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Easy Language DNF busca una variedad de métodos de escritura

Método de escritura integral de la dirección base DNF para cambiar el estado del personaje, habilidades, mapas, transacciones remotas y segunda torre

Cambiar el estado del personaje

Activado

Escribir número entero de memoria tipo (ID de proceso, hexadecimal ("base de funciones") ID de estado, 1)

Desactivado

Tipo de entero de memoria de escritura (ID de proceso, hexadecimal ("base de funciones") Dirección") ID de estado, 0)

Nota: algunos estados necesitan agregar un reloj, como g., invencibilidad, espadas dobles

Modificar habilidades

Escribir memoria entera type(process_id, hex_ten("char_base_address") state_id, 1)

Write_memory_integer_type (process_id, hex_ten("char_base_address") ") ID de estado, 0) "dirección de base de habilidades antes de la modificación"), ID de habilidad modificada )

Cambiar mapa

Escribir tipo de entero de memoria (ID de proceso, dieciséis Base diez ("dirección base del mapa antes de la modificación"), ID de mapa modificado)

Agregar rojo y azul

Funcionamiento en memoria. Escribir (diez hexadecimal("bloodbluebase"), en matriz de bytes(""))

Operación de memoria. Escribir código ("Desplazamiento de dirección base azul sangre = entero personalizado")

Compra/venta remota

Vender

Escribir en memoria Tipo de entero (ID de proceso, almacenamiento base hexadecimal ("desplazamiento de almacenamiento"), 5)

Fijo

Tipo entero de memoria de escritura (ID de proceso, dirección base de almacenamiento dieciséis a diez ("desplazamiento de almacenamiento"), 6)

Segunda Torre

Operación de memoria abierta

. Escribir código("dirección de sangre = 49984")

Cerrar

operaciones de memoria. Escribir código ("Dirección base del volumen de sangre = 49537")

Observaciones: inicie la segunda torre y agregue un reloj

Puntuación SSS

Activado

Operaciones en memoria. escribir código("Dirección base de puntuación = {144, 144, 144}")

Desactivado

Operaciones de memoria. Escribir código ("Dirección base de puntuación = {216, 60, 131}")

Ataque de sobrescritura

Activado

Escribir tipo de entero de memoria (ID de proceso, lectura tipo de entero de memoria (ID de proceso, dieciséis a diez ("dirección base de carácter"),) dieciséis a diez ("compensación de habilidad"), 1)

Desactivado

Escribir tipo de entero de memoria (process_id, read_memory integer_type(process_id, dieciséis a diez ("dirección base de carácter"),). dieciséis a diez ("compensación de habilidad"), 0)

Reloj. Ciclo de reloj = 0

Número de pilas

Velocidad del ciclo de reloj

Cuanto menor sea el ciclo de reloj, mayor será el número de pilas

Nota: se requiere un reloj

Llamada (1)

Código de variable local, conjunto de bytes

Ensamblaje. Ptr(dieciséis a diez ("esi"))

Assembly.Push_ECX()

Assembly.Mov_ECX_DWORD_Ptr(dieciséis a diez ("ebp-14"))