Análisis del diseño de juegos japoneses
Hasta ahora, la especialización en diseño de juegos ha superado a muchas especialidades y se ha convertido en una de las especialidades laborales más populares en la actualidad. A continuación, presentaré un análisis en profundidad multidimensional de la profesión de diseño de juegos japonés.
¿Dónde está la mejor especialización en diseño de juegos de Japón?
La especialización en diseño de juegos es muy técnica y es difícil para las universidades integrales generales cultivar los talentos de alto nivel que las empresas necesitan. En los últimos años, muchos estudiantes universitarios han elegido estudiar en Japón, donde la industria de la animación es la más madura y se especializa en juegos. Por un lado, pueden hacer realidad sus sueños y, por otro, pueden obtener seguridad laboral y dedicarse a la industria que les gusta.
Las mejores escuelas de juegos de la industria son todas escuelas universitarias y las universidades comunes casi nunca ofrecen especializaciones en juegos. La especialidad de juegos de Japón atrae a muchos estudiantes con su enseñanza profesional sistemática y su excelente sistema de capacitación práctica, y capacita a miles de profesionales de los juegos cada año. Las pasantías recomendadas por escuelas profesionales brindan a los estudiantes una buena plataforma para futuros empleos. Los estudiantes de algunas escuelas pueden incluso ingresar directamente a empresas de juegos conocidas como "Nintendo" y "Capcom", con una tasa de empleo del 100%. El desarrollo de la industria cultural nacional también ha hecho que las grandes empresas necesiten urgentemente talentos para el juego. Regresar a China después de estudiar en Japón también es una buena opción.
La educación profesional japonesa no está reconocida por China y es posible que no disfrute del mismo trato que los estudiantes nacionales en términos de algunas políticas. Si quieres un diploma, efectivamente es un dilema.
Pero cuando los estudiantes interesados en trabajar en la industria de los juegos buscan trabajo, no tienen que preocuparse de que las empresas de juegos nacionales no reconozcan las calificaciones académicas de las escuelas técnicas japonesas.
La especialización en diseño de juegos japonés es adecuada para:
En primer lugar, el diseño de juegos, como todas las especialidades en diseño, requiere una visión, cuidado y resistencia de diseño únicos. En el proceso de diseño de juegos, debemos continuar aprendiendo, explorando, practicando, resumiendo, mejorando, innovando y mejorando nuestro nivel de diseño y nuestras capacidades de diseño. "Aprender sin pensar es un desperdicio, pensar sin aprender es peligroso". En el proceso de diseño de juegos, debemos continuar aprendiendo, explorando, resumiendo, mejorando y mejorando nuestro nivel de diseño y nuestra capacidad de diseño, y mejorar constantemente nuestra capacidad de diseño y capacidades de diseño. El diseño de juegos también es un curso obligatorio para los profesionales del diseño.
Además, los diseñadores de juegos también necesitan tener un juicio preciso sobre el mercado, qué quieren jugar los usuarios, qué quieren usar, qué es más atractivo y qué es operable. En resumen, jugar es fácil, pero crear juegos es difícil. Hay muchas cosas que aprender para convertirse en diseñador de juegos. Ser capaz de soportar la soledad y ver el mercado con claridad son las cualidades y habilidades más básicas.
La mejor escuela de juegos de Japón:
Instituto de Tecnología de la Información de Tokio (Disciplina de Ingeniería de la Información del Instituto de Tecnología de Tokio)
Como todos sabemos, las universidades japonesas son dividido en escuelas nacionales, privadas, públicas, técnicas y colegios universitarios. Dado que la mayoría de las carreras de producción de juegos se ofrecen en escuelas privadas o colegios universitarios, no hay muchas universidades nacionales relacionadas con la producción de juegos. Pero el Instituto Tecnológico de Tokio (en adelante "TIT") es el alma mater del gran hombre Satoru Iwata, quien impulsó el desarrollo de Nintendo e incluso hizo grandes contribuciones a toda la industria de los videojuegos.
La escuela es una de las mejores universidades técnicas de Japón y se centra en la investigación en ingeniería y ciencias naturales. Según las estadísticas de 2015, el valor de desviación de la escuela (el valor de desviación se considera un reflejo correcto del nivel de aprendizaje en Japón y es un valor de fórmula utilizado por los japoneses para calcular la inteligencia y la capacidad de aprendizaje de los estudiantes) ocupa el tercer lugar en Tokio, solo superado por Universidad de Tokio y Universidad de Estudios Extranjeros de Tokio.
Instituto Tecnológico de Tokio | Animación, Juegos (Departamento de Animación, Departamento de Juegos, Instituto Tecnológico de Tokio)
Esta universidad privada fue fundada en 1923 y es una escuela especializada en enseñanza. Escuela de fotografía y video de estudiantes. Con el desarrollo de los tiempos, la escuela ha integrado tecnologías avanzadas como el procesamiento químico de fotografías y la física aplicada de óptica geométrica en la tecnología de la fotografía, logrando gradualmente la integración de la ingeniería y el arte. A primera vista, esta escuela tiene poco que ver con la producción de juegos, pero es el alma mater de Toru Iwatani, el creador de la serie "Pac-Man".
La escuela tiene sólo una escuela de ingeniería y una escuela de arte, con un total de 12 especialidades. Entre ellos, se puede decir que la especialidad de animación y juegos del Departamento de Arte es la cuna de los productores de juegos de entrenamiento.
La especialización en animación del Instituto Tecnológico de Tokio (en lo sucesivo, "Universidad Koyo") se fundó en 2003. Aunque lleva poco tiempo establecida, la escuela es la primera universidad en Japón. establecer un curso de cuatro años en esta especialidad. La especialidad, que inscribe a unos 100 estudiantes cada año, tiene como objetivo formar futuros animadores y, como muchas otras escuelas, casi todos los estudiantes trabajan en grupos para discutir y producir trabajos para mejorar sus habilidades. Dado que el sistema académico tiene una duración de cuatro años, los dos primeros años se pueden utilizar para acumular conocimientos básicos de manera práctica, mientras que los dos segundos años se pueden utilizar para lograr la capacidad de practicar y realizar investigaciones teóricas en paralelo.
La especialidad de videojuegos tiene un sistema de escolarización más largo que la de animación, y Toru Iwatani recibió capacitación allí. En el campo de la educación universitaria japonesa, esta especialización es una de las pocas que combina la esencia del arte con la teoría matemática. Su objetivo es formar a los mejores productores de juegos de la industria y realizar investigaciones sobre la "esencia de los juegos". Después de inscribirse, los estudiantes pueden elegir una de tres direcciones: planificación de juegos, diseño de juegos y programación de juegos, y luego aprender los conocimientos y habilidades correspondientes a cada dirección. A partir de su segundo año, los estudiantes trabajan en grupos para crear un juego que pueda venderse en el mercado. En comparación con las carreras de animación, las carreras de juegos conceden gran importancia a la calidad de la enseñanza de 3DCG. La escuela también ha preparado equipos de alta tecnología, como estudios de captura de movimiento y laboratorios de juegos para los estudiantes, y organiza periódicamente conferencias sobre juegos para profundizar la amistad mutua, que se puede decir que prestan igual atención al aprendizaje y al juego.
Especialidad en Medios Interactivos del Instituto de Tecnología de Tokio (Especialidad en Medios del Instituto de Tecnología de Tokio)
Esta universidad privada fue fundada en 1986 y se basa en la filosofía educativa de "Ciencias Prácticas Aplicadas". En 30 años, se ha convertido en una universidad integral con un entorno de investigación profesional. Aunque los graduados de la escuela no son muy conocidos debido a su creación tardía, la especialización en tecnología de medios ha comenzado a cultivar talentos de producción de juegos en los últimos años, y los estudiantes que sueñan con convertirse en maestros de primera línea en producción de juegos vienen aquí de todo el mundo para estudiar. La escuela tiene seis facultades y 21 especialidades.
La Escuela de Estudios de Medios del Instituto de Tecnología de Tokio es llamada "la pionera de los estudios de medios" por la industria. La universidad tiene tres especialidades: producción de contenido, medios interactivos y servicios de redes sociales. La especialización en Medios Interactivos se centra en aprender una amplia gama de conocimientos y técnicas, como aplicaciones, audio, diálogos de voz y dispositivos de entrada/salida de juegos desarrollados utilizando tecnologías de medios básicas.