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¿Cuáles son las reglas de victoria en Civilization 6?

Hay cinco tipos de victorias en Civilization 6.

Victoria de Dominación: Captura la capital de todos (muchas ciudades podrían ser capturadas antes de la Edad Media) Dificultad: ☆ ☆ ☆.

Victoria cultural: atrae a la mayoría de las personas en el juego para que se conviertan en turistas (el valor específico no está claro y requiere preparación a medio plazo) Dificultad: ☆ ☆ ☆ ☆ (Es más fácil luchar contra la IA que contra los jugadores) .

Victoria Tecnológica: Sé el primero en completar los tres proyectos de la carrera espacial (lanzamiento de satélites, aterrizaje en la luna y colonización de Marte) Dificultad: ☆ ☆.

Victoria religiosa: todas las ciudades creen en tu religión (el 50% de la población de cada ciudad cree en una religión, que es la religión principal en la ciudad) Dificultad: ☆☆☆.

Puntuación de victoria: si se establece un límite de ronda y las cuatro victorias anteriores no se producen antes de que se agoten las rondas, se activará la puntuación y la puntuación se juzgará en función de los indicadores completos de todos. aspectos de tu civilización (la ciudad está dividida en (principalmente soldados)

Datos ampliados

Introducción a las reglas de victoria en la cultura de Civilization 6

1. Si puedes capturar la religión en la etapa inicial, hazlo. Los restos de Creed valen tres veces el valor turístico. Es muy rentable en las primeras etapas. Una reliquia vale 8 puntos, tres valen 24 puntos y tres ciudades más un palacio valen 24*4. ¡Es muy, muy rentable!

2. No se recomienda agarrar muchas maravillas. Sin espectáculo, solo tiene 3 puntos, y el encanto es 0-3, que son 3-6 puntos, lo que lleva mucho tiempo y mucho tiempo. Hay muchos milagros, pero la ciudad no se puede construir, no hay población, ni superficie, ni dinero, ni martillo.

3. Si no hay ninguna maravilla extra, no la aproveches. Si hay alguna maravilla, ¡cógela!

4.El martirio puede verse incrementado por milagros en ciudades-estado o monarquías religiosas.