¿Cómo dibujar un cómic de cuatro cuadros en el primer volumen de matemáticas de tercer grado?
La segunda parte conecta lo anterior y lo siguiente: es un marco que es al mismo tiempo el principio y el final. El uso de este marco es muy flexible. Puedes continuar explicando el final de la historia. no se explicó en el primer cuadro, continúe explicando el comienzo de la historia o continúe Para contar la historia y ampliarla, organícela de manera flexible de acuerdo con el contenido de sus cómics.
El tercer paso: Este es un marco de contradicciones en la historia cómica de cuatro fotogramas, es decir, la historia ordinaria dentro de un fotograma comienza a tener aspectos extraordinarios y dramáticos. En este momento, el equipaje debe ser. Se sacude, de lo contrario no es un cómic calificado de cuatro fotogramas.
El cuarto paso es anudar: anudar es el alma de los cómics de cuatro fotogramas. Aquí debe haber un final dramático, explosivo, o risa, o tristeza, o connotación, etc.