Cómo agregar puntos de habilidad en Darksiders 2
¿Cómo sumar puntos de habilidad en Darksiders 2? Esta es una pregunta que preocupa mucho a muchos amigos. El editor ha recopilado información relevante sobre este tema. Esto le ofrece artículos sobre cómo agregar puntos a las habilidades en Darksiders 2 y cómo agregar puntos a las habilidades en Darksiders 2. interesados, vengan a echar un vistazo, amigos.
Hablemos primero de las habilidades de Darksiders 2. Las dos categorías son muy distintivas, una es el tipo de poder y la otra es el tipo de invocación.
No hay restricciones especiales en las habilidades, todas son independientes siempre que cumplan el nivel.
En términos de agregar puntos de habilidad en Darksiders 2, la mayoría de las habilidades son más efectivas en el primer punto, con muy pocas excepciones, por lo que deben agregarse en función de la rentabilidad. Se pueden agregar algunas habilidades. solo un poquito. Algunas habilidades pueden agregar efectos especiales adicionales o múltiples aspectos mediante la actualización.
¡Bien! Ahora hablemos de mi experiencia personal.
Sistema de fuerza
Estrangulación móvil:
Es una habilidad de daño medio, consume 200 maná y tiene una pequeña cantidad de efecto chupa sangre. Esta es una habilidad muy útil y de gran movilidad. Después de fijar el objetivo, puedes correr directamente detrás de él, pero también puedes ser atacado por el enemigo durante el carrera. El nivel dos de robo de sangre es del 12%, el nivel tres aumenta en un 3% y el daño aumenta en un 10% en cada nivel.
Primera línea:
Asesinato con sacrificio por fuego:
Habilidades de ataque continuo, el daño acumulativo sigue siendo muy alto, después de la actualización, el daño y la duración mejorarán , esto Se recomienda que agregues un poco de habilidad para exagerar.
Wrath of Death:
Después de golpear al enemigo, Blue recuperará la velocidad en diez segundos. El nivel uno puede acelerar en un 40%, pero el nivel dos es un poco tramposo y solo tiene. 10% de velocidad. Así que solo agrega un poquito.
Feast of Death:
Aumenta el daño de la explosión ultraalta del personaje. Si es puramente auxiliar, puedes ignorarlo si buscas un gran daño y un gran ataque. Se recomienda encarecidamente recargarlo.
Segunda línea:
Sin escape:
El conflicto con Fire Sacrifice Killing se siente realmente inútil, así que no quiero decir más.
Graveyard Fury:
Del diez al 20 % del golpe crítico de la habilidad, esta habilidad está bien, pero el daño del golpe crítico de la guadaña de la mano principal solo puede mostrar su poderoso poder si tiene un alto daño por golpe crítico. Agregue más más tarde cuando tenga puntos extra.
Imparable:
Esta habilidad tiene un ERROR y solo puede usarse como habilidad pasiva. Agregue un poco a la fuerza, no a la duración, y complete el resto. Después de la actualización, el daño, la regeneración de maná y el robo de vida de Fatal Strike aumentan en un 15%. Sin embargo, al usar esta habilidad, tendrá un impacto en otras habilidades de ataque físico.
Cosecha:
Tiene un gran alcance, alto daño, derriba a los súbditos y también puede interrumpir aquellos combos que no se pueden esquivar. Esta habilidad tiene efectos importantes en daño, asistencia, y mejora, y requiere muy poco consumo. Consume 200 maná y causa un daño muy alto. De hecho, es una habilidad bastante buena. Cuando esta habilidad alcanza el nivel tres, el rango de ataque aumenta en un 25%; el golpe crítico de cosecha aumenta entre un 15% y un 25%; el daño severo aumenta entre un 10% y un 20%; Sólo agrega un poco.
Reaper Storm:
Consume 400 de maná y causa un gran daño. Después de su uso, se transforma en una momia torbellino (no invencible). Cada nivel sube dos segundos de tiempo y varios. dañar. Personalmente, no recomiendo agregarlo, porque cuanto más cerca es la distancia, mayor es el daño, el ataque inestable consume una cantidad relativamente grande de dinero y algunos monstruos no comen mucho, por lo que no se siente adecuado para el combate. .
Sistema de invocación:
Cadáver Lord:
Cuesta 300 maná y puede convocar a dos ghouls para que le ayuden a luchar. El daño es relativamente bajo, pero hay burlas. y tiene habilidades de autodestrucción y una velocidad de ataque muy rápida. En el nivel tres, tres de ellos tendrán salud mejorada.
Asesinato:
Cuesta trescientos maná, un grupo de cuervos, período de tiempo, daño bajo, no se puede transportar, consumo alto, no hay mucho que decir.
Protección del Rey:
Consume 300 maná para fortalecer la defensa y la resistencia. No tengo mucha investigación personal sobre esta habilidad y no puedo explicarla mucho. Espero que los jugadores expertos puedan agregar más.
Furia:
Cien furia es una unidad, y tiene la capacidad de rastrear, lo cual es muy útil para algunos monstruos más difíciles. A lo que debes prestar atención es al ERROR de esta habilidad. El medicamento que restaura el maná después de su uso no podrá lograr el efecto. Recuerda usarlo con precaución.