Los jugadores de God of War sugirieron que el juego no establecía un sistema de juego real
En primer lugar, deje en claro que DZS ha entrado en un período de operación estable (exprimiendo la última gota de sangre), por lo que el autor no esperaba que el equipo de desarrollo lo tomara en serio. Para consolarme, y también puede considerarse como un recuerdo e imaginar tu Dios de la guerra ideal.
¿Se ha vuelto popular God of War? ¿No es popular? ¿Se ha vuelto amarillo? Jaja, en realidad deberíamos hacer esta pregunta: ¿God of War realmente se ha vuelto popular desde que salió de su capullo en el año 912?
Tucao terminó, analiza el problema:
El mayor problema con God of War hoy es que no ha establecido un sistema de juego real. ¡Como resultado, los intereses de los jugadores están demasiado dispersos! Y los obstáculos en el canal ascendente son tan profundos como un abismo. Esto reduce la rigidez del usuario.
La lucha por la cara y el dinero son en realidad problemas derivados. En última instancia, se debe a que este juego ya no hace feliz a la gente, eso es todo.
En los primeros días, God of War retuvo una gran cantidad de usuarios activos. Además de las ventajas de la plataforma Tencent, ¿en qué se basó? Trama + estilo oscuro + sensación + frescura. En términos generales, la calidad del juego supera a la de la mayoría de los juegos de la misma época producidos en el país. Con solo mirar algunos de los pequeños detalles de la ciudad de Chang'an (el ajetreo y el bullicio del centro de la ciudad, la alegría de los NPC de los niños), este juego realmente estaba en camino de convertirse en una obra maestra al principio, pero se extravió. Y hay problemas en todos los aspectos, pero en resumen: es decir, el juego El cambio de entorno hace que la diversión de los usuarios comunes caiga en picado.
Análisis detallado de grupos específicos de personas:
1. Jugadores principales de PVE: la prevalencia de scripts significa que casi no hay beneficios adicionales al pulir el mapa después del límite de la semana. Además del hecho de que hay más equipos de alto nivel que el grupo. Con la llegada de este juego, el atractivo de la mazmorra de 4 jugadores se ha desplomado. El sistema Su Ling es solo una solución temporal y el vértice es demasiado alto. lo que puede asustar fácilmente a los jugadores. (PD: la tasa de explosión nunca ha sido la clave para determinar si vale la pena cepillarse una copia. ¿Es divertido cepillarse el mapa una vez y entregárselo a una leyenda? La oferta supera la demanda. Cuando llegue el momento, todos tendrán una leyenda. ¿Qué es? ¿El punto?)
La cantidad de copias grupales es demasiado pequeña. Después de que el atributo salta, la cantidad de personas requeridas para las copias grupales disminuye (e incluso comienza a buscar un solo cepillado). sobre la falta de interacción entre jugadores. Sin interacción, no habría comparación. Los jugadores de PVE elegirían superarse a sí mismos en busca de la excelencia, lo que llevaría a una situación en la que la versión de cuatro jugadores se convierte en una versión para un solo jugador y la versión grupal de 16 jugadores se convierte en una versión de cuatro jugadores. (Esto se puede resolver abriendo continuamente grupos más difíciles, pero la mentalidad de los jugadores no cambiará. A menos que el límite superior de atributos del jugador ya no aumente (¿cómo se puede ganar dinero sin un aumento, verdad? KFZ)), de lo contrario, definitivamente evolucionará hacia la situación de juego sin vida que es hoy.
Sugerencias:
La base de 4 personas aumenta el suministro de plata vinculada. Por ejemplo, Daoxing recibirá 1000 adicionales. Plata unida por año en el momento de la liquidación (la proporción específica se puede ajustar, solo entra en vigor para el mapa de nivel correspondiente), según el límite de 80 veces por semana, excluyendo mapas de héroes que no se pueden duplicar, etc., jugadores que completan el mapa. en una semana probablemente puedas ganar 200W+ más de ingresos.
Unir plata es una necesidad. Sé que el equipo oficial debe tener algunas tablas numéricas, como estimar los ingresos semanales aproximados de un solo jugador PVE. y controlarlo para aprovechar las necesidades de consumo de los usuarios (refinación de oro/plata oficial), pero de hecho, el entorno del juego ha experimentado cambios importantes ahora. Varias actividades a gran escala para salvar a los jugadores perdidos han elevado las expectativas psicológicas de los jugadores. , 100W de plata se consideraban un gran negocio para la gente común, pero ahora cualquiera que regrese puede obtener cientos de W.
En pocas palabras, las actividades para romper latas han despertado el apetito de los jugadores y han liberado a los jugadores. ' Los estándares de ingresos normales han aumentado varias veces. De hecho, con la próxima nueva versión y la posible llegada del nivel 70, este tipo de aumento en el ingreso básico es inminente. Si el funcionario lo ha tenido en cuenta, eso es bueno, pero si. el valor aún se mantiene en la línea roja, realmente se ahogará.
Del mismo modo, optimice las actividades para hacer que cada vida diaria sea más selectiva. Por ejemplo, concentre los ingresos de los 3 mantras diarios en la Torre Fulong. Pansi Cave es para fragmentos de esencia raros (alta probabilidad de demonizar a Blood Spider, baja probabilidad de demonizar a XXX) + dos Cajas del Caos, la Regla de Dios se cambia a Simple Dao Xing (súbelo cuando sea apropiado)
Los ingresos de Los jugadores que hacen los 3 no han cambiado mucho, pero los beneficios psicológicos de cualquier actividad han aumentado (ver 60 años de Dao Xing es diferente de ver 200 años de Dao Xing, y ver 10 fragmentos es diferente de ver 30 fragmentos). Al mismo tiempo, también reduce la carga para algunos jugadores ocasionales (¿Qué es Dao Xing? ¿Se puede comer? Caos. Tengo una cara fea y no quiero abrir la caja. Muy bien, entonces juega Fulong todos los días.
)
Lo mismo ocurre con la obtención de escrituras y el matrimonio. Hoy en día, los beneficios del matrimonio están sesgados hacia el taoísmo. Eso es bueno. Continuaremos fortaleciéndolo. Podemos cambiar la búsqueda de escrituras para vincular la plata y los atributos. El taoísmo original recompensa el matrimonio.
Puede alterar la coordinación de valores numéricos, pero en realidad solo mueve un poco los datos y el ingreso total no aumenta mucho.
Beneficios: Los beneficios psicológicos de los jugadores aumentan, tienen más opciones, pueden reducir su carga y generar ingresos al mismo tiempo, matando dos pájaros de un tiro. Al mismo tiempo, las funciones de las órdenes de reparación y los títeres se realzan disfrazadas para promover el pequeño consumo. (La Orden de Cultivo ya no es puramente para recompensas, y la motivación para cultivar puntos también se ha vuelto mayor. Los títeres están más dirigidos a la versión revisada de God's Sum y Fulong. La premisa es que los ingresos de hacer Fulong en segundos aumentan. ).
2. Jugadores principales de PvP: Érase una vez, God of War era solo un simple juego de lucha, pero después de todo, en China, luchar contra el cielo es peor que luchar contra la gente. Entonces existe PvP, pero es obvio que la forma de fortalecer el marco de PvP en el período posterior es demasiado descabellada y el ritmo es aún peor. El autor a menudo bromea diciendo que el funcionario es una perra y quiere construir un arco conmemorativo. Quiere depender de la carrera armamentista PvP para generar ingresos, pero no se atreve a ofender a los jugadores de PvE que son el núcleo del juego. Una serie de prácticas que los forasteros no pueden entender en realidad provienen del equipo de desarrollo. Si estás enredado, rompamos, me temo que los jugadores comunes huirán si no hay popularidad, no habrá ballenas. Tenga cuidado, porque los jugadores que pagan se quejan de usted todos los días y aún se siente incómodo después de gastar dinero. ¡Jaja, te lo mereces!
PD: Espero que todos puedan dejar en claro que en un juego normal, PvP nunca es un sistema opuesto a PvE. En un juego exitoso, los dos deben promocionarse mutuamente. Agregar barreras a la fuerza es a menudo una señal del declive de un juego. Piense en el ámbito WOW de aquel entonces, qué falsa prosperidad. Lo más aterrador es que los jugadores PvP tienen un mayor potencial de pago y, a menudo, revierten los cambios oficiales, lo que afecta indirectamente la experiencia del jugador PvE. ¿Recuerdas que los viejos toros que finalmente se fortalecieron en ese entonces formaron un grupo en la naturaleza para suicidarse? Aunque es solo un caso especial, también muestra que la configuración de habilidades del Dios de la Guerra no está estrictamente diferenciada. Los cambios tendrán un impacto general en la situación general. Finalmente, cayeron en un dilema en el que ambas ciudades se perdieron.
Las configuraciones de atributos complejas no son algo malo. Al menos la retención de atributos de daño y el límite en el número de agujeros de mejora aún dejan algo de cara a los entusiastas civiles del PvE. Al mismo tiempo, se mejora la jugabilidad numérica. El autor no es de ninguna manera un experto en este punto, por lo que, naturalmente, no me atrevo a hacer afirmaciones falsas. Hablemos de los temas a continuación.
En primer lugar, hay dos quejas más importantes por parte de los jugadores de PvP.
R. Es difícil desarrollar datos de flagelo y PvP debido a las diferencias de atributos. Los ingresos de los jugadores comunes provienen del juego, específicamente PvE, y el equipo PvE y PvP en realidad se distinguen estrictamente debido a. mantra y encantamiento espiritual, Su Ling y otros sistemas, el costo de rehacer una pieza de equipo es demasiado alto. Entonces surgió una paradoja. Para obtener recursos de manera más eficiente, necesitaba un buen conjunto de equipos PvE, pero cuando pasé a PvP, toda esta inversión de tiempo fue completamente en vano. Esto separa estrictamente los umbrales de PVE y PVP. Los jugadores de PvP de nivel medio a alto de hoy a menudo tienen una pequeña inversión y trabajan a tiempo completo.
Argumento: No hay manera, porque el tono del juego ya está marcado. Si fueran 12 años, todo sería demasiado tarde. Para un juego antiguo que ha estado funcionando de manera estable durante N años, los valores de los atributos y el sistema económico son el marco subyacente y no hay posibilidad de cambios drásticos. La introducción del refinamiento de oro es solo una mejora y es imposible cambiar los atributos. Afecta a todo el cuerpo. En el futuro, quienes hagan sugerencias sobre estos marcos subyacentes solo pueden usarse como quejas.
Sugerencia:
Atención, aquí viene el punto importante más que decir que es una sugerencia, es mejor decir que el autor está en YY, pero aunque sea el funcionario. Sonreí después de leerlo, al menos el autor me dijo lo que estaba pensando. Enviarlo es mucho mejor que tener el estómago tapado.
1. Acceso restringido a la naturaleza, cancelando guerras de sectas y reemplazándolas con sectas como unidades para luchar por el mapa. El registro se abre regularmente (puede ser cada semana o cada dos o tres días). Los miembros de la secta ocupante recibirán regularmente recursos (plata vinculante, varios materiales vinculantes)/ganancias (varios BUFF, DEBUFF e incluso cosas interesantes) antes del inicio. comienza el siguiente evento.
Detalles: Por ejemplo, el mapa de Shepanshan incluye Shuiliang Village, Suoxinbi, Huilong Lane, Nilongkeng y otras áreas. Configura diferentes puntos de recursos en cada área, como minas, madera, fuentes de agua, lo que quieras. Cada punto de recurso corresponde a una recompensa diferente. Cuando comience el evento, todas las sectas que se hayan registrado para competir por este mapa (puedes usar recursos de la secta para ofertar por el registro) ingresarán a la línea N de Shepanshan, y esta área se convertirá en un mapa PK.
Supongamos que la cantidad de puntos de recursos en el mismo mapa es A y la cantidad de sectas participantes es B. Entonces B es mayor que A y cada secta puede ocupar C puntos de recursos al mismo tiempo. Las formas de ocupar puntos de recursos se pueden unificar o clasificar. Por ejemplo, captura de bandera relacionada con PvE (esa cosa en el campo de batalla se puede desactivar por completo) y series de misiones relacionadas con PvE para invocar a BOSS y matarlo. No importa cuál elijas, asegúrate de permitir que los procesos de ocupación de las distintas sectas se crucen. Los bandos opuestos pueden luchar cuerpo a cuerpo, PvE puede luchar por ello (reuniendo materiales unificados, etc.) y PvP afecta indirectamente el proceso PvE (las matanzas periféricas te impiden matar al BOSS). De esta forma se consigue la participación universal (el evento en sí tiene ciertas recompensas por participación, así como puntos PK. Y habrá recompensas después de que las sectas lo ocupen más adelante), y al mismo tiempo, los jugadores PvP tienen un área programada de liga de naturaleza.
Cuanto mayor sea el nivel del mapa, mayor será la recompensa después de la ocupación (la diferencia no debe ser demasiado grande, solo diferenciarse. Por ejemplo, Lion Tuo West y Demon Sealed Forest son más altos que). Snake Pan, White Tiger y otras áreas. Durante el evento, el mapa se limpiará de monstruos y se podrán agregar algunos puntos de competencia interesantes por tiempo limitado, como brindar BUFF en el campo de batalla a los miembros de la secta después de ser capturados, o acelerar el proceso de ocupación, etc. Las diferentes posiciones de la secta tienen diferentes pesos en el campo de batalla (el principio es que una mayor habilidad conlleva una mayor responsabilidad. Por ejemplo, matar al líder de la secta enemiga una vez puede reducir los atributos de todos los enemigos y aumentar los atributos de nuestros miembros). (Asumiendo 5%, apilamiento máximo tres veces). Se pueden agregar muchas cosas similares lentamente una vez establecido el sistema.
Propósito/Beneficios: PvP retroalimenta el PvE y genera ingresos para los jugadores comunes a través de las ventajas del PvP. Los magnates locales ya no pueden mostrar su autoridad sólo barriendo mercancías en las minas (de hecho, las minas actuales y Qinglong se han convertido en una lucha K mutua entre varias sectas de élite, sin nuevas ideas, y la lógica no es más que gritar desde la trompeta y corriendo entre las minas)