Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Código fuente del índice rojo, dorado y verde de Monster Hunt

Código fuente del índice rojo, dorado y verde de Monster Hunt

Serie Goldfinger Rubí y Zafiro

Gem Elf Goldfinger

Activador de evento de Isla Azul:

020267 Shell: FFFF

Boleto de ensueño:

0225 a44:00010113

Los valores individuales de PM encontrados por los siguientes métodos se determinan aleatoriamente.

Primero:

45f 15a 088853 DCF

A0E4821448876E6A

Seleccione Trucos->En VBA;Lista de trucos-gt;gameshark

Copie y pegue el código anterior en el cuadro de texto del código.

El propósito de este código es arreglar el PM 101 que encontrarás en la carretera.

CA5CC8F9883776E0

Si agrega el código anterior, parpadeará.

Ingrese todos los elementos anteriores una vez. ※

02018390:★★★★■■▲▲ 02018388:★★★★■■▲▲

02018394:★★★■▲0201838 c:★★★■▲

02018398: ★★★★■■▲▲ 02018390: ★★★★■■▲▲

0201839 c: ★★★■▲ 02018394: ★★★■▲▲

020183 A0: ★★★■▲02018398: ★★★■▲▲

020183 a4: ★★★■▲0201839 c: ★★★■▲▲

020183 A8: ★★★■▲020183 A0: ★★★■▲

020183 AC: ★★★■▲020183 a4: ★★★■▲

020183 B0: ★★★■▲020183 A8: ★★★■▲

020183 B4: ★★★■▲020183 AC: ★★★■▲▲

020183 b8: ★★★■▲020183 B0: ★★★■▲▲

020183 AC: ★★★■▲020183 B4: ★★★■▲▲

02018390: 01990 a0a 88 :01990 a0a

02018394:01990 a0a 0201838 c:01990 a0a

02018398:01990 a0a 02018390:01990 a0a

0201839 c:01990 a0a 0201839 1990a0a

020183 A0: 01990 a0a 02018398: 01990 a0a

020183 a4: 01990 a0a 0201839 c: 01990 a0a

020183 A8: 01990 a0a 020183 A0: 0a0 a

020183 AC: 01990 a0a 020183 a4: 01990 a0a

020183 B0: 01990 a0a 020183 A8: 01990 a0a

020183 B4: 01990 a0a 020183 AC: 01990 a0a

020183 b8: 01990 a0a 020183 B0: 01990 a0a

020183 BC: 01990 a0a 020183 B4: 01990 a0a

En el código anterior.

▲▲ es el PM de nivel más bajo que he encontrado.

■■ es el PM de más alto nivel que he encontrado.

★★★★★ es el elfo que quieres conocer.

※Si el PM que desea que aparezca es del mismo nivel, simplemente establezca los valores de yy y xx en el mismo (ambos 16).

Después de cambiar el valor en ★★★■▲ al valor para satisfacer el PM, copie y pegue las ***12 líneas de código.

Trucos - gt; lista de trucos - gt; simplemente colóquelo en el cuadro de texto del código en código

Hablemos de cómo cambiar el decimal a 16.

Abre la calculadora (en tu ordenador, por supuesto), haz clic en "Ver" y luego selecciona "Ciencia". ¿Crees que tu calculadora se está volviendo más complicada ahora? Observe que hay una fila que dice base 16/base 10/base 8/base 2. Primero haga clic en la base 10 e ingrese el número que desea ingresar. Para obtener el nivel de un elfo 16, debes ingresar 16 y luego hacer clic en el número base 16. Además, los números con menos de 2 dígitos deben ir precedidos de 0 al ingresar el código de trampa, como 1, y 01 al ingresar el código de trampa.

Bien, es hora de que entremos, así que primero necesitamos saber el código del elfo, que se encuentra debajo de ↓

Código-no. Código: ninguno.

0001 - 203 0002 - 204

0003 - 205 0004 - 206

0005 - 207 0006 - 208

0007 - 209 0008 - 210

0009-211 000 a-212

000B - 213 000C - 214

000D - 215 000E - 216

000 f-217 0010-218

0011 - 219 0012 - 220

0013 - 221 0014 - 222

0015 - 223 0016 - 224

0017 - 225 0018 - 226

0019-156 001A-157

001 b-112 001C-113

001D - 227 001E - 228

0097 - 306 0098 - 307

0099 - 308 009A - 309

009 b-310 009 c-311

009D - 312 009E - 313

009F - 314 00A0 - 315

00a 1-316 00a 2-317

00A3 - 318 00A4 - 319

00A5 - 320 00A6 - 321

00A7 - 322 00A8 - 323

00A9 - 056 00AA - 181

00AB - 182 00AC - 155

00AD - 324 00AE - 137

00AF - 325 00B0 - 326

00b 1-162 00 B2-163

00B3 - 327 00B4 - 328

00B5 - 329 00B6 - 091

00B7 - 055 00B8 - 056

00B9 - 330 00BA - 331

00BB - 332 00BC - 333

00BD - 334 00BE - 335

00BF - 336 00C0 - 337

00C1 - 338 00C2 - 339

00C3 - 340 00C4 - 341

00C5 - 342 00C6 - 343

00C7 - 344 00C8 - 345

00C9 - 346 00CA - 161

00CB - 164 00CC - 347

00CD - 348 00CE - 349

00CF - 350 00D0 - 351

00D1 - 352 00D2 - 353

00D3 - 354 00D4 - 355

00D5 - 356 00D6 - 168

00D7 - 357 00D8 - 358

00D9 - 359 00DA - 103

00DB - 104 00DC - 360

00DD - 361 0

0DE - 180

00DF - 362 00E0 - 363

00E1 - 364 00E2 - 365

00E3 - 115 00E4 - 366

00E5 - 367 00E6 - 186

00E7 - 165 00E8 - 167

00E9 - 368 00EA - 369

00EB - 370 00EC - 371

00ED - 372 00EE - 373

00EF - 374 00F0 - 375

00F1 - 376 00F2 - 377

00F3 - 378 00F4 - 379

00F5 - 380 00F6 - 381

00F7 - 382 00F8 - 383

00F9 - 384 00FA - 385

00f b-386 0115-001

0116 - 002 0117 - 003

0118 - 004 0119 - 005

011A-006 011 b-007

011C-008 011D -009

011E-010 011F-011

0120 - 012 0121 - 013

0122 - 014 0123 - 015

0124 - 016 0125 - 017

0126 - 018 0127 - 019

0128 - 020 0129 - 021

012A - 022 012B - 023

012C - 024 012D - 042

012E - 043 012F - 044

0130 - 025 0131 - 026

0132 - 034 0133 - 035

0134 - 114 0135 - 027

0136 - 028 0137 - 032

0138 - 033 0139 - 099

013A-100 013 b-061

013C-062 013D-145

013E-131 013F-132

0140 - 060 0141 - 105

0142 - 068 0143 - 127

0144 - 128 0145 - 183

0146 - 129 0147 - 130

0148 - 140 0149 - 141

014A - 097 014B - 098

014C-116 014D-117

014E-118 014F-048

0150 - 049 0151 - 078

0152 - 079 0153 - 101

0199 - 102 0155 - 173

0156 - 174 0157 - 175

0158 - 119 0159 - 120

015A-171 015 b-172

015C-125 015D-126

>

015E-054 015F-110

0160 - 111 0161 - 080

0162 - 081 0163 - 069

0164 - 076 0165 - 077

0166 - 121 0167 - 122

0168 - 160 0169 - 148

016A-149 016 b-094

016C - 036 016D - 037

016E - 038 016F - 095

0170 - 096 0171 - 150

0172 - 045 0173 - 046

0174 - 047 0175 - 176

0176 - 177 0177 - 178

0178 - 152 0179 - 146

017A-147 017 b-124

017C-123 017D-179

017E-070 017F-071

0180 - 072 0181 - 142

0182 - 086 0183 - 087

0184 - 088 0185 - 134

0186 - 135 0187 - 136

0188 - 029 0189 - 030

018A-031 018 b-187

018C-188 018D-189

018E-190 018F-191

0190 - 192 0191 - 193

0192 - 194 0193 - 195

0194 - 198 0195 - 199

0196 - 200 0197 - 196

0198 - 197 0199 - 201

019A-202 019 b-151

Artículos de gemas Goldfinger

Seleccione Trucos->En VBA Lista de trucos-GT;.....

Artículo 1 020259f4: Ítem ​​2 020259f8:

020259f6:0063 020259fA:0063

El tercer ítem 020259fC: El cuarto ítem 02025A00:

020259 e: 0063 02025 A02: 0063

Artículo 5 02025A04: Artículo 6 02025A08:

02025A06: 0063 02025A0A: 0063

Artículo 7 02025A0C: Artículo 8 02025A10:

02025 a0e: 0063 02025 a 12: 0063

Proyecto número 9 02025A14: Proyecto número 10 02025A18:

02025 a 16: 0063 02025 a 1A: 0063

Tú Puede modificar un artículo cambiándolo a un código de artículo. Los códigos conocidos son:

Aquellos artículos con nombres en inglés pueden actualizarse.

003 f-HP 0040-Ataque 0041-Defensa.

0042-Jia Min 0043-Guardián 0044-Mejorar tratamiento médico

0045-Aumentar habilidades 0046-gad Wang 0047-Habilidades aumentadas al máximo.

005 e-Piedra Luna005d-Piedra Sol005 f-Piedra Fuego

0060-Piedra Trueno0061-Piedra Agua0062-Piedra Hoja

Continúa La siguiente es la máquina de entrenamiento, el método de uso es el mismo que el anterior.

Unidad 1 02025 ad 4: Unidad 2 02025AD8:

02025AD6: 0063 02025ADA: 0063

Unidad 3 02025ADC: Unidad 4 02025AE0:

02025ADE: 0063 02025AE2: 0063

Unidad 5: 02025AE4: Unidad 6: 02025AE8:

02025 AEA 6: 0063 02025 AEA: 0063

7ma máquina 02025AEC: 8ª máquina 02025AF0:

02025AEE: 0063 02025AF2: 0063

9ª máquina 02025 af4: 10ª máquina 02025AF8:

02025AF6:0063 02025AFA:0063

Puedes modificar la máquina convirtiéndola en código de máquina.

0121-TM01 0122-TM02 0123-TM03

0124-TM04 0125-TM05 0126-TM06

0127-TM07 0128-TM08 0129-TM09 p>

012A-TM 10 012 b-TM 11 012C-TM 12

012D-TM 13 012E-TM 14 012F-TM 15

0130-TM 16 0131-TM 17 0132-TM 18

0133-TM 19 0134-TM20 0135-TM 21

0136-TM22 0137-TM23 0138-TM24

0139 -TM25 013A-TM26 013 b-TM27

013C-TM28 013D-TM29 013E-TM30

013F-TM 31 0140-TM32 0141-TM33

0142 -TM34 0143-TM35 0144-TM36

0145-TM37 0146-TM38 0147-TM39

0148-TM40 0149-TM 41 014A-TM42

014 B - TM43 014C-TM44 014D-TM45

014E-TM46 014F-TM47 0150-TM48

0151-TM49 0152-TM50

0153-HM01 0199-HM02 volar 0155-HM03 Surf.

0156-HM04 Monstruo 0157-HM05 Flash 0158-HM06 Gravel.

0159-HM07 Cascada

Copia el siguiente código para hacer trampa - gt; lista de trucos - gt; Gameshark puede obtener todos los muebles, recuerda eliminarlos después de usarlos para que los muebles vuelvan a funcionar. no Algo salió mal.

3DAD0E06A58377D2

6 dfbe 13 EAF 7b 1 B4

ACA243E01B8CB3B9

B8CF2E61E4AA1428

6B32EF7F984AD038

C6968DFD50E932B2

67a 0013 DBF 51b 163

4FA0C3E066BC1007

BA60F544145A4E3C

731A3CADDEF05314

243BF2A60B9DBCB1

0171526 c7b 1a5df 2

A655F116AC0E9DF5

49 FFE cc2 F3 a 17a 7

C8C2C9E446C5860C

B45995E57A2E4A20

34313C910ED536E0

395C5A5733CA68DF

A369025A3D2ED0C6

838A53DF4C397F81

EB779DB4390D5393

feff2C4A31BB3DA8

78E4F6DE1C94CDB4

0BF3F4D7D9B08AFE

DE3B8185ECEE60D4

155F94FB4A7906B7

C0941821EE0FE0EA

E13B66862FB277E1

2F676D5C588FD0AC

9F02B9FE3437CD17

1A6A79AAC67B704C

63FCD258692AEE01

BFC71A7B0DCBE40E

46AF27EB1AB635F5

Modificar Candy :

Aquellos que no entienden japonés pueden consultar libros ilustrados.

Esto es para intercambiar caramelos (nota, no para intercambiar frutas):

Primero saca un caramelo y ponlo primero (no importa si le das la vuelta, solo apágalo, si ya tienes uno, por lo que no necesitas darle la vuelta nuevamente); luego ingresa los siguientes códigos de trucos:

からい02025C8D xx

しぶい02025C8E xx

あまい02025C8F xx

にがい02025C90 xx

すっぱい02025C91 xx

なめらかさ02025C92 xx

Copiar el código después del japonés y cambie xx a 16 Números, hasta FF (es decir, 255 en decimal), ingréselos uno por uno, regrese al juego, deje que el mago se coma la primera fruta, OK, y luego elimine el truco acabas de ingresar (simplemente cancélalo).

Piedras preciosas y otros trucos

Convierte el libro ilustrado en un libro ilustrado avanzado que pueda mostrar a todos los elfos:

4EC15694B93783B4

410DF50B39B4BE8C

p>

151ACE56E4F0AE2E

◎*999:

020180F4:03E7

○*999:

020180F6 :03E7

×*999:

020180F8:0000

Velocidad máxima:

02018051 FF

Candy tipo:

p>

02025C8C (01~0E)

Las habilidades de vuelo están en todas partes:

020267B6: 7FFF

Ruby Serie Sapphire Gold Finger

Gem Elf Goldfinger

Activador de evento de Blue Island:

020267 caparazón: FFFF

Boleto de ensueño:

0225 a44: 00010113

Los valores individuales de PM encontrados por los siguientes métodos se determinan aleatoriamente.

Primero:

45f 15a 088853 DCF

A0E4821448876E6A

Seleccione Trucos->En VBA;Lista de trucos-gt;gameshark

Copie y pegue el código anterior en el cuadro de texto del código.

El propósito de este código es arreglar el PM 101 que encontrarás en la carretera.

CA5CC8F9883776E0

Si agrega el código anterior, parpadeará.

Ingrese todos los elementos anteriores una vez.

02018390:★★★★■■▲▲ 02018388:★★★★■■▲▲

02018394:★★★■▲0201838 c:★★★■▲

02018398: ★★★★■■▲▲ 02018390: ★★★★■■▲▲

0201839 c: ★★★■▲ 02018394: ★★★■▲▲

020183 A0: ★★★■▲02018398: ★★★■▲▲

020183 a4: ★★★■▲0201839 c: ★★★■▲▲

020183 A8: ★★★■▲020183 A0: ★★★■▲

020183 AC: ★★★■▲020183 a4: ★★★■▲

020183 B0: ★★★■▲020183 A8: ★★★■▲

020183 B4: ★★★■▲020183 AC: ★★★■▲▲

020183 b8: ★★★■▲020183 B0: ★★★■▲▲

020183 AC: ★★★■▲020183 B4: ★★★■▲▲

02018390: 01990 a0a 88 :01990 a0a

02018394:01990 a0a 0201838 c:01990 a0a

02018398:01990 a0a 02018390:01990 a0a

0201839 c:01990 a0a 0201839 1990a0a

020183 A0: 01990 a0a 02018398: 01990 a0a

020183 a4: 01990 a0a 0201839 c: 01990 a0a

020183 A8: 01990 a0a 020183 A0: 0a0 a

020183 AC: 01990 a0a 020183 a4: 01990 a0a

020183 B0: 01990 a0a 020183 A8: 01990 a0a

020183 B4: 01990 a0a 020183 AC: 01990 a0a

020183 b8: 01990 a0a 020183 B0: 01990 a0a

020183 BC: 01990 a0a 020183 B4: 01990 a0a

En el código anterior.

▲▲ es el PM de nivel más bajo que he encontrado.

■■ es el PM de más alto nivel que he encontrado.

★★★★★ es el elfo que quieres conocer.

※Si el PM que desea que aparezca es del mismo nivel, simplemente establezca los valores de yy y xx en el mismo (ambos 16).

Después de cambiar el valor en ★★★■▲ al valor para satisfacer el PM, copie y pegue las ***12 líneas de código.

Trucos - gt; lista de trucos - gt; simplemente colóquelo en el cuadro de texto del código en código

Hablemos de cómo cambiar el decimal a 16.

Abre la calculadora (en tu ordenador, por supuesto), haz clic en "Ver" y luego selecciona "Ciencia". ¿Crees que tu calculadora se está volviendo más complicada ahora? Observe que hay una fila que dice base 16/base 10/base 8/base 2. Primero haga clic en la base 10 e ingrese el número que desea ingresar. Para obtener el nivel de un elfo 16, debes ingresar 16 y luego hacer clic en el número base 16.

Además, los números con menos de 2 dígitos deben ir precedidos de 0 al ingresar el código de trampa, como 1, y 01 al ingresar el código de trampa.

Bien, es hora de que entremos, así que primero necesitamos saber el código del elfo, que se encuentra debajo de ↓

Código-no. Código: ninguno.

0001 - 203 0002 - 204

0003 - 205 0004 - 206

0005 - 207 0006 - 208

0007 - 209 0008 - 210

0009-211 000 a-212

000B - 213 000C - 214

000D - 215 000E - 216

000 f-217 0010-218

0011 - 219 0012 - 220

0013 - 221 0014 - 222

0015 - 223 0016 - 224

0017 - 225 0018 - 226

0019-156 001A-157

001 b-112 001C-113

001D - 227 001E - 228

0097 - 306 0098 - 307

0099 - 308 009A - 309

009 b-310 009 c-311

009D - 312 009E - 313

009F - 314 00A0 - 315

00a 1-316 00a 2-317

00A3 - 318 00A4 - 319

00A5 - 320 00A6 - 321

00A7 - 322 00A8 - 323

00A9 - 056 00AA - 181

00AB - 182 00AC - 155

00AD - 324 00AE - 137

00AF - 325 00B0 - 326

00b 1-162 00 B2-163

00B3 - 327 00B4 - 328

00B5 - 329 00B6 - 091

00B7 - 055 00B8 - 056

00B9 - 330 00BA - 331

00BB - 332 00BC - 333

00BD - 334 00BE - 335

00BF - 336 00C0 - 337

00C1 - 338 00C2 - 339

00C3 - 340 00C4 - 341

00C5 - 342 00C6 - 343

00C7 - 344 00C8 - 345

00C9 - 346 00CA - 161

00CB - 164 00CC - 347

00CD - 348 00CE - 349

00CF - 350 00D0 - 351

00D1 - 352 00D2 - 353

00D3 - 354 00D4 - 355

00D5 - 356 00D6 - 168

00D7 - 357 00D8 - 358

00D9 - 359 00DA - 103

00DB - 104 00DC - 360

00DD - 361 0

0DE - 180

00DF - 362 00E0 - 363

00E1 - 364 00E2 - 365

00E3 - 115 00E4 - 366

00E5 - 367 00E6 - 186

00E7 - 165 00E8 - 167

00E9 - 368 00EA - 369

00EB - 370 00EC - 371

00ED - 372 00EE - 373

00EF - 374 00F0 - 375

00F1 - 376 00F2 - 377

00F3 - 378 00F4 - 379

00F5 - 380 00F6 - 381

00F7 - 382 00F8 - 383

00F9 - 384 00FA - 385

00f b-386 0115-001

0116 - 002 0117 - 003

0118 - 004 0119 - 005

011A-006 011 b-007

011C-008 011D -009

011E-010 011F-011

0120 - 012 0121 - 013

0122 - 014 0123 - 015

0124 - 016 0125 - 017

0126 - 018 0127 - 019

0128 - 020 0129 - 021

012A - 022 012B - 023

012C - 024 012D - 042

012E - 043 012F - 044

0130 - 025 0131 - 026

0132 - 034 0133 - 035

0134 - 114 0135 - 027

0136 - 028 0137 - 032

0138 - 033 0139 - 099

013A-100 013 b-061

013C-062 013D-145

013E-131 013F-132

0140 - 060 0141 - 105

0142 - 068 0143 - 127

0144 - 128 0145 - 183

0146 - 129 0147 - 130

0148 - 140 0149 - 141

014A - 097 014B - 098

014C-116 014D-117

014E-118 014F-048

0150 - 049 0151 - 078

0152 - 079 0153 - 101

0199 - 102 0155 - 173

0156 - 174 0157 - 175

0158 - 119 0159 - 120

015A-171 015 b-172

015C-125 015D-126

>

015E-054 015F-110

0160 - 111 0161 - 080

0162 - 081 0163 - 069

0164 - 076 0165 - 077

0166 - 121 0167 - 122

0168 - 160 0169 - 148

016A-149 016 b-094

016C - 036 016D - 037

016E - 038 016F - 095

0170 - 096 0171 - 150

0172 - 045 0173 - 046

0174 - 047 0175 - 176

0176 - 177 0177 - 178

0178 - 152 0179 - 146

017A-147 017 b-124

017C-123 017D-179

017E-070 017F-071

0180 - 072 0181 - 142

0182 - 086 0183 - 087

0184 - 088 0185 - 134

0186 - 135 0187 - 136

0188 - 029 0189 - 030

018A-031 018 b-187

018C-188 018D-189

018E-190 018F-191

0190 - 192 0191 - 193

0192 - 194 0193 - 195

0194 - 198 0195 - 199

0196 - 200 0197 - 196

0198 - 197 0199 - 201

019A-202 019 b-151

Artículos de gemas Goldfinger

Seleccione Trucos->En VBA Lista de trucos-GT;.....

Artículo 1 020259f4: Ítem ​​2 020259f8:

020259f6:0063 020259fA:0063

El tercer ítem 020259fC: El cuarto ítem 02025A00:

020259 e: 0063 02025 A02: 0063

Artículo 5 02025A04: Artículo 6 02025A08:

02025A06: 0063 02025A0A: 0063

Artículo 7 02025A0C: Artículo 8 02025A10:

02025 a0e: 0063 02025 a 12: 0063

Proyecto número 9 02025A14: Proyecto número 10 02025A18:

02025 a 16: 0063 02025 a 1A: 0063

Tú Puede modificar un artículo cambiándolo a un código de artículo. Los códigos conocidos son:

Aquellos artículos con nombres en inglés pueden actualizarse.

003 f-HP 0040-Ataque 0041-Defensa.

0042-Jia Min 0043-Guardián 0044-Mejorar tratamiento médico

0045-Aumentar habilidades 0046-gad Wang 0047-Habilidades aumentadas al máximo.

005 e-Piedra Luna005d-Piedra Sol005 f-Piedra Fuego

0060-Piedra Trueno0061-Piedra Agua0062-Piedra Hoja

Continúa La siguiente es la máquina de entrenamiento, el método de uso es el mismo que el anterior.

Unidad 1 02025 ad 4: Unidad 2 02025AD8:

02025AD6: 0063 02025ADA: 0063

Unidad 3 02025ADC: Unidad 4 02025AE0:

02025ADE: 0063 02025AE2: 0063

Unidad 5: 02025AE4: Unidad 6: 02025AE8:

02025 AEA 6: 0063 02025 AEA: 0063

7ma máquina 02025AEC: 8ª máquina 02025AF0:

02025AEE: 0063 02025AF2: 0063

9ª máquina 02025 af4: 10ª máquina 02025AF8:

02025AF6:0063 02025AFA:0063

Puedes modificar la máquina convirtiéndola en código de máquina.

0121-TM 01 0122-TM02 0123-TM03

0124-TM04 0125-TM05 0126-TM06

0127-TM07 0128-TM08 0129-TM09

012A-TM 10 012 b-TM 11 012C-TM 12

012D-TM 13 012E-TM 14 012F-TM 15

0130-TM 16 0131 -TM 17 0132-TM 18

0133-TM 19 0134-TM20 0135-TM 21

0136-TM22 0137-TM23 0138-TM24

0139- TM25 013A-TM26 013 b-TM27

013C-TM28 013D-TM29 013E-TM30

013F-TM 31 0140-TM32 0141-TM33

0142- TM34 0143-TM35 0144-TM36

0145-TM37 0146-TM38 0147-TM