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Es el ascenso del país
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La historia de la humanidad que ha gobernado durante seis mil años, desde ¿Cómo despliegas tu poder para formar una nación fuerte desde la antigüedad hasta el presente? ¿Es comercio, espionaje, diplomacia o guerra? Cualquiera que sea la forma que elijas, experimentarás la emoción trepidante y la velocidad de un juego de estrategia en tiempo real que combina un alcance épico con un juego de estrategia por turnos en Rise of Nations.
Rise of Nations es un nuevo juego de estrategia en tiempo real diseñado por Brian Reynolds, diseñador de juegos de Big Huge Games. Brian Reynolds ha diseñado muchos juegos de ordenador conocidos, como Civilization 2 y Alpha Centauri.
En Rise of Nations, los jugadores pueden crear nuevas ciudades con su propia personalidad, construir edificios públicos adecuados y expandir el territorio del imperio. Utilice armas militares para conquistar al enemigo, desde antiguas catapultas hasta granadas de artillería, pasando por bombarderos furtivos y las armas nucleares más avanzadas, controle el mercado de los principales productos básicos con sus propias reglas de juego, fusione todo el poder y la fuerza en uno solo, y dominar su propio reino. Con los cambios de excelencia histórica y cultural, tenemos los medios para expresar nuestras propias opiniones.
Edite esta sección de la introducción al paquete de expansión y su secuela
Un famoso diseñador de juegos aclamado como los "Veinticinco dioses del diseño de juegos" por los "PC Gamers" estadounidenses revista El diseñador de juegos, Brian Reynolds, formó su propia empresa de desarrollo de juegos después de crear con éxito dos obras maestras: "Civilization 2" y "Centaur", y completó con éxito el juego épico en 2003. La obra maestra de estrategia en tiempo real: "The Rise of Nations". "Rise of Nations" fue seleccionado como el mejor juego de estrategia en tiempo real del año por muchos medios de juegos profesionales nacionales y extranjeros, e incluso fue seleccionado como el mejor juego de PC del año en 2003 por Gamespot.
Después del 28 de abril de 2004, se lanzó en Norteamérica el paquete de expansión "Rise of Nations: Patriotic War", añadiendo muchos elementos nuevos:
1. Mayor diversidad de países: Jugadores. Tendrá acceso a seis nuevas naciones en batallas para un jugador y multijugador en línea: iroqueses, lakotas, estadounidenses, holandeses, persas e indios. Cada país tiene sus propias fortalezas y unidades especiales. Por ejemplo, Lakota no tiene fronteras nacionales y la flota estadounidense puede esconderse en cualquier lugar sin la necesidad de que haya un general cerca.
2. Nuevas batallas y tramas: cuatro batallas basadas en temas históricos reales y 130 nuevas tramas (un número sorprendente). Estas cuatro nuevas batallas son: Alejandro, Napoleón, ¡Nuevo El mundo y la guerra fría!
3. Puedes elegir el sistema político: ahora en el juego, los jugadores pueden elegir el sistema político del país. Hay seis sistemas políticos entre los que pueden elegir, desde el socialismo hasta el capitalismo, desde la autocracia hasta la autocracia. dictadura.*Y sistemas políticos, cada sistema político puede obligar a todos a utilizar nuevas tácticas y estrategias. Cada tipo de gobierno tendrá una unidad Patriota única, lo que otorgará la ventaja de variedad a la guerra.
4. Nuevas unidades: ***Se han agregado más de veinte nuevas unidades. Incluye corpulentos elefantes de guerra persas, comerciantes holandeses armados y barcos y camiones de suministros únicos.
Al mismo tiempo, el paquete de expansión también añade tres nuevas maravillas mundiales:
·Ciudad Prohibida: Construida en 1407 en Beijing, la Ciudad Prohibida fue el palacio del emperador chino y No se permitió su uso hasta 1912. Entra la gente corriente. (Creo que todos lo sabéis)
Fuerte Rojo: Una enorme fortaleza construida con piedra arenisca roja construida en 1618, es el palacio del monarca del subcontinente del sur de Asia. Está ubicado en la orilla occidental. del río Yamuna. Es uno de los monumentos de la Vieja Delhi. El muro exterior tiene 1,5 millas de largo y 110 pies de alto.
· Jardines Colgantes: Una de las Siete Maravillas del Mundo, construido por Nabucodonosor II para su reina, ubicado en la antigua Babilonia y construido en el año 600 a.C.
Pero incluso los mejores equipos de desarrollo con los mejores proyectos pueden tener algunos quebraderos de cabeza a la hora de dar rienda suelta a su creatividad. Big Huge Games dejó su huella en la historia de los juegos de estrategia en tiempo real con "Rise of Nations", y el posterior paquete de expansión: "Thrones and Patriots" (también conocido como Patriotic War y Defense of the Regime) es simplemente un paquete de expansión. . modelo. Pero lo que sucedió después fue sorprendente, y tal vez no tanto: el siguiente trabajo de Big Huge Games no fue "Rise of Nations II", sino que dirigieron su dirección hacia el reino de la fantasía. Myth Rise no es tu fantasía familiar. No hay elfos ni hobbits en este mundo misterioso. La historia aquí trata sobre el poder de los demonios antiguos y la magia del desierto al estilo de Las mil y una noches, así como sobre los pioneros tecnológicos impulsados por vapor y engranajes. de Duffin En el dibujo de Qi... esto es "The Rise of Kingdoms: The Legend of Continuation" (la traducción taiwanesa es "The Rise of Kingdoms: The Legend of Continuation") que no es reconocido por la mayoría de los fanáticos leales de RON. .
Rise of Nations: The Continuation of the Legend
A diferencia de otras secuelas que se han basado anteriormente en él, "The Continuation of the Legend" traslada la trama del juego a partir de una descripción de historia a un mundo de fantasía ficticio. Los jugadores tienen mayor autonomía. El juego cuenta la historia de cuatro razas ficticias que luchan por la hegemonía mundial. entre la alta tecnología moderna y la belleza El juego comienza con el asesinato del líder de cierta ciudad de la tribu Vinci. Para usurpar este puesto, el hermano del líder asesinado no dudó en confabularse con otras tribus extranjeras para lanzar una. La situación comenzó a volverse caótica. Al mismo tiempo, la tribu cercana Alim también aprovechó la oportunidad para causar problemas, y el combate cuerpo a cuerpo entre razas gradualmente se volvió feroz. Hablando de los cambios fundamentales en el juego, el sentimiento más directo al ingresar. El juego es el cambio de estilo de los últimos años ". El sueño de "Empire" continúa calentándose, pero muchos juegos han comenzado a transformarse. "Continuation of the Legend" es uno de ellos. La secuela ha comenzado a cambiar. Del estilo "Imperio" al estilo de fantasía. Se dice que es un estilo de fantasía, pero en realidad no es para jugadores. Los creadores del familiar mundo de fantasía de elfos, orcos, etc. parecen querer crear un mundo de juego que. Los jugadores no están familiarizados pero se sienten muy familiarizados, es decir, la integración de la magia del desierto al estilo de Las mil y una noches y el antiguo poder de los demonios. La integración de la alta tecnología moderna, especialmente las diversas tecnologías y maquinaria de las pinturas de Leonardo da Vinci, parece ser completamente diferente de. El mundo del juego con el que los jugadores están familiarizados en el pasado también permite cambiar las tareas, y las tareas en el juego se han vuelto más diversas y el objetivo final ya no es capturarlo todo. territorios, sino para establecer muchos otros objetivos, como permitirte derrotar a un enemigo específico, obtener recursos especiales en un área determinada o incluso permitirte encontrar algunos elementos ocultos, etc.
En segundo lugar, está Un cambio en el número de carreras. Como todos sabemos, el número de carreras en "Rise of Nations" es 18, pero se redujo considerablemente a 4 en el juego. ¿Un cambio tan grande significa que los jugadores no podrán? ¿Experimentar diversos grupos étnicos en combate? De hecho, no es el caso. Precisamente para permitir a los jugadores sentir mejor el equilibrio entre los grupos étnicos, las razas se mantienen en cuatro, o incluso ciertas unidades de combate también han desarrollado ciertas funciones. lograr el equilibrio, como los aviones Vinci, etc. De esta manera, el equipo de producción puede crear con más cuidado las armas, unidades de combate, etc. de las cuatro razas principales. Las características también pueden reflejarse más claramente en el juego. Elige una de las cuatro razas principales para jugar. Dos de las cuatro razas principales de fantasía pertenecen a la civilización mágica y las otras dos pertenecen a la civilización mecánica. Hasta ahora, Big Huge Games solo anunció las razas Vinci y Alim. Los otros dos se mostraron callados y aseguraron a los jugadores que no importa de qué raza sean, tendrán sus propias características, unidades únicas y dos direcciones tecnológicas diferentes.
Además, hay algunas unidades militares especiales en el juego. Estas unidades especiales aparecerán en áreas específicas. Si los jugadores quieren obtener estas unidades militares especiales, deben ocupar estas áreas; de lo contrario, no podrán obtenerlas.
La tribu Alim es una tribu mágica árabe con un color fuerte. El escenario de esta carrera y el equipo de producción estuvieron muy influenciados por "Las mil y una noches". La tribu Alim tiene un combate mítico muy singular. como dragones voladores, gigantes, escorpiones gigantes, etc. Sin embargo, quizás de acuerdo con el dicho "los productos baratos no son buenos", las unidades de combate del clan Alim son muy baratas, y algunas incluso son gratuitas, por lo que su efectividad en el combate es muy bueno. Además de las unidades de combate mágicas, los Alim también pueden controlar la magia de fuego, la magia de torbellino y la magia del desierto. La magia del desierto se basa en la arena y el fuego. La combinación de estos dos elementos es la poderosa magia de cristal. Al reunir tropas instantáneamente, los edificios militares de la tribu Alim tienen una función: establecer el punto de reunión a voluntad dentro de su línea de visión, y luego, cuando las unidades de combate estén completas, pueden aparecer directamente en el punto de reunión, y su magia máxima es Lo suficientemente poderosa como para destruir un ejército entero, la magia suprema se convirtió en el arma clave para que la tribu Alim revirtiera la derrota de la guerra. La magia es crucial para la carrera de Alim. Son una raza muy móvil.
La tribu Vinci está inspirada en las pinturas de Leonardo da Vinci. Los nombres de las razas son todos Vinci. Esta raza parece llena de sabor steampunk. Son una raza con unidades de combate mecánicas muy poderosas. Raza creada al estilo de la Revolución Industrial. Esta carrera está dominada por unidades mecánicas como regimientos de infantería, tanques pesados y fuerzas aéreas. También tienen muchos inventos y pinturas de Leonardo da Vinci, un helicóptero de esta carrera está diseñado después. la encarnación de Leonardo da Vinci. Aunque los Vinci tienen la capacidad inventiva de construir edificios solo una vez en el juego, están limitados por la ubicación y el momento de la construcción. Si eligen incorrectamente, fallarán. Por ejemplo, el robot que Zeke produjo en laboratorios y fábricas es muy. poderoso y se puede cambiar en tres modos, incluido un modo de espía de movimiento rápido y un modo de asedio que puede atravesar las líneas de defensa del enemigo. En general, la tecnología avanzada de la tribu Vinci determina que sus costos de construcción sean más caros que los de la tribu Alim y, por supuesto, su fuerza también es mayor. Para lidiar con la magia cambiante de los Alim, Vinci también tiene su propio destructor de magia, que puede destruir toda la magia. Especialmente cuando los Alim intentan usar la magia definitiva para revertir la situación, será el operador quien destruya su última esperanza. El héroe e inventor Giacomo del juego es de la tribu Vinci, y uno de sus oponentes más poderosos, Doge, también es miembro de la tribu Vinci. Los Vinci conceden gran importancia al poder industrial. No sólo están muy desarrollados en la minería, sino que también son muy competentes en instrumentos de precisión y diversas maquinarias destructivas.
En el juego, las habilidades de cada raza no son simétricas. En pocas palabras, no existe una unidad absoluta que pueda frenar esa unidad. Todo depende de la situación y las tácticas de la batalla en ese momento. La batalla será más dinámica. Las unidades heroicas en "Continuation of the Legend" también tendrán más habilidades que en el juego anterior. En el juego, habrá muchos países neutrales alrededor de tu ciudad. Puedes conquistar estos países neutrales de varias maneras, como usando. dinero Comprándolo o enviando tropas para conquistarlo, puedes montar una caravana, establecer rutas comerciales y realizar intercambios económicos para aumentar tus ingresos. Si los jugadores comercian con países neutrales, el precio de compra será mucho más barato. Si has estado comerciando durante mucho tiempo, incluso se unirán voluntariamente a tu campamento. Una vez que controles un país neutral, podrás desarrollarlo y expandirlo, especialmente en algunos. países neutrales, es rico en el misterioso elemento Timonium, entonces has conseguido algo importante.
Los países neutrales en el juego también tienen sus propias formas. Algunos son pueblos pequeños, pero tienen el potencial de convertirse en grandes ciudades. Puedes desarrollarlos y expandirlos cuidadosamente, lo que aumentará tu producción. También habrá oasis en el desierto. cura las unidades amigas circundantes, puedes actualizarlas para restaurar más HP y también expandir tus fronteras.
El juego se dividirá en modo de juego para un jugador y modo de juego multijugador. En el modo de juego para un jugador, se agregará una campaña más detallada "Conquistar el mundo". solo juega en el juego Aparece en el modo para un jugador, como el campamento de Condottierri en el mapa. Solo después de ocupar esta área puedes producir unidades de combate de Condottierri específicas. En términos de juegos multijugador, el equipo de producción está trabajando en un nuevo "sistema de asignación de oponentes en línea". El modo de juego multijugador puede admitir juegos de hasta ocho jugadores, incluidos juegos uno a uno, grupales y diplomáticos. asigna oponentes aleatorios o personaliza la sala de juego para encontrar oponentes, o invita a tus amigos a unirse a tu grupo y luego usa el sistema de distribución de oponentes para encontrar oponentes. El sistema en línea también incluye apoyo de facciones y muchos tipos de puntos. En comparación con los diversos modos de juego multijugador de "Rise of Nations", el modo de juego multijugador de "Continuation of Legend" es relativamente simple. Solo agrega muchos elementos de juego personalizables al mapa en sí, como en el mapa "Control Reactor". Hay una restricción especial de condición de victoria, que es controlar el reactor en el centro durante el tiempo suficiente. Los jugadores pueden personalizar su propio estilo de mapa para unirse a él. Además de los mapas personalizados, también hay muchos mapas que admiten modos de juego tradicionales. no tendrán condiciones especiales de victoria. Aunque los métodos de victoria "milagro" y "territorio" se abandonan en el juego, una vez que el oponente toma la capital del jugador bajo su control, permanecerá hasta que finalice la "Herramienta" del "cronómetro de tormenta". entonces el jugador será eliminado inmediatamente del juego. Se puede ver que el control de la capital está relacionado con la victoria, pero en el modo de equipo, la condición de victoria "capital" no existirá.
El tercer cambio son los recursos. "Continuación de la Leyenda" se estructura en un mundo ilusorio. Los recursos que se pueden recolectar en el juego ya no son alimentos, madera o minerales comunes para los jugadores. Los recursos antiguos del juego son el oro y el misterioso elemento Timonium. Estos dos recursos se distribuyen por todo el mundo, pero su importancia y usos respectivos son completamente diferentes. En comparación con el elemento raro Timonium, el oro parece ser más común. los jugadores pueden obtener oro a través de colecciones o transacciones de mercado, y el misterioso elemento Timonium se deriva del nombre de la ciudad de Maryland donde se encuentra Big Huge Games. Este elemento no solo es muy raro en cantidad, sino que su propio valor también es bastante valioso. Existe como una fuente de poder y los jugadores deben enviar tropas para protegerlo mientras lo recolectan. Finalmente, está la parte de combate. Aunque el juego aún conserva la estrategia tradicional en tiempo real, aún es necesario establecer el núcleo de una ciudad y luego construir varios edificios y unidades militares alrededor de la ciudad, como cuarteles, mercados, talleres, etc. De hecho, este no es el caso. También se han agregado una gran cantidad de elementos a la parte tradicional. Los jugadores ya no construyen alrededor del núcleo, sino que agregan directamente diferentes estructuras regionales al centro de la ciudad. Según las estructuras agregadas, tendrán diferentes impactos en tu ciudad. Por ejemplo, la estructura del área militar fortalecerá la ciudad y aumentará la población y la milicia de la ciudad, mientras que la estructura del área comercial le permitirá construir más caravanas y el nivel económico mejorará enormemente. Además, diferentes países. También tienen sus propias estructuras regionales especiales, como la estructura regional industrial de la tribu Vinci, la estructura regional astrológica de la tribu Alim y la estructura regional del palacio que puede mejorar toda la ciudad, etc.
Aunque "Continuation of the Legend" ha realizado tantos cambios, su punto de partida fundamental es que el estilo de fantasía permite a los diseñadores de juegos jugar más libremente y crear diseños extremadamente impactantes. La batalla se desarrolla en un mundo de magia y tecnología. En el aire no sólo puedes ver la batalla entre dragones voladores y aeronaves, sino que también en la batalla terrestre hay un maravilloso enfrentamiento entre escorpiones gigantes y tanques. Las escenas no tienen comparación con los juegos anteriores. El combate aéreo y el combate terrestre son uno de los aspectos más destacados de "Continuation of the Legend".
Con solo agregar el nuevo elemento de tecnología al mundo de fantasía, las diferencias entre las cuatro razas se resaltan más claramente. Los jugadores también pueden sentir más verdaderamente las diferencias entre los personajes y las razas en el juego. Lo que cabe mencionar aquí es que el "estilo Da Vinci" es claramente visible en la arquitectura, las armas, etc. del juego. Muchas unidades de combate y tecnologías de la tribu Vinci buscan inspiración en las pinturas de Leonardo da Vinci. El equipo de producción declaró específicamente que ahora. La pintura no hace referencia a las obras maestras de Leonardo da Vinci, como La Última Cena, el Hombre de Vitruvio o la Mona Lisa, sino que se centra en sus bocetos mecánicos. Los realizadores estudiaron las obras de Leonardo da Vinci página por página. Bocetos y planos de armas, incluidos morteros. , granadas, misiles e incluso tanques de estilo moderno. Lo más notable para los jugadores es la hélice del avión explorador Vinci diseñado basándose en el boceto del helicóptero en espiral de Leonardo da Vinci. Este tipo de diseño puede hacer que los ojos de los jugadores brillen en el juego. Además de encontrar la base de diseño en las pinturas de Leonardo da Vinci, otras unidades del juego también tienen el "estilo Da Vinci", y el "Gear Spider" es uno de ellos. Su boceto de diseño proviene de la producción de diseñadores y luego de Select. el boceto terminado como base para una unidad 3D o un modelo de edificio 3D.
El juego utiliza el nuevo motor de física Novadex. Este motor no solo permite representar con gran detalle los edificios y unidades de combate del juego, sino que los efectos de varias explosiones y destrucción también son muy realistas. Las explosiones causarán que los castillos y las casas se derrumben y choquen entre sí, y el polvo llenó el aire en un instante, y las réplicas harían temblar a los árboles. La ciudad era como un reloj funcionando. Varios engranajes enormes, con edificios de estilo árabe. Incluso cuando el metal del cañón gigante destruido rodó colina abajo, aplastando todo a su paso, todo parecía tan real. El diseño del terreno en el juego ya no se basa en un gran exotismo, Pirata, la base del héroe Vinci Lenora y su flota voladora, se basa en el Parque Forestal Nacional Zhangjiajie de China, que tiene un hermoso paisaje. Hay una famosa gran roca de arenisca de cuarzo. Formación en el pintoresco parque, rodeado de frondosos árboles. El lugar está envuelto en nubes y niebla durante todo el año. El equipo de producción se basó en las formaciones rocosas del parque y diseñó el terreno para tener una atmósfera más de selva tropical. y creatividad, creo que el nuevo juego traerá sentimientos diferentes a los jugadores.