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Dividir el dinero.

Juego básico

El juego de giros utiliza naipes, con un máximo de 32 cartas. En cada mesa pueden jugar entre 2 y 6 personas. Las cartas se reparten en 3 rondas, 2 cartas en una ronda y 1 carta. en las últimas 2 rondas.

Después de que comienza el juego, cada jugador primero establece el número de aventados y luego coloca la piel subyacente. La primera y segunda ronda de cartas se reparten en el sentido contrario a las agujas del reloj desde el repartidor, y luego en el sentido contrario a las agujas del reloj del repartidor al siguiente. Los jugadores pueden elegir "grande", "llamar", "golpear", "descansar" o "soltar" según la situación real. Si las apuestas de todos los jugadores que no han perdido en esta ronda son iguales, comienza la siguiente ronda de naipes. Repita hasta que el jugador gane el juego después de la cuarta ronda de reparto.

Reglas del juego

1. Cada jugador recibirá 2 cartas oscuras (solo pueden ser vistas por él mismo) y luego 2 cartas brillantes (pueden ser vistas por todos).

2. Después de que un jugador golpea, no tiene que hacer ninguna apuesta futura hasta el último juego (el draft ha terminado, por lo que es una apuesta miscelánea).

3. Si un jugador realiza una apuesta, no puede descansar.

4. Después de repartir la cuarta ronda de cartas y terminar el discurso, si al menos dos jugadores no han perdido sus cartas, estos jugadores deben dividir las cartas y luego decidir el ganador según el resultado. tamaño.

5. En cada juego, pierdes tantas fichas como apuestas; si ganas, un solo jugador sólo puede ganar una cantidad determinada de fichas. Cuanta más gente haya, más victorias habrá.

6. Si el jugador no completa la acción verbal dentro de un tiempo determinado, el sistema realizará automáticamente una operación de "lanzamiento".

7. Si todos "descansan" durante una ronda, el juego es un empate y el juego termina sin ganador ni perdedor.

Comparación de tamaños

Después de unir las cartas, si la cabeza y la cola son más grandes que otras, o si una de las cartas de la cabeza y la cola es plana y grande, gana si la; la cabeza y la cola son más pequeñas que otras, pierde, de lo contrario es un empate.

El "rojo" de abajo representa "corazones" y "diamantes", y el negro representa "picas" y "tréboles".

Una carta [Si los puntos son los mismos durante el proceso de emparejamiento de cartas, el tamaño lo determina una sola carta]: Roja Q > Roja 2 > Roja 8 > Roja 4 > (Negra 10 = Negra 4 = Negro 6) >(Negro J =Rojo 10 =Rojo 6 =Rojo 7)>(Negro 5 =Rojo 7)

También hay una fórmula de memoria del tamaño de una sola tarjeta: Tiandirenrenmeibansan, el hacha está podrido en el gato Pegar a continuación.

Dos cartas: Ding Huang>Tian Card>Land Card>Human Card>River Card>(Shimei=Bench=Changsan)>(Tiger Head=Mianshi=Cat=Plaster)>Sí> Naidog>Tianbang> Dibang>Tianguanjiu>Diguanjiu>Lanternjiu>Hewujiu>(Banwujiu=Dingjiu)

Tres flores diez, tres flores seis: negro 10 rojo 10 negro jota cualquier carta. Esto se llama tres flores, diez 6 negro, 6 rojo, rey, cualquier carta. Esto se llama Sanhualiu. Si consigues tres flores y diez o tres flores y seis cartas, no perderás ni ganarás el juego. Puedes jugar juegos gratis.

Si no se cumplen los tipos de cartas anteriores, la Q roja vale 2 puntos, la J negra vale 1 punto y el rey vale 6 puntos.

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