Easy Language DNF busca una variedad de métodos de escritura
Cambiar el estado del personaje
Activado
Escribir número entero de memoria tipo (ID de proceso, hexadecimal ("base de funciones") ID de estado, 1)
Desactivado
Tipo de entero de memoria de escritura (ID de proceso, hexadecimal ("base de funciones") Dirección") ID de estado, 0)
Nota: algunos estados necesitan agregar un reloj, como g., invencibilidad, espadas dobles
Modificar habilidades
Escribir memoria entera type(process_id, hex_ten("char_base_address") state_id, 1)
Write_memory_integer_type (process_id, hex_ten("char_base_address") ") ID de estado, 0) "dirección de base de habilidades antes de la modificación"), ID de habilidad modificada )
Cambiar mapa
Escribir tipo de entero de memoria (ID de proceso, dieciséis Base diez ("dirección base del mapa antes de la modificación"), ID de mapa modificado)
Agregar rojo y azul
Funcionamiento en memoria. Escribir (diez hexadecimal("bloodbluebase"), en matriz de bytes(""))
Operación de memoria. Escribir código ("Desplazamiento de dirección base azul sangre = entero personalizado")
Compra/venta remota
Vender
Escribir en memoria Tipo de entero (ID de proceso, almacenamiento base hexadecimal ("desplazamiento de almacenamiento"), 5)
Fijo
Tipo entero de memoria de escritura (ID de proceso, dirección base de almacenamiento dieciséis a diez ("desplazamiento de almacenamiento"), 6)
Segunda Torre
Operación de memoria abierta
. Escribir código("dirección de sangre = 49984")
Cerrar
operaciones de memoria. Escribir código ("Dirección base del volumen de sangre = 49537")
Observaciones: inicie la segunda torre y agregue un reloj
Puntuación SSS
Activado
Operaciones en memoria. escribir código("Dirección base de puntuación = {144, 144, 144}")
Desactivado
Operaciones de memoria. Escribir código ("Dirección base de puntuación = {216, 60, 131}")
Ataque de sobrescritura
Activado
Escribir tipo de entero de memoria (ID de proceso, lectura tipo de entero de memoria (ID de proceso, dieciséis a diez ("dirección base de carácter"),) dieciséis a diez ("compensación de habilidad"), 1)
Desactivado
Escribir tipo de entero de memoria (process_id, read_memory integer_type(process_id, dieciséis a diez ("dirección base de carácter"),). dieciséis a diez ("compensación de habilidad"), 0)
Reloj. Ciclo de reloj = 0
Número de pilas
Velocidad del ciclo de reloj
Cuanto menor sea el ciclo de reloj, mayor será el número de pilas
Nota: se requiere un reloj
Llamada (1)
Código de variable local, conjunto de bytes
Ensamblaje. Ptr(dieciséis a diez ("esi"))
Assembly.Push_ECX()
Assembly.Mov_ECX_DWORD_Ptr(dieciséis a diez ("ebp-14"))