Descubriendo los misterios de los lenguajes de programación
Autor: Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim.
Este libro es adecuado para desarrolladores de aplicaciones web con amplia experiencia en programación. En otras palabras, este libro no presentará los conceptos básicos del desarrollo de Internet. Este libro está repleto de recursos ya preparados para acelerar el aprendizaje de los principios de programación web.
2 2. HTML5: Cómo empezar a utilizar "Secretos de HTML5"
Autor: Mark Pilgrim
Ocho temas clave en el libro:
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●Los nuevos elementos, como
●El elemento Canvas, utilizan JavaScript para dibujar imágenes en páginas web. (Capítulo 4)
●Los vídeos se pueden incrustar en páginas web sin utilizar complementos de terceros (Capítulo 5).
● Geolocalización, los visitantes pueden compartir su ubicación geográfica dentro de su aplicación web (Capítulo 6).
●Almacenamiento local persistente sin utilizar complementos de terceros (Capítulo 7).
●Las aplicaciones web sin conexión pueden funcionar incluso cuando la red no funciona (Capítulo 8).
●Mejoras en el formato de página web HTML (Capítulo 9).
●Microdatos, que te permiten crear tu propio vocabulario y ampliar tus páginas web con un lenguaje personalizado. (Capítulo 10)
3. HTML 5 Canvas básico: para juegos y entretenimiento | Curso básico de HTML 5 Canvas
Autor: Rob Hawkes
Acerca del autor: Rob Hawkes se especializa en resolver problemas mediante código. Está obsesionado con la programación visual, no solo con la investigación sobre HTML5 y otras funciones web nuevas e interesantes.
4. Guía esencial de HTML 5: Utilice juegos para aprender HTML 5 y JavaScript "Desarrollo de juegos HTML 5"
Autor: Jenny Meyer
Esto esto El libro es adecuado para desarrolladores que desean crear un sitio web dinámico y emocionante a través de HTML5. Si sabe algo sobre programación, quiere saber qué puede aportarle HTML5 o no tiene experiencia en programación, este libro es para usted. Este libro mostrará las nuevas características de HTML5 y el misterioso arte de la programación. La programación es un arte, pero desarrollar juegos interesantes y otras aplicaciones requiere talento.
5. HTML5 de Sergey y. Referencia rápida de CSS3 (la versión china aún no está disponible)
Sergey Mavrodi.
Este libro es un diccionario técnico adecuado para diseñadores y desarrolladores web profesionales. Resume más de 3000 páginas de reglas HTML5 y CSS3, que cubren los conceptos y reglas básicos más comunes, incluidas etiquetas, atributos, valores, objetos, propiedades, métodos, eventos y API.
Los temas incluyen:
●Introducción a HTML 5.
Las reglas de sintaxis de HTML 5 y XML5.
●La estructura semántica del documento.
Una referencia completa sobre elementos, atributos y Web 2.0 de HTML 5.
●Propiedades y eventos globales.
Resumen completo de las propiedades de CSS3.
●API HTML5, que incluye Canvas, SVG, vídeo, audio, Web Workers, Web Sockets, microdatos, geolocalización y almacenamiento web.
6.html 5 Referencia rápida para principiantes (aún no hay versión china)
Editor: Wiley Publishing Company
HTML es el lenguaje de programación preferido para crear páginas web HTML5 tiene características completamente nuevas. En este libro, aprenderá sobre aplicaciones de medios enriquecidos, geolocalización, bases de datos, movilidad, nuevas aplicaciones de CSS y JavaScript, y cómo utilizar la nueva etiqueta de lienzo.
Descripción general de este libro:
●Nuevas herramientas compatibles con los navegadores.
●Principios de los medios, incluidas las etiquetas de vídeo.
●Pseudoclases adicionales en CSS.
●Nuevo tipo de entrada de formulario.
¿Cómo añadir sombras y formas coloridas?
● Consejos para crear una conexión de socket de red.
●¿Cómo pueden los trabajadores web mejorar la eficiencia en el trabajo?
●Pasos para crear animación.
7.HTML5 Canvas (versión china)
Autor: Steve Fulen, Jeff Fulen.
HTML5 Canvas brinda a los desarrolladores la oportunidad de crear gráficos animados utilizando HTML y JavaScript de uso común en un navegador web normal. Canvas es una de las características más obvias de HTML5 y proporciona excelentes efectos visuales e interactividad. ¡Pero es diferente del desarrollo típico de JavaScript, Flash y Silverlight y requiere una exploración cuidadosa!
Este libro está dividido en 11 capítulos. Los primeros cuatro capítulos presentan principalmente la API HTML Canvas a través de ejemplos, cubriendo temas que incluyen texto, imágenes y dibujos. Los siguientes seis capítulos presentan principalmente las aplicaciones extendidas de Canvase API. En estos capítulos, analizamos aplicaciones en matemáticas y física, video, audio, juegos y aplicaciones móviles. El último capítulo presenta el campo experimental de los juegos 3D y multijugador.