Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Cómo hacer cuero curtido pelado rápidamente?

¿Cómo hacer cuero curtido pelado rápidamente?

Es una pérdida de tiempo apresurarse a trabajar. El desollado es la mejor manera de practicar y ganar dinero fácilmente durante la práctica. Esto generalmente se decide cuando la trompeta se establece por primera vez. A medida que la trompeta crece, naturalmente se comenzará a practicar el desollado. solo algunas etapas especiales Requiere un cierto costo

El pelado debe ser:

[Cuchillo desollador] ... En términos de ingeniería (¡¡Sable Dango multifuncional! ¡¡¡Te lo mereces!!! ) ...

Desollar 1-110 es muy simple, solo cuatro palabras, matar monstruos, desollarlos. Lo único a tener en cuenta es que los monstruos humanoides no se pueden desollar.

Después de 110. , ve a la tribu y sigue por Ashen Valley 110-185. El siguiente es Dusty Swamp 185-205. Después de 205, es lo mismo para la Alianza y las Tribus.

La ruta del lado de la Alianza es. los Humedales 110-185 y las Tierras del Interior 185-205

Luego las Mil Agujas 205 --165 Cráter Angliano 265--300

300-375

Península del Fuego Infernal Nagrand

Puedes ir al Polo Norte en 350

360-450

Tundra de la Cuenca de Huracanes de los Vientos del Norte

Mata al Rinoceronte

Mata a los orangutanes gigantes y las cuencas son buenos lugares para criar cuero de barrenador

450-525 Monte Hyjal

Este es el proceso general de desollado

Desollar:

Aprender la habilidad de desollar puede usar el cuero desollado para hacer una armadura de cadena, así como los materiales necesarios para fabricar algunas armaduras y armas de metal avanzadas. En la mayoría de los casos, los peleteros crean cotas de malla de cuero para las clases que usan cotas de malla de cuero: druidas, cazadores, chamanes y pícaros. Los paladines y guerreros pueden usar armaduras de cuero, pero generalmente no lo hacen a menos que les gusten las propiedades especiales del objeto o no tengan una mejor opción en ese momento.

Además de fabricar equipos, los armeros de cuero también pueden fabricar armaduras para piernas de varios colores y con excelentes atributos, así como tambores de guerra que proporcionan BUFF especiales. Los peleteros también pueden disfrutar de la poderosa magia de armadura de muñeca exclusiva de la profesión del peletero.

Abre el panel de cada habilidad profesional. Hay los siguientes primeros cuatro colores en la lista. Representan el valor de mejora incorporado en la receta y corresponden a tus puntos de habilidad actuales.

Gris: crear o recolectar estos elementos no mejorará tus habilidades.

Verde: estos elementos pueden mejorar ligeramente tus habilidades. Necesitas recolectar/crear muchos de estos elementos para mejorar tus habilidades.

Amarillo: estos elementos tienen menos posibilidades de mejorar las habilidades. Tiene mucho sentido crear estos elementos para mejorar tus habilidades.

Naranja: estos elementos tienen más probabilidades de mejorar tus habilidades. Para habilidades profesionales, la creación de elementos naranjas aumenta la habilidad.

Rojo: Tus habilidades son insuficientes para crear estos elementos.

El precio del material de las habilidades amarillas es 2 veces (el costo real puede ser menos de 1,5 veces) y el precio del material de las habilidades verdes es 3 veces (el costo real puede ser menos de 2 veces). Las habilidades naranjas tienen una probabilidad de mejora de 100, las habilidades amarillas tienen una probabilidad de mejora de aproximadamente 67, las habilidades verdes tienen una probabilidad de mejora de menos de 25 y las habilidades grises no se pueden mejorar.

Se espera que en la fase 1-110 se consuman entre 15 y 17 juegos de cuero ligero.

1-45

Nombre Material Método de aprendizaje Notas

Entrenador de cuero ligero Si aprendes otras especialidades durante el desollado, recogerás muchos jirones en el cuero en etapa inicial. Úselo para sintetizar cuero ligero, lo que ahorra puntos y materiales.

1 20 30 40 x3

Entrenador de fragmentos de armadura ligera El elemento principal para los niveles 1-45 es un fragmento de armadura ligera.

1 30 45 60 x1

46-55

Nombres del método de aprendizaje del material

Entrenador de pelaje claro maduro si tienes muchos Para pelajes claros, puedes hacer pelaje claro maduro y dividirlo en puntos, y también puedes guardar algo de pelaje claro.

35 55 65 75 x1 x1

El entrenador de pantalones cortos de cuero hechos a mano puede ganar puntos haciendo pantalones cortos. Cada par de pantalones cortos requiere más consumibles, pero la posibilidad de conseguir puntos es mayor.

15 45 60 75 x4 x1

Entrenador de muñequeras de cuero hechas a mano Si haces muñequeras para ganar puntos, cada consumible es menor, pero la posibilidad de conseguir puntos es pequeña. Puedes elegir. hágalo usted mismo.

1 40 55 70 x2 x3

Después de 50 puntos, ve al entrenador de cuero para mejorar la habilidad al nivel intermedio.

1. Utilice los materiales más baratos/fáciles para subir de nivel.

2 Para los estudiantes con un RP deficiente, se recomienda preparar los materiales de acuerdo con los requisitos de 110 para evitar ser interrumpidos por. niveles intermedios y causando problemas.

3. Principales materiales utilizados: cuero ligero--cuero medio (=4 cuero ligero)--cuero pesado (=5 cuero medio)--cuero grueso (=6 cuero grueso)--cuero duro ( =6 cuero grueso). De hecho, todo, desde cuero ligero hasta cuero de armadura dura, se puede sintetizar a partir del cuero de nivel superior, pero el costo no es rentable.

56-90

Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios

Guantes de cuero esculpidos Entrenador Un accesorio muy asequible que puede alcanzar el nivel 90.

55 85 100 115 x3 x2

91-110

Nombre Material Método de aprendizaje Observaciones

Advanced Belt Trainer hace 20 Advanced Belt Trainers cinturón. Guárdalo y no lo vendas, lo necesitarás más tarde, así que haz unos cuantos más para que no se te acaben más tarde.

80 110 125 140 x6 x2

Para los estudiantes que tienen mala suerte, se recomienda preparar los materiales de acuerdo con los requisitos de 110 para evitar ser interrumpidos apresuradamente.

En la etapa 110-155 se deben consumir al menos 3 grupos de piel media y un grupo de pelo medio. 110-120 Modo de aprendizaje de materiales Notas: El entrenador maduro de Zhongqiu debe hacer al menos 20 fotografías para su uso posterior. El pelaje mediano es tan barato hoy en día que no está de más hacer más. 100 115 122 125x1x1121-135 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Botas de cuero negras Entrenador Las botas de cuero negras son el producto que ahorra más material en esta etapa, pero se volverán amarillas después de 125, por lo que debes preparar más materiales. 100 125 137 150x4x2x1 Si el entrenador de botas de cuero negro siente que los puntos amarillos no son lo suficientemente sólidos, puede comenzar a hacer una capa de cuero negro después de 130 puntos. Los puntos naranjas deben mejorarse, pero los consumibles son el doble que las botas. . 110 135 147 160x8x1x11 Después de 25 puntos, ve al entrenador de peletería para mejorar la habilidad a avanzada. 136-155 Nombre Material Método de aprendizaje Observaciones Las zapatillas deportivas con cinturón de cuero negro utilizan cinturones de alta calidad fabricados previamente y pelaje maduro de tamaño mediano. 150 162 175x1x1x2x1

Guía de fabricación de cuero 155-210 En la etapa 155-210, se espera consumir 210 pieles pesadas (17,5 grupos) y 30 pieles pesadas. 155-165 Nombre Materiales Método de aprendizaje Comentarios Para hacer una zapatilla de piel pesada, necesitas hacer al menos 20 piezas, preferiblemente 30 piezas, para que sea más fácil marcarlas más tarde. 160 165 170x1x3166-180 Nombre Material Método de aprendizaje Nota Entrenador de piezas de armadura pesada Si tienes suerte, deberías tener 168-170 después de completar las primeras 20 pieles pesadas maduras y luego hacer que esta pieza de armadura pesada sea 180. 150 170 180 190x5x1125 Después de ganar puntos , ve al entrenador de desollado para mejorar la habilidad a avanzada. 181-190 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios El entrenador de hombreras salvajes requiere más cuero pesado, pero estos 10 puntos son naranjas y no habrá consumibles adicionales.

175 195 205 215x8x12191-210 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Guantes de guardián Los entrenadores se apresuran a 210 y usan guantes de guardián es la mejor solución. Si realmente no puedes encontrar suficiente pelaje pesado, entonces 200-205 pasa a piezas de armadura de cuero gruesas. es práctico Si no puede encontrar suficiente pelaje pesado, entonces 200-205 es la mejor solución. 205 Empieza a hacer un pañuelo nocturno. 190 210 220 230x4x1x1200 Después de ganar puntos, ve al entrenador de peletería y mejora tus habilidades al nivel de experto.

Guía Skin 210-265 Para los estudiantes que tienen mala suerte, se recomienda preparar los materiales de acuerdo con los requisitos de 110 para evitar sentirse ansiosos y molestos cuando los productos se agotan a mitad de camino. Los productos que recomendamos en las etapas 210-265 están hechos de cuero puro y grueso. En muchas etapas, se basan en puntos amarillos. Por lo tanto, si tienes una gran cantidad de enredaderas silvestres, botellas grandes de esencia mágica y otros artículos, puedes hacerlo. Haga algunos otros productos para ahorrar cuero grueso. Consumo adicional de piel. En esta etapa se consumirán al menos 28-30 juegos de pieles gruesas. 210-235 Nombre Materiales Método de aprendizaje Comentarios Night Bandana Se espera que el entrenador fabrique entre 20 y 25 piezas. Night Bandana es de bajo costo, tiene excelentes atributos y parte del costo se puede recuperar vendiéndolo a tiempo. 205 225 235 245x5x2236-250 Nombre Materiales Método de aprendizaje Notas Entrenador de Night Shorts 236-250 La segunda opción del capacitador es Night Shorts. Una elección invencible de 250. Creo que los jugadores a los que les gusta la aventura pueden intentar usar esto para llegar a 260... Después de todo, usa 2 cueros menos gruesos que Night Boots. 230 250 260 270x14x4251-265 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Entrenador de botas nocturnas Las botas nocturnas consumen una cantidad asombrosa de dinero. Es casi como reemplazar las máscaras del Grupo A, pero no hay otra manera. Es mejor usar cuero grueso que el cuero de armadura dura. ! Finalmente llegó a 265. 235 255 265 275x16x2

Se recomienda a los estudiantes que tengan mala suerte en la guía Leather 265-300 que sigan los requisitos de 110 al preparar los materiales para evitar sentirse ansiosos y perturbados por los descansos intermitentes. Durante la etapa de quema de piel de armadura dura, básicamente intercambias medio juego de piel de armadura dura por un rato. La estrategia normal en esta etapa consume 18 conjuntos de armadura dura. La estrategia para ahorrar dinero consume aproximadamente 7 juegos de diseños de armadura dura, 10 esencias de vida y 10 esencias de agua. Estrategia principal: 265-280 Nombre Materiales Método de aprendizaje Comentarios Armadura de cuero vil Muñequeras Entrenador 8 Cuero de armadura dura 1 Tinte negro 1 Hilo de runa 8*15=120 Cuero de armadura dura. 265 285 295 305x8x1x1 Estrategia principal: 281-300 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Armadura de cuero maligno Entrenador de círculo 12 Cuero de armadura dura 1 Tinte negro 1 Hilo de runa 12*20=240 Cuero de armadura dura. 280 300 310 320x12x1x2 Línea divisoria discreta Estrategia para ahorrar dinero: 265-275 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Patrón de guantes de quimera: La receta de guantes de quimera se puede comprar en Brimo, justo debajo del mapa de Azshara. 265 285 295 305x6x1x1 Estrategia para ahorrar dinero: 275-300 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Estilo de botas Frostblade: 275 295 305 310x4x1x1

Desollado 300-350 Estrategia Después de 300 puntos, primero ve a la Fortaleza Gloriosa en Península del Fuego Infernal /Salma Encuentra un entrenador para mejorar tus habilidades de desollado al nivel de maestro. Consumo estimado en esta etapa: 300~325 Se espera consumir de 5 a 6 juegos de fragmentos de cuero conectivo y 90 de cuero conectivo. 325-335 consume 5-6 juegos de cuero conectivo, se espera que 335-350 consuma 40 juegos de cuero conectivo pesado. Se recomienda que los nacidos después del 335 miren el precio del cuero conectivo resistente en las casas de subastas. Si es más barato que comprar cuero conectivo y hacerlo usted mismo, simplemente cómprelo. 300-310 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Conectividad Entrenador de cuero desesperado 300-310 Puntos Utilice fragmentos de cuero desesperado para sintetizar cuero desesperado.

300 305 310x5310-325 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Aunque el entrenador de armadura de cuero de gánster está en el nivel amarillo del punto de acometida, desde la perspectiva del consumo de materiales, fabricar armaduras de cuero de gángster sigue siendo el más barato. 300 310 325 340x4325-335 Nombre Material Método de aprendizaje Observaciones Preste atención al entrenador de piel de conexión 325-330 puntos Utilice piel de conexión para sintetizar piel de conexión pesada. Después de alcanzar el color gris, se recomienda verificar el precio de la piel de conexión pesada. la casa de subastas. Si es mejor comprar la piel de conexión, hágala usted mismo. Es barata, así que cómprela. 325 330 335x5335-340 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Entrenador de chaquetas de dragón salvaje 335-340 Haz 5 chaquetas de dragón salvaje. 340 350 360x3x3 Thick Draenei Jacket Trainer haz lo mismo con este.330 340 350 360x3x3340-350 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Escala adornada Draenor Boots Trainer si hay escasez de escamas mágicas, usa uno de los dos productos anteriores para correr al 345 primero, luego haz este.335 345 355 365x2x2x3

Fabricación de cuero 350- 425 Raiders Después de 350 puntos, felicidades. 425 Estrategia Después de alcanzar los 350 puntos, ¡felicidades por alcanzar al gran ejército y llegar al Polo Norte! Primero, ve al campamento en Borean Tundra o Howling Fiord para encontrar un entrenador que mejore tus habilidades al nivel de maestro. Nombre Material Método de aprendizaje Notas Entrenador de pieles de Northland No hay forma de crear demasiadas pieles de Northland. Si tienes suficientes fragmentos de piel a mano y tienes suerte, puedes usar esto para alcanzar 375.350 362 375x5. Se recomienda buscar una maga que te ayude a descomponerlo (pagar algunos costos de mano de obra) y recuperar parte del costo. 365-380 Nombre Material Estudio Notas de estilo Northland Armor Parts Trainer El producto más económico para subir de nivel 380.350 375 380 385x4380-390 Nombre. Nota de estilo de estudio de materiales: Hay muchas opciones para las hombreras Polar Trainer 380-390, aquí hay solo un ejemplo. 395 405 415x10390- 405 Nombre Materiales Notas de estilo Thick North Skin Trainer 405 Todo el equipo después de 405 debe estar fabricado con Hou North Skin, por lo que usar Thick North Skin para 390-405 es la opción más inteligente. 395 405x6 Editar: Después de 400 puntos, el zapatero ya puede encantar su muñeca. El material es un trozo de piel polar. A través de este encantamiento, puedes ganar 2-3 puntos. Esto te ahorra los puntos polares para los que puedes usar este encantamiento. gane 2-3 puntos de piel, esto puede ahorrar muchas pieles del norte. 405-410 Nombre Material Método de aprendizaje Notas: El entrenador de armadura de pierna de demonio Nerub puede hacer esto. El costo es mayor, pero la tasa de actualización es ligeramente mayor. el producto se puede vender 400405 410 415x4x1 Nombre Material Método de aprendizaje Notas: Dark Frost Scale Bracer Trainer puede hacer esto a un costo menor, pero la desventaja es que la tasa de actualización es baja y el producto terminado es difícil de vender y solo se puede vender. ser derribado por un encantador. 340 410 Nombre Materiales Método de aprendizaje Comentarios Brazales de escala de escarcha oscura Puntos de entrenador 410-415 son bastante vergonzosos, y se enumeran tres productos para que todos puedan elegir. 395 410 420 430x4x5 Dark Ice Soul Armor Trainer Los consumibles de estos dos equipos son similares y la diferencia de costo es muy pequeña. Si no se pueden vender, se descompondrán. 395 410 420 430x4x5 Entrenador de armadura de pierna de gusano de hielo Esta armadura requiere una gran cantidad de escamas de insectos de hielo. Se recomienda observarla en la casa de subastas antes de fabricarla.

410 415 420x4x12415-420 Nombre Material Método de aprendizaje Comentarios Entrenador de paquete de regalo de bolsillo sin fin Este es un paquete de regalo de inscripción de 32 cuadros Según la observación del editor, el volumen de ventas es promedio, por lo que solo se recomienda lograr 420. Si su servidor es. muy popular, puedes hacerlo en gris. 415 420 422 425x8420-425 Material de inscripción Método de aprendizaje Notas Patrón de pulsera de cuero de trueno: La pulsera de cuero de trueno cuesta 3 pieles polares del comerciante de cuero de Dalaran Braig-Winebeard. En esta etapa, puedes comenzar a fabricar Thunder Leather, Swift Arrow y Cloud Mist. serie. 420 425 430 435x8x1 Patrón Swift Arrow Bracer: El método para obtener Swift Arrow Bracer es el mismo que el anterior. Eternal Air es más caro que Eternal Water. Las principales ventajas son los poderosos encantamientos de muñeca y una armadura física barata, así como algunos encantamientos de resistencia.

Poderoso encantamiento de muñeca: ten en cuenta que el grabado requiere al menos 500 puntos de habilidad de artesanía en cuero para surtir efecto, y el material solo requiere 2 elementales de fuego.

Grabado de marca de dragón: resistencia, talla una marca de dragón en tu muñequera, lo que aumenta permanentemente la agilidad en 130 puntos.

Marca del dragón: agilidad. Grabar la marca del dragón en la muñequera aumentará permanentemente la agilidad en 130 puntos.

Patrón de dragón - Fuerza. Grabar patrones de dragón en las muñequeras aumentará permanentemente tu fuerza en 130 puntos.

Inteligencia de patrones de dragón, grabar patrones de dragón en las muñequeras aumentará permanentemente la inteligencia en 130 puntos.

Armadura de pierna física: solo se necesitan 2 escamas de dragón negro quemado para fabricarla, ahorrando tu dinero Mucho dinero.

Armadura de pierna de escamas de dragón, encanta ambas piernas, aumentando el poder de ataque en 190 puntos y el índice de golpe crítico en 55 puntos.

Leggings a escala de carbono, encantan ambas piernas, aumentando la resistencia en 145 puntos y la agilidad en 55 puntos.

Novedad en la versión 4.2: Dragon Leotardos, piernas encantadas, aumenta la resistencia en 145 puntos y esquiva en 55 puntos.

Potente encantamiento de resistencia a la muñeca:

Resistencia al forro de piel: encanta la muñeca para aumentar la resistencia en 70 puntos. La habilidad de fabricación de cuero debe estar por encima del nivel 500 para que sea efectiva.

Dado que los niveles 425-450 son la etapa de transición de la nivelación inicial de la producción de cuero, aquí solo se enumeran las estadísticas de consumo de material de los niveles 450-525:

1110 Cuero Salvaje

p>

35 Línea de Oro Constante

32 Fuego y Tierra

8 Fuego y Aire

38 Fuego y Agua

58 Fuego y Fuego

Si 475-485 usa fragmentos de piernas para subir de nivel, pueden ahorrar 60 pieles salvajes y 10 hilos de oro de la eternidad, pero aún necesitan 40 fuegos. Puedes elegir según la situación real.

Primero busca un entrenador de peletería, aprende la técnica de gran maestro de peletería y aumenta tu límite de habilidades.

425-435: 10 Cuero Salvaje, requiere 50 Restos de Cuero.

Si no hay restos de cuero disponibles, elabora restos de armadura salvaje. ¡Convierte todos los restos de cuero que tengas en cuero salvaje y no lo pienses demasiado!

435-450: 15 fragmentos de armadura salvaje por 75 cuero salvaje. Aunque es basura, no hay forma de superarlo.

450-460: 10 piezas de Botas del Cielo Aullante, que requieren 70 Piel Salvaje y 10 Hilo de Oro Eterno. Evergold Thread es vendido por peleteros y sastres.

460-470: 10 Capas Bárbaras, requiere 70 Cuero Salvaje y 10 Hilo de Oro Eterno.

470-475: 5 Botas Marca Oscura, requiere 50 Cuero Salvaje, 5 Hilos de Oro Constante.

475-480: 5 Hombros de placa de identificación oscuros, que requieren 60 cuero salvaje y 5 hilos de oro constante.

480-485: 5 coseletes con placa de identificación oscura, que requieren 60 cuero salvaje y 5 hilos de oro constante.

Para salvar el cuero salvaje, 475-485 también se puede perforar con mallas. No hace falta decir que, sin importar la versión, las mallas son un éxito de ventas.

Leotardos chamuscados, requiere 6 Cuero salvaje y 4 Fuego.

Fragmento de Calzas Crepusculares, requiere 6 Cuero Salvaje y 4 Aguardiente.

La elaboración de calzas ahorra 60 puntos de cuero salvaje en comparación con la elaboración de bufas con placa de identificación oscuras o petos de marca oscura.

485-490: Se necesitan 160 pieles salvajes gruesas y se necesitan 800 pieles salvajes. Amasar las pieles salvajes de la bolsa hasta obtener pieles salvajes gruesas. La cantidad aquí es el total de pieles salvajes gruesas que se requieren a continuación. .

490-496: 2 calzas secretas, que requieren 8 pieles salvajes gruesas y 24 tierra de fuego. Las habilidades naranjas suman 3 puntos cada vez.

496-502: 2 capas de bestia, requiere 16 pieles salvajes gruesas, 4 puntos de fuego tierra, 4 puntos de fuego aire, 4 puntos de fuego agua y 4 puntos de fuego fuego. Las habilidades naranjas suman 3 puntos cada vez.

502-504: 2 cascos secretos, que requieren 10 pieles salvajes gruesas. Simplemente haz 504, no es necesario hacer más.

504-510: 2 capas de bestia, que requieren 16 pieles salvajes gruesas, 4 fuego tierra, 4 fuego aire, 4 fuego agua y 4 fuego fuego. Las habilidades naranjas suman 3 puntos cada vez.

O 2 capas de guerra, que requieren 60 escamas de dragón negro quemadas.

510-525: Aquí se requiere una receta especial. Los jugadores deben completar algunas tareas iniciales en la cabeza de playa/Puerto Faucedraco en Twilight Highlands antes de que aparezca el NPC para comprar la receta.

Alianza, niebla de playa. Merivalelt;78,76gt;

Horda, Thrym de Puerto Garganta Largalt;75,50gt;.

Además, para comprar estas tres recetas se requieren 30 Thick Wildhide.

Para obtener 3 guanteletes de cuero manchados de sangre, necesitarás 30 de piel salvaje gruesa y 30 de fuego. Añade 2 puntos a las habilidades naranjas cada vez.

Para dos piezas de botas de armadura de cuero manchadas de sangre se necesitan 20 de cuero salvaje grueso y 20 de fuego. Las habilidades naranjas suman 2 puntos cada vez.

3 Para un casco de cuero manchado de sangre se necesitan 30 de cuero salvaje grueso y 30 de agua de fuego. Las habilidades naranjas suman 2 puntos cada vez.