Habilidades de Fuego

TODOS LOS NIVELES DE HABILIDAD / 7 Todas las Habilidades

EL ATAQUE RECIBE DAÑO DEL RAYO OF / El atacante recibe daño por descarga eléctrica 31

ATAQUE CONGELA OBJETIVO / Congela al objetivo 31

PROBABILIDAD DE HERIDAS ABIERTAS / 127 probabilidad de abrir heridas

PROBABILIDAD DE GOLPE APLASTADOR / 127 posibilidades de causar un golpe aplastante

DAÑO DE PATADA / 127 daño de patada

MANÁ DESPUÉS DE CADA MUERTE / 127 maná en Se obtiene después de matar a cada enemigo

VIDA DESPUÉS DE CADA MUERTE DE DEMONIO / 127 Se obtiene vida después de matar a cada demonio

PROBABILIDAD DE GOLPE MORTAL / 127 ataque fatal

FUEGO ABSORBE / Absorción de llama 127

FUEGO ABSORBE / 127 Absorción de Llama

RAYO A

BSORBS / Absorción de Rayos 127

ABSORBORES DE RAYOS / 127 Absorción de Rayos

ABSORBORES MÁGICOS / Absorción Mágica 127

ABSORBORES MÁGICOS / 127 Absorción Mágica

ABSORBENCIA EN FRÍO / Absorción de Frío 127

ABSORBENCIA EN FRÍO / 127 Absorción de Frío

RENTORA EL OBJETIVO / Ralentiza el objetivo en 127

AURA / Nivel 31★Aura Grant

INDESTRUCTIBLE / No se puede destruir

NO SE PUEDE CONGELAR / No se puede congelar

DRENAJE DE RESISTENCIA MÁS LENTO / 107 Reducir el consumo de energía

REANIMATE / 127 Resurrección como★

ATAQUE PERFORADOR/Ataque Perforante

DISPARAR FLECHAS O PERNOS MÁGICOS/Disparar flechas mágicas

DISPARAR FLECHAS O PERNOS EXPLOSIVOS/Flechas o Ballestas Explosión de fuego de bala

HABILIDAD AL ATACAR / Al atacar★

HABILIDAD AL MATAR / Al matar al enemigo★

HABILIDAD AL MUERTE / Al morir★

HABILIDAD AL GOLPEAR / Cuando es golpeado★

HABILIDAD AL SUBIR DE NIVEL / Cuando se actualiza★

HABILIDAD AL OBTENER UN GOLPEO / Al ser golpeado★

HABILIDAD CARGADA / Reunir★ (Personaje)

DEFENSA / Defensa

DEFENSA MEJORADA / Mejora de defensa

VIDA / Vida

MANA / Mana

DAÑO MÁXIMO / Valor máximo de daño

MAXDMG MEJORADO / Aumenta el límite de daño

FUERZA / Fuerza

DESTREIDAD / Agilidad

ENERGÍA/energía

VITALIDAD/fuerza física

ÍNDICE ATT/precisión

BONIFICACIÓN AL ÍNDICE ATT/bonificación adicional de precisión de ataque

MÁXIMO DAÑO POR FRÍO / Daño máximo por frío

DAÑO MÁXIMO POR FUEGO / Daño máximo por fuego

DAÑO MÁXIMO POR RAYOS / Daño máximo por rayos

DAÑO MÁXIMO POR VENENO / Daño máximo por veneno

DAÑO MÁXIMO POR VENENO / Daño máximo por veneno

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RESISTENCIA AL FRÍO / Resistencia al Frío

RESISTENCIA AL FUEGO / Resistencia al Fuego

RESISTENCIA AL RAYOS / Resistencia al Rayo

RESISTENCIA AL VENENO / Antiveneno

ABSORBE DAÑO POR FRÍO / Absorbe daño por frío

ABSORBE DAÑO POR FUEGO / Absorbe daño por fuego

ABSORBE DAÑO POR RAYOS / Absorbe daño por rayo

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p>EL ATAQUE RECIBE DAÑO DE / El atacante recibe daño

ORO EXTRA DE LOS MONSTRUOS / Las monedas de oro adicionales se obtienen de los monstruos

PROBABILIDAD DE OBTENER MAGIA / Mayor probabilidad de obtener equipo mágico

CURAR STAMINA PLUS/recuperar fuerza física

RESISTENCIA MÁXIMA/energía máxima

DAÑO A LOS DEMONIOS/resistir el daño de los demonios

DAÑO A LOS MUERTOS NO MUERTOS/Daño contra criaturas no muertas

CLASIFICACIÓN DE ATT CONTRA DEMONIOS / Tasa de precisión contra demonios

CLASIFICACIÓN DE ATT CONTRA MUERTAS NO MUERTAS / Tasa de precisión contra criaturas no muertas

PROBABILIDAD DE GOLPE APLASTADOR / Posibilidad de causar un golpe aplastante

PROBABILIDAD DE HERIDAS ABIERTAS / Posibilidad de abrir heridas

DAÑO DE PATADA / Daño de patada

PROBABILIDAD DE GOLPE MORTAL / Ataque fatal REPARACIÓN I DURABILIDAD EN SEGUNDOS / Restaura la durabilidad 1 en 2 segundos

REPONER LA CANTIDAD I EN SEGUNDOS / Restaurar cantidad

TAMAÑO DE PILA AUMENTADO / Espacio aumentado ITEM_PIERCE_COLD / -205 congela la resistencia del sistema enemigo

ITEM_PIERCE_FIRE / -205 contra la resistencia del sistema de rayos enemigo

ITEM_PIERCE_LTNG / -205 contra la resistencia del sistema de rayos enemigo

ITEM_PIERCE_POIS / -205 contra la resistencia de las toxinas enemigas

PASSIVE_FIRE_MASTERY / 461 de daño a habilidades de fuego

PASSIVE_LTNG_MASTERY / 461 de daño a habilidades de rayo

PASSIVE_COLD_MASTERY / 461 de daño a habilidades de frío

PASSIVE_POIS_MASTERY / 461 de daño a habilidades de veneno

PASSIVE_FIRE_PIERCE / -255 resistencia al sistema de fuego enemigo

PASSIVE_LTNG_PIERCE / -255 resistencia al sistema de rayos enemigo

PASSIVE_COLD_PIERCE / -255 resistencia al sistema de frío enemigo

PASSIVE_POIS_PIERCE / -255 de resistencia al sistema de veneno del enemigo