¿Cuántas profesiones hay en Diablo 3?
A partir del 6 de abril de 2019, Diablo 3 tiene 7 profesiones, a saber: médico brujo, bárbaro, místico, cazador de demonios, monje y ejército del culto sagrado, nigromante.
1. Médico brujo
La energía es maná y puede equiparse con hechizos, máscaras vudú y cuchillos de sacrificio. Hereda la mayoría de las características de la generación anterior de magos. Las habilidades activas son principalmente veneno, principalmente hechizos, maldiciones, hechizos restringidos y criaturas no muertas convocadas.
Los médicos brujos nacen con una conexión con la tierra invisible, lo que les permite extraer energía del pozo de las almas, y esa energía se llama maná. El maná es un recurso grande y que se regenera lentamente, y los médicos brujos deben elegir si desatan hechizos ofensivos o asegurarse de no quedar indefensos contra sus enemigos.
2. Bárbaro
La energía es la ira, que se acumula gradualmente durante la batalla y desaparece gradualmente después de la batalla. El equipo exclusivo son armas pesadas de una mano, cinturones pesados y armas pesadas de dos manos. Básicamente sigue la mayoría de las características de la segunda generación. Puede luchar con una espada, un martillo, un hacha o un arma gigante en cada mano. Sus principales habilidades son el daño cuerpo a cuerpo, el control y la asistencia a pequeña escala y el grito de guerra que causa desventaja. el enemigo.
Mientras quede aliento, la ira será la fuerza motriz que a los bárbaros nunca se les acabará. La rabia, la fuente de energía llena de odio y deseo de luchar, hace que cada ataque bárbaro sea mortal.
3. Místico
Es decir, un mago, cuya energía es energía secreta, y cuyo equipo exclusivo son cuentas mágicas, sombreros secretos y varitas. Al igual que la generación anterior de magos, el daño principal se basa en varios hechizos elementales y también tiene habilidades de protección mágica como la teletransportación. ?
El mago activa continuamente energía arcana, una energía que se regenera extremadamente rápido y parece no agotarse nunca. Sólo cuando están en peligro y lanzan una gran cantidad de hechizos pueden agotar temporalmente su energía.
4. Cazador de Demonios
Similar a los Arqueros y Amazonas de las dos generaciones anteriores. La energía es odio y disciplina, y el equipo exclusivo es ballesta, capa y aljaba. La mayoría de las habilidades requieren el uso de armas de largo alcance. Las habilidades activas se centran principalmente en daño físico de largo alcance individual y grupal, algo de daño elemental y daño negativo, y también incluyen trampas que limitan o dañan al enemigo. ?
Cada flecha disparada por los brujos derramará su ira en el cuerpo del enemigo. Bajo su justa furia, sus ataques están llenos de odio, fríos y crueles con el enemigo. El fuego de su odio no se puede apagar y el valor del odio se restaura muy rápidamente. Incluso cuando descansan, los cazadores de demonios estarán llenos de ira vengativa.
5. Monje
La energía es energía, que se puede recuperar mediante habilidades o ataques especiales, o completando una serie de combos. El equipo exclusivo son armas de guantes, bastones de artes marciales y piedras de entrenamiento de Qi. Las habilidades se centran principalmente en ataques cuerpo a cuerpo. Pueden causar un daño enorme a un solo enemigo, o pueden usar el poder elemental aportado por los golpes con las palmas y las patadas para provocar ataques a distancia contra enemigos dentro de una distancia corta. ?
Es rápido, tiene algunas habilidades que limitan el alcance y puede usar libremente ataques cargados siempre que el espíritu lo permita sin esperar un "enfriamiento".
6. Los Santos Cruzados
La energía de los Santos Cruzados es la ira divina. Los Santos Cruzados no reponen su ira santa matando enemigos. Pueden recuperar la energía consumida bajo muchos. circunstancias, como por ejemplo, resistir un ataque y recibir un daño grave. El equipo exclusivo incluye el escudo cruzado, el mayal de una mano y el mayal de dos manos. Al igual que la generación anterior de Paladines, además del daño cuerpo a cuerpo, las habilidades del Cruzado también incluyen bendiciones ponderadas en armas, dominio de escudos y armaduras, etc. ?
Los cruzados usan armaduras pesadas y sostienen enormes escudos. La fuerza es su atributo preferido, lo que puede aumentar el daño de los cruzados.
7. Nigromante
El Nigromante es un comandante despiadado y el amo de la vida y la muerte. Estos magos oscuros levantan esqueletos muertos, maldicen a sus enemigos con magia mortal y atormentan aún más a sus enemigos con los cadáveres de secuaces caídos.
La vida y la muerte son parte del gran ciclo, y el Nigromante no tiene miedo de caminar dentro de él. Están dispuestos a cambiar su poder puro por habilidades poderosas y ganar ventaja en la batalla.
Los nigromantes no temen permanecer al borde de la muerte antes de matar a sus enemigos.
Enciclopedia Baidu-Diablo III