Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Star Kirby regresa a la versión móvil de Neverland

Star Kirby regresa a la versión móvil de Neverland

Espada (Espada)

1: Corte superior) 160

2. Cuando está llena, 1: Espada ligera) 160.

3. 1 después de "cortar": multiataque 70

4. 1 durante el sprint: taladro puñalada 12110 efecto invencible.

5. Al correr en el aire 1: Sword Spin) 120.

6. En el aire 1: Corta y apuñala (?) (Tajo) 160. Derriba al enemigo y luego rebota.

7. ↓+ 1: empuje hacia abajo) 220 invencible.

8. =+1: Efecto invencible del corte ascendente) 120.

9. Después de "Upward Slash" ↓ + 1: Sword Diver) 120 ※No invencible.

X. Pulsación larga 1: barra diagonal (la primera vez 120), la mitad del tiempo 100, la última vez 280 efecto invencible.

Fuego (Fuego)

1.1: Fire Breath tiene 80 por primera vez, quedando 70.

2. 1 + tecla de dirección: el objetivo del fuego cambia la dirección de la llama y el poder es el mismo que el anterior.

3. Mantén presionado después de 1+: Fire Barr Demon Clan) 400 invencible.

4. Tiempo de sprint 65438 + final de combustión 0: 220, los 200 restantes.

5. "Colisión de fuego" +1: Llama ardiente) 860.

6. En el aire 1: Aliento de fuego giratorio) 100.

7. En el aire ↓ + 1: Fireball Spin) 240 invencible.

8. El tiempo de aterrizaje de la "bola de fuego giratoria" es 1: la bola de fuego avanza una cierta distancia, es invencible y tiene el mismo poder que la anterior.

Acupuntura (aguja)

1.1: Ataque con aguja) 160 puede perforar la pared.

2. 1. Pulsación larga + agitación/pulsación de botón: 160 agujas explotarán.

3. Sprint 1: El efecto invencible de la aguja rodante de acupuntura) 280.

↑+ 1: Mega Needle 160

Leaf

I.1: Leaf Attack) 80

Segundo, pulsación larga en 1. : No entiendo la línea divisoria entre 100 y 120 para Ye Xuan.

3. Lanzamiento 1: Polvo de hojas) 300 durante "Grass Vortex".

4. Sprint 1: El efecto invencible de Leaf Dance) 280.

Verbo (abreviatura de verbo) pulsación larga: Ye Zang es completamente invencible.

Verbo (abreviatura de verbo) soltar A: 120 cuando "Ye Yin"

↑+ 1: Ye Uppercut) 240

7. + 1: Ye Yu) 280

Máquina cortadora de reciclaje

1. 1: Cuchillo Boomerang) 120

2. Comunicado de prensa largo: Super Boomerang 240<. /p>

3. Tiempo de sprint 1: tablero de herramientas) 160.

4. Mantenga pulsado 1 en el aire: barrido de cuchillo) 120.

5. En el aire ↓ + 1: Machete caído) 220

6. Tiempo cuerpo a cuerpo 1: Machete 1287350.

Siete. Seguimiento de "Corte": Air Wave 400.

Relámpago (Chispa)

1. El primer ataque de chispa: 80, el resto: 70.

2. Teclas de vibración/dirección: potencia de carga.

3. Batería pequeña +1: flecha de chispa) 80

4. Alta potencia +1: láser de chispa) 180.

Verbo (abreviatura de verbo) completamente cargado +1: onda de chispa) 400

6. Completamente cargado: primer obstáculo de chispa: 80 y restantes: 70.

↑+ 1: Cien mil voltios (rayo) 140

8. En el aire ↓+ 1: Rayo) 160

Haz (rayo)

1.1: Liang azota la primera vez: 80 y el resto: 70.

2. Al correr 1: el haz circular 18080 solo es invencible durante medio segundo.

3. Al correr en el aire ↓ + 1: explosión del haz) 160

4. Pulsa 1 repetidamente en el aire: primera rotación del haz: 200; .

5. Mantenga presionado 1 para publicar: haz)320.

6. Apagar la tecla de dirección +1: capturar el rayo) 600.

Látigo (Látigo)

1. 1: Látigo) 160

2. Pulsa repetidamente 1: Anbaili (100-Látigo) por primera vez: 80 , el resto: 70.

↑+ 1: Golpe de techo) 160

4. En el aire ↓+ 1: Golpe de salto) 220

Cuando el verbo (abreviatura de verbo) corre , 1: 100 guiones consecutivos (guión de 100 pestañas). Primera vez: 160. Resto: 140.

6. ↓+( ↑+ 1): Whip Dragon Scroll La primera vez: 160 El resto: 140 Efecto invencible (no invencible cuando se suelta).

7. Mantén presionado 1 para soltar: Whip Grab) 160 para agarrar mobs o estrellas o algunos ataques para hacerlos hacia arriba.

8. "Snatch" + →: pestañas delanteras) 520

9. "Snatch" + ↓: doble látigo) 520

X. +↓:Contragolpe 520

Xi. "Snatch" +=: Látigo alto) 260

Parasol (Paraguas)

1: Daño por balanceo y salpicadura de parasol: 120 Daño para paraguas: 180 (!)

2. 1 pulsación larga: Parasol Shield Primera vez: 80 Descanso: 70.

Tres. "Umbrella Shield" +← /→: Cambiar la dirección del escudo del paraguas significa cambiar la dirección...

4 Al correr 1: Parasol Diamond Star Daño: 100 Paraguas Primera vez: 80 Descanso: 70 Efecto invencible.

Verbo (abreviatura de verbo) ↓+ 1: Parasol vórtice primera vez: 160 restantes: 140 efecto invencible.

6. En el aire ↓ + 1: lanzamiento de sombrilla) 280 efecto invencible

7. Apagar las teclas de dirección + 1: lanzamiento de circo) 520 (cómo reducir) efecto invencible .

8. Free Fall: Parasol Drift Umbrella Power: 80

Piedra (Piedra)

1.1: Cuando se convierte en piedra y cambia a 400 (.. .), Puede saltar, por lo que también tiene poder de ataque y es completamente invencible.

2. +1 en el aire: Cuando Stone Crush 400 regrese, tendrá 200 de poder de ataque y será invencible por un corto período de tiempo.

3. Al correr, 1: Impacto de piedra de turbina (?) (Piedra de turbina) 320

4. En el aire ↓ + 1: Daño por salpicadura circundante con aplastamiento pesado) 500: 40 +30 Cuando se transforma, tiene 20 de poder de ataque, y el ataque continuo también es -10...

Verbo (abreviatura de verbo) = +1: gancho de piedra) 200

6. La piedra se deslizará por la pendiente con una fuerza desconocida.

Agua (Agua)

1. 1: Ataque de agua) 120

2. Sprint: El surf tiene muchos efectos especiales. Si lo sabes, ganaste. No digas tonterías.

3. Sprint 1: Efecto invencible del surf de olas) 320.

↑+ 1: géiser) 160 u 80 (límite de juicio desconocido)

Verbo (abreviatura de verbo) en el aire ↓+ 1: fuente flotante) 80

6. ↓+ 1: Salpicadura (¿corona de agua?)) 160

7. Pulsación larga ↓+( ↑+ 1): Lluvia arcoíris Primera vez: 60 Medio: 50 Última vez: 210 Efecto invencible .

Hola Salto

El valor de salida de esta habilidad es extremadamente extraño y fluctúa mucho, por lo que el valor del daño final es uniforme.

1.1: Salto* *I-Jump)

2. Pulsación larga: Salto alto con cohete.

3. 1 Pulsación larga: mega salto alto.

4. En el aire ↓ + 1: Rocket Dive

Potencia: Potencia corporal: 160, 200, 240 (etc.) No parece haber diferencia en la potencia corporal. En varios niveles de salto de altura, se pueden jugar los tres poderes y el límite de juicio se desconoce y parece estar determinado por la velocidad de vuelo.

Potencia de explosión: 240, 300, 380 (etc.), la capacidad de almacenamiento de primer nivel es la más alta, la capacidad de almacenamiento de segundo nivel es 300, la capacidad de almacenamiento de tercer nivel es 380 y la el más bajo es 240. Parece que cuanto más cerca está del cuerpo, mayor es el poder.

Tornado (Tornado)

1.1: Efecto invencible del ataque de tornado) 160.

2. Al correr en el aire, 1: Cuerpo de tornado: 200 Llama de cola: 160.

3. En el aire ↓+ 1: Ráfaga descendente) 870

↑+ 1: Ráfaga ascendente) 870

5. ataque "Al presionar/agitar las teclas de flecha repetidamente: hipertornado primera vez: 80 a mitad de período: 70 última vez: 350.

No sé si el gobierno sigue ahí.

I.1: Preparación de bomba

2. "Preparación de bomba" +1: Lanzamiento de bomba Cuerpo de bomba: 160 Air flip: 260.

En tercer lugar, apunte al lanzar la bomba (lanzamiento al objetivo)

En cuarto lugar, no haga nada después de la "preparación de la bomba": autodestrucción.

5. Tiempo de sprint 1: cuenco de bomba) 320

6. ↓+ 1: lanzamiento de bomba) 280

7. El traje bomba es la habilidad cuerpo a cuerpo más severa con un poder desconocido y solo se puede usar en el inframundo.

Lanza

Uno, 1: Empuje de lanza) 180

Dos, 1 + (←+1): Empuje inverso) 180.

↑+ 1: Empuje hacia arriba Contra el suelo: 12150 Contra el aire: 12100 El segundo disparo puede fallar.

4. En el aire ↓ + 1: Puesta de luna) 200 Invencible antes de aterrizar (un nombre dominante)

Verbo (abreviatura de verbo) Tiempo de sprint 1: Lanzamiento de jabalina 240.

6. Mientras corres en el aire, presiona repetidamente 1: Spear Barrage) 240 para indicar que puedes lanzar armas continuamente (antes de aterrizar).

7. Mantén presionado 1 mientras corres para soltar: después de reventar la barriga, serás invencible por un corto tiempo) 300.

8. Después de "apuñalar", presiona 1 repetidamente: ataque de múltiples espinas Primera vez: 70. Intermedio: 60. Última vez: 320.

9. 1 pulsación larga: lanza helicóptero primera vez: 70 descanso: 60

Hielo (hielo)

1.

2.1: Aliento de Hielo La primera vez: 180; la segunda vez: 150; el resto: 140.

3. En el aire 1: Espolvoreo de hielo) 220

4. Mientras corres en el aire 1: Espolvoreo de súper hielo) 260

Verbo (abreviatura de verbo) sprint Presione 1/1 repetidamente: Tormenta de hielo: 200 por primera vez;

6. Al correr, ↓+1: bola de hielo) 380 (!!!) efecto invencible

7.

8. +1 después de "Sucking Ice": Ice Eyection) 620

9. Ice Kick "Ice Kick" mata a los matones y los convierte en hielo. Si lo tocas y dejas que el hielo se deslice, podrás realizar este movimiento.

X.a: Hielo defensa y robo algo de ofensiva.

11. Liberación A como "Barrera de Hielo": Dispersión de Hielo) 160.

Martillo

1. Martillo Cuerpo: 280 Estrellas: 120

2 ↓+1: Martillo Vortex La primera vez: 160 La última vez: 140 efecto invencible.

3. Mantenga presionado 1 para soltar: martillo de vientre Las dos primeras veces: 160 estrellas: 120. La última vez: 400 estrellas: 280.

4. Al correr 1: golpe de martillo) 260 invencible.

5. En el aire 1: swing gigante) 260

6. Sprint en el aire 1 swing super gigante (primera vez: 160 y otra vez: 140, hasta dos veces.

↑+ 1: Lanzamiento de martillo: 800 Chispas: 40 Tiempo de carga: 8770

8. Al correr -: Lanzamiento de martillo (lanzamiento de martillo) 800 (260 al girar). )

Fighter (Luchador)

1. Pulsa repetidamente 1: Vulcan Jab. Primera vez: 100. El resto: 40.

2. mantén presionado 1. :Smash and punch) 200

3. Press corto durante 1 sprint: barrido de piernas 87770.

4. Mantén pulsado 1 mientras corres: patada giratoria 20150.

5. Pulsación corta 1 en el aire: patada hacia abajo) 180.

6. Pulsación larga 1 en el aire: doble patada. Larga distancia: 180. Corta distancia: 260.

↑+ 1: La primera vez que la subida rompe la posición: 160, el resto: 80.

8. En el aire ↓ + 1: Sky Kick) 180 patadas cosas.

9. ↓+1: Explosión de fuerza) 240

X.↓+presione prolongadamente 1 para soltar: explosión de fuerza mega) 360.

XI. ↓+Presione 1 para una liberación más prolongada: gigaforce blast 420 rear splash: 180.

12. ↓+→+1: mega explosión instantánea)360

Trece, cuerpo a cuerpo aéreo 1: patada mortal lunar)160.

Catorce. Al acercarte, presiona la tecla de flecha +1: el enemigo te agarra.

Quince. "Cerca de captura" +1/ ↑/→: lanzamiento de brazo) 450

16 "Cerca" +↓/↓: lanzamiento de judo) 520

Ala

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1: Feather Spear: 80 por primera vez; 70 por el resto.

2. 1 + tecla de dirección: utiliza la pluma objetivo para cambiar la dirección.

3. Sprint 1: Efecto de invencibilidad Cabeza de Cóndor 14120.

4. "Eagle Head Crash" ↓ + 1: Combo de elevación de bomba: 120 Aterrizaje: 180 Voltereta en el aire: 180 Invencible antes de aterrizar.

Verbo (abreviatura de verbo) ↑+ (↓+ 1) Cuando "Eagle Head Hits the Ground": Combo de buceo antes de aterrizar: 210 Al aterrizar: 240 Voltereta en el aire: 240 Invencible antes de aterrizar.

6. En el aire ↓ + 1: Bomba en picado antes de aterrizar: 120 Al aterrizar: 240 Volteretas en el aire: 180 Invencible antes de aterrizar.

7. Al correr en el aire ↓ + 1: Buitre se zambulle antes de aterrizar: 210 Al aterrizar: 240 Volteretas en el aire: 240 Invencible antes de aterrizar.

8. Desactiva la tecla de dirección +1: lanzamiento) 50 efecto de invencibilidad.

9. "Throw Up" 1: Shuttle Cycle Objeto: 250 Cuerpo: 500 Efecto Invencible

Aire 2: Flaps flotantes) 40