Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Cómo dibujar un cómic de cuatro cuadros en el primer volumen de matemáticas de tercer grado?

¿Cómo dibujar un cómic de cuatro cuadros en el primer volumen de matemáticas de tercer grado?

El primer paso del cómic de cuatro fotogramas: como primer paso del cómic de cuatro fotogramas, comience desde el principio de la historia del cómic de cuatro fotogramas. Esto debería ocupar un fotograma al principio de la historia. lo más rico posible, pero no debe haber demasiado texto.

La segunda parte conecta lo anterior y lo siguiente: es un marco que es al mismo tiempo el principio y el final. El uso de este marco es muy flexible. Puedes continuar explicando el final de la historia. no se explicó en el primer cuadro, continúe explicando el comienzo de la historia o continúe Para contar la historia y ampliarla, organícela de manera flexible de acuerdo con el contenido de sus cómics.

El tercer paso: Este es un marco de contradicciones en la historia cómica de cuatro fotogramas, es decir, la historia ordinaria dentro de un fotograma comienza a tener aspectos extraordinarios y dramáticos. En este momento, el equipaje debe ser. Se sacude, de lo contrario no es un cómic calificado de cuatro fotogramas.

El cuarto paso es anudar: anudar es el alma de los cómics de cuatro fotogramas. Aquí debe haber un final dramático, explosivo, o risa, o tristeza, o connotación, etc.