Guía del juego Moore Manor
Si no tienes tiempo para cuidar a tu mascota, puedes pedirle a Sister Rainbow en la tienda de mascotas que la cuide por ti por un tiempo. Por supuesto que los frijoles mole son indispensables. Por supuesto, si Sister Rainbow es demasiado cara, puedes enviar a Ram a Ram Academy. Puede optar por realizar el examen después de 7 días. ¡Siempre que apruebes el examen, podrás ir a la misteriosa escena con la que otros sólo sueñan! ~
La ubicación de la guía del juego+parte.
1. Bubble Bobble (en la tienda de mascotas). (Teclas de flecha y espacio, o mouse. Haga clic en el botón izquierdo del mouse para lanzar burbujas. Mueva el mouse = dirección de movimiento. Si usa las teclas de flecha, el método de entrada no se puede abrir ~)
2. . (Segundo piso del castillo) (No hace falta decirlo=.=)
3. (Estudio del castillo) (Haga clic con el mouse en el tablero de ajedrez. A veces puede quedarse atascado en el tablero de ajedrez. No puede comenzar. ¡En este momento, debe iniciar sesión nuevamente!)
4. . (Rainbow Falls) (Teclas de dirección. → = Deriva en línea recta, ← = Reducir la velocidad, ↑ = Derecha, ↓ = Izquierda =. = No se puede abrir el método de entrada ~ Presione la barra espaciadora para acelerar)
5. Recoge frutas. (Árbol con frutos rojos en Berry Jungle) (Mueve el ratón, luego Moore)
6. (Árbol con un gran agujero en la jungla de bayas) (Haga clic con el botón izquierdo del mouse. La luciérnaga se conectará automáticamente)
7. (Lago Misterioso) (Ratón, aquí viene el pez. Después de comer el cebo, puedes mover el mouse. No hagas clic con el botón izquierdo del mouse inmediatamente. El pez caerá. Cuando llegues al topo, haz clic en él. No lo toques. la caja, el zapato, el tiburón, el cangrejo, la medusa)
8. (Sunshine Ranch) (Teclado. Use el espacio primero, luego la dirección, luego el espacio. El método de entrada no se puede abrir ~)
9. (Departamento de Policía de Moore) (Botón izquierdo del ratón. No dispares al pájaro)
10. (Parque infantil este) (Barra espaciadora o haga clic en el icono, presione el momento correcto. ¡Salta!. No se puede abrir el método de entrada ~)
11. juega como un vegetal. )
12. Ajedrez (Hunter's Lodge) (Usa el mouse para arrastrar las piezas y moverlas, tal como se muestran las reglas del ajedrez)
13 Patinaje (Berry) La entrada al pasaje secreto) (movimiento del mouse).
14 Lucha contra monstruos (en la cabina del juego) (Haz clic en el martillo de hadas. Eso es todo. No luches contra cosas como zanahorias. Es un elfo arbóreo. (el árbol se llama árbol elfo=. =No sé qué es. )
15 Máquina de garras (también en la cabina de juego) (teclas de flecha, clip de espacio. No se puede abrir el método de entrada~)
16 Happy Chef (Restaurante Moore) (Ratón. Es como tocarse. Ahora ni siquiera puedes pedir comida. Juega por un minuto ~ ¡Youdou!)
17 Carreras (Circuito Momo) (teclas de flecha, presiona la barra espaciadora para usar el acelerador del cohete, siempre que encuentres un acelerador.
)
18 A los carneros les encanta comer pescado (Bajo el Mar de Moro) (Mueve el ratón. Come pescado automáticamente de inmediato. No es necesario hacer clic. A menos que estés al lado del pez. Espera a que venga out.)
19 Esquí (Pico de Moraya) (aceleración espacial, el control de la tecla de dirección es el mismo que 4, el método de entrada no se puede abrir ~ Además, si la memoria de su computadora no es buena, habrá ser un problema que otros presionen espacio varias veces más rápido que tú)
20 Tetris (subterráneo del castillo)
Robot 21R4 (cabaña de Mason en Happy Farm) (el teclado controla la confirmación de la barra espaciadora y la rotación de las teclas de flecha izquierda y derecha)
Lianliankan (cabaña de juegos en el Parque de Diversiones Occidental) (igual que Lianliankan habitual, control del mouse, no más de dos turnos)
Rescata a los rehenes (en la comisaría, haz clic en el botón izquierdo para saltar)
Moore llevó a Rahm a la oficina de enseñanza de la academia para inscribirse en sus estudios. Ram Academy se hará cargo de la vida de Ram durante sus estudios. Después de completar sus estudios, la universidad se encargará de que Ram regrese a casa. La matrícula diaria en la universidad es de 100 moles de frijoles. (No se sorprenda. La matrícula se ha duplicado desde 50 frijoles). Puede recuperar el Ram con anticipación y no se le reembolsará la matrícula. Si el tiempo de permanencia en la escuela es inferior a un día, se contará como un día.
Introducción al curso
Curso de vuelo:
Si quieres aprender a volar, Ram debe tener el potencial para volar. Sólo Ram en etapas avanzadas tiene esta habilidad. Después de estudiar, Ram debe aprobar el examen antes de que él y su pequeño maestro Moore puedan volar al moderno muelle, que es la entrada a la ciudad del cielo que pronto se abrirá. El examen incluyó ensamblar una libélula de bambú y un modelo de avión para aprender los principios del vuelo, y una prueba de resistencia hasta que tuvo la fuerza para levantar a Moore en el aire.
Clases de buceo:
Cualquier persona con Ram puede apuntarse para aprender a bucear. El proyecto de prueba de la clase de buceo consiste en completar el rompecabezas del pez y el barco para probar la capacidad de Ram para contener la respiración. Ram, que aprobó con éxito el examen, pudo soplar burbujas de buceo y llevar a Moore libremente dentro y fuera del mundo submarino de Moreau.
Categoría de idioma:
¿Quieres que tu carnero hable solo de vez en cuando? Cuanto mayor sea el nivel del Ram, más idiomas podrá aprender. Después de clase, Moore puede dar clases particulares a sus carneros en la cabaña. _ ¡Ram y su maestro anímense! !
Curioso:
Hay tres carneros traviesos en el centro de entrenamiento. Todos ellos tienen sus propias habilidades únicas. Los carneros pueden aprender habilidades de él. A Mimi, el carnero rosa, no le gusta hablar, pero las mesas, las sillas, los pizarrones y las paredes del aula se han convertido en sus tableros de graffiti. Le enseñará a Ram habilidades de graffiti. Después de aprenderlos, tu carnero podrá pintar graffitis debajo del castillo~ ~Mimi Creta, el carnero naranja, es una buena cantante. Su cabello está bien. Sus divertidas letras te harán reír. Tal vez puedas escuchar a tu carnero cantando cuando regreses a la cabaña ~ Mimihasic, el carnero azul, es un hermoso carnero cuyo pelaje cubre uno de sus ojos. Muchos carneros dirán: "¡Qué guapo es este carnero!". Es un maestro del baile. Después de que el carnero aprenda a bailar, podrá bailar muy bien. Siempre que los moros lleven al carnero que ha aprendido a bailar a bailar con ellos, él bailará con ellos, ¡para que ustedes dos se conviertan en compañeros de baile! Solo puedes aprender una habilidad una vez al día y solo puedes volver a aprender una habilidad al día siguiente. Una vez que aprendas estas tres habilidades, podrás convertirte en el rey de las bromas, y no necesitas aprender de un maestro~ ~
Curso de artesanía:
Esto está relacionado con el tarea del reportero. Solo se necesita un día para estudiar y no es necesario realizar ningún examen. Los carneros de diferentes grados pueden aprenderlo.
Nivel de limpieza de barro:
Este curso durará siete días. Ram recibirá un cepillo para ayudar al joven maestro a limpiarlo. Los carneros de diferentes grados pueden aprenderlo.
Horario del curso;
Ariete principal:
Clase de idiomas 1
Clase de buceo
Clase de manualidades p>
p>
Clase de limpieza de lodos
Ariete intermedio:
Clase de idioma 1
Clase de idioma 2
Clase de buceo
Clase de manualidades
Clase de limpieza de lodos
Ariete avanzado:
Clase de idiomas 1
Clase de idiomas 2
Clase de buceo
Clase de vuelo
Clase de manualidades
Clase de limpieza de barro
Clase de idiomas 1:
¡Solo Ram en los grados inferiores puede tomar esta clase! La duración del estudio es de 7 días. Ram puede aprender algunas palabras y oraciones simples.
Si desea ver los resultados del aprendizaje, regrese a la cabina y dígale a Ram: Hola a todos, adiós. Te extraño. Eres tan amable.
Clase de Idioma 2:
La segunda clase es adecuada para Ram intermedio y avanzado, ¡y la duración de la clase es de 14 días! Tenga paciencia mientras Ram aprende oraciones complejas. Después de clase, puedes decirle: ¿Has comido? ¿Estás feliz? ¿Me extrañas? ¡Jaja, no te asustes por su maravillosa respuesta!
Clases de buceo:
¡Deja que tu carnero aprenda habilidades de buceo rápidamente! En sólo siete días, Ram dominará los conocimientos y habilidades del buceo de forma flexible. ¡Después de completar la prueba de buceo, también llevará al propietario al Mar de Moro!
Lecciones de vuelo:
¿Lo sabías? ¿Sabías? La veterana Ram tiene mucho potencial de vuelo. ¡Tienes que darle clases de vuelo! ¡En 7 días, Ram aprenderá conocimientos y habilidades de vuelo! Si pasas tu prueba de vuelo, ¡podrás volar a un muelle moderno con un tótem de Morshun! ¡Tengo muchas ganas de ir!
Materiales de prueba
Prueba de buceo:
Después de tomar la lección de buceo, ¡lleva a Ram a realizar la prueba de buceo!
Examen 1 Rompecabezas de conocimientos: haz diagramas estructurales de peces y barcos para evaluar los conocimientos relacionados con el buceo.
Prueba 2: prueba la capacidad de Ram para contener la respiración y comprueba cuánto tiempo puede aguantar bajo el agua.
Prueba tres burbujas de buceo: Soplar burbujas que puedan contener a Moore es la clave para que Ram lleve a Moore a bucear.
¡Haz los exámenes en orden! ¿Qué ocurre? ¿Ram y tú tenéis confianza?
Prueba de vuelo:
Lleva el Ram de la clase de vuelo a la esquina de vuelo del aula de la academia para comenzar:
Prueba 1 Ensambla la Libélula de Bambú: aprende sobre la Libélula de Bambú y prueba el vuelo Conocimientos relevantes.
Prueba 2: Montar un avión pequeño: comprender la estructura del avión y probar conocimientos relacionados con el vuelo.
Prueba 3 Resistencia en vuelo: comprueba cuánto tiempo puede sostener Ram objetos pesados. Esta es la clave para que Ram y Moore vuelen juntos.
¡Enhorabuena! ¡Creo que tu Ram vivaz e inteligente estará bien!
Todos los exámenes deben realizarse 1 semana después del registro de Ram.
1. Primero ve a la pista de hielo de Moore y haz clic en la azada. 2. Ve a Mushroom Cave para pedir la azada. 3. Ir al Parque de Diversiones Oriental y pedir la pala en la piscina. 4. Inventar los dibujos del robot en la pared de la casa y ver cómo distribuirlos. 5. Encuentra todo lo que contiene y ve a la base de la cooperativa de suministro y marketing para indicárselo a la policía. Después de terminar esto, te daré un secreto: 1. Sombrero de sandía: la puerta de la cabaña del juego ya no está.
2. Traje de guía turístico, traje de policía: Completa la misión SMC después del nivel 10.
3. Snowboard: Ayúdame a encontrar el rubí (en la nariz del muñeco de nieve en la cima de Moraya).
4. Bayas de cinco colores, pociones y uniformes de la Copa Vulcan: ve a leer la guía tú mismo (hay muchas publicaciones como esta en el foro, ¿y les he dicho cómo hacerlo? Por nombrar una). pocos: proceso:/dispbs.php?boardid=5&lyid=9377&skin=0&page=1.star=25 black:/dispbs.php?boardid=6&id=7927&page=1)
5. : Hay una pequeña habitación con la palabra "游" escrita en el patio de juegos del este (puedes llegar a ella al pie de la montaña Moraya o al lado del patio de juegos del oeste). ¡Hay unas gafas de buceo rojas en la mesa de abajo! ¡Este es el regalo de la hermana Alice para el baile de trajes de baño de verano! Ya no.
6. Xiaotie: sitio de construcción de Sunshine Ranch - cerca del casco de seguridad.
7. Sombrero de construcción de seguridad: sitio de construcción de Happy Farm, cerca de la ferretería (Nota: el sitio de construcción cambia con frecuencia, ¡preste atención al Moore Manor Times!)
8. Elementos esenciales para acampar: tetera: La Iglesia del Amor (un topo que sostiene un frasco que, al hacer clic, liberará una botella naranja) ahora está alrededor del cuello de la estatua.
9. Máscara de ojo de tortuga: Love Church (haga clic en la cosa azul en el ojo de Moore que sostiene el frasco)
10. Elementos esenciales para acampar - ropa para acampar (agotado): Aquí mismo. ¡Junto a la entrada del Pasaje Secreto de Berry!
11. Una necesidad para acampar: gorro para acampar (agotado): justo al lado de la entrada al Pasaje Secreto de Berry o para perseguir patos (ya sea este o ropa para acampar, lo olvidé).
12. Los telescopios son una necesidad para acampar.
(Agotado) (Hay hongos grandes y pequeños en la cueva de hongos del castillo subterráneo. Cuando haces clic uno por uno, un hongo ocultará aleatoriamente un telescopio en el grupo de hongos. (El camino a la cueva de hongos: 1. El misterio del castillo subterráneo Pregunta, haz clic en el ojo del monstruo 12. 2. Del espejo mágico en la tienda de ropa
13. Hay hojas de loto en el estanque
. p>
14. Globos del Día del Niño: Para los payasos de Eastern Fairgrounds, haga clic en los payasos
15. Sombrero de paja de papá: 15º Día del Padre en la página de Moore Times, haga clic en Tío Bodhi. Ya agotado (puedo pedir un deseo, pero ya no está disponible).
16 Medalla de oro, plata y bronce de la Copa Vulcan: juega un juego para un solo jugador con más de 500 puntos o gana un. juego multijugador (el juego debe tener el logo de la Copa Vulcan) para obtener medallas de oro, plata y bronce, y luego haz clic en las medallas de oro, plata y bronce correspondientes en la marca del volcán de lava (ya terminó)
17. Conjunto de tortugas: pide una caja en Love Church, dona 50 mol.
18. Ropa de bebé: completa la misión del Embajador Moore (puedes conseguirla en el salón del castillo registrando una cuenta ahora). .)
19. Estoy aquí. Obtenido por Sunshine Ranch, pero ahora desaparecido.
20. Happy Farm inventó una tarea para encontrar la casa de David. ya no está disponible (no hablaré de eso más adelante). p>
21. Antorcha: Mi amigo está enojado por el correo electrónico de la Copa Dios (Moore dijo que puede conseguirlo, pero no sabe dónde encontrarlo). consíguelo.) Si quieres la antorcha, agrégame como amigo Número: 4174679. Apodo: Xiaoy p>
Cómo encenderla: Ve al volcán de lava, el magma de la izquierda se puede encender. , emergerá un espíritu de fuego y luego encenderá la antorcha (recuerda sostener la antorcha)
22: Sombrero de payaso: se obtiene al azar haciendo estallar los globos que te da el payaso en el Este. Parque de atracciones Elf Tornado Hat: Se obtiene aleatoriamente jugando Bubble Bobble en la tienda de utilería
23. Foto del equipo campeón: Gana la Copa Vulcan. Esto no debería ser gratis. Puedes conseguirlo jugando a la máquina de garras en la cabina de juegos del Western Amusement Park.
25 Galaxy Star: Enciende tus alas en la fiesta de la hoguera. ahora (puedes conseguir lo que quieras)
26. Botas doradas de fútbol: un campo de fútbol de Moore aparece aleatoriamente en el suelo al patear la pelota.
27. Cottage
28. Helado: Comprado al lado del restaurante. Ya no se vende.
29. Vaqueros Moore, falda blanca: Compra una muñeca mora. >El carruaje mágico en el Parque de Diversiones Oriental se puede cambiar al color Moro de forma gratuita.
Accesorios y dinero gratis:
Secreto de la baya: hongo, baya verde. web.
Bosque de bayas: hay dinero y accesorios al azar en los pequeños agujeros sobre las luciérnagas.
Caídas del arco iris: dos.
Bayas negras, frutas de hueso.
Castle Terrace: Usa petardos para hacer estallar la mecha del cañón y quedarán cuatro judías doradas. Frijoles azin = 5 frijoles mole (puedes esperar a que otros los frían allí).
Por cierto, los lugares a los que puedes ir haciendo clic en el mapa son: Mount Moraya, Western Amusement Park, Moorish Castillo, volcán de lava (ahora cerrado), Love Church, Taotao Le Street, Sunshine Ranch, Particle Square, Moore Football Stadium, Happy Farm, SMC Base (Vortex), Mysterious Lake, Exhibition Cabin (fuera del sitio, puede visitar las cabañas de otras personas) . )