La animación japonesa se ha convertido en una cadena industrial. ¿Cuántos beneficios aporta la animación japonesa al pueblo chino cada año?
La industria de la animación japonesa tiene una gran escala, una gran cantidad de obras de animación y una amplia gama de industrias relacionadas. Ocupa una posición fundamental en la industria cultural de Japón, especialmente en la exportación de productos culturales al extranjero. la influencia es enorme.
El primero es la industria del cómic japonesa. Los cómics japoneses se dividen principalmente en revistas de cómics y libros de historietas, y el mercado de la industria del cómic relacionado aún mantiene una escala enorme. En los últimos 20 años, la industria editorial japonesa ha estado en declive debido al estallido de la burbuja económica y el impacto de los medios en línea, y la publicación de cómics se ha visto inevitablemente afectada.
Según las estadísticas de 2015 del "Libro Blanco de los Medios de Información" publicado por el Instituto de Investigación Dentsu, Japón vendió un total de 880 millones de revistas y libros de cómics en 2013, de los cuales 441 millones fueron revistas de cómics. 439 millones de libros. Las ventas totales fueron de 366,9 mil millones de yenes (aproximadamente 19,5 mil millones de yuanes), de los cuales las ventas de cómics fueron de 223,1 mil millones de yenes y las ventas de revistas de historietas fueron de 143,8 mil millones de yenes. Las ventas totales de publicaciones en Japón en 2013 fueron de 1.682,3 mil millones de yenes, y las ventas de cómics y revistas de historietas representaron el 21,8% de las ventas de todas las publicaciones en Japón.
Hay cientos de editoriales y revistas que se dedican a la publicación de cómics y revistas. La publicación de revistas de cómics y libros de historietas se ha convertido en un pilar importante de la industria editorial japonesa. La publicación y distribución de un número tan grande de cómics y revistas no sólo tiene un impacto decisivo en la industria editorial japonesa, sino también en algunas industrias relacionadas, como la industria de desarrollo y producción de animación (alrededor del 60% de las ideas de animación provienen de cómics), la industria de la impresión y la industria de la circulación, la industria de la publicidad y la industria del comercio de derechos de autor tienen un gran impacto.
El segundo es la industria de la animación japonesa. La industria de la animación japonesa se está desarrollando rápidamente y tiene trabajos de animación maravillosos. Es uno de los pilares de la industria de la animación japonesa. Existen en Japón más de 700 empresas involucradas en el desarrollo y producción de animación, de las cuales más de 400 empresas se dedican a esta área de trabajo.
Una vez más, es la industria japonesa del juego. La industria del juego, al igual que la industria del manga y la animación, también es valorada por la sociedad japonesa. Debido a que la mayoría de los materiales para el desarrollo de software de juegos japoneses provienen de trabajos de animación, el éxito de la industria de los juegos depende en gran medida del éxito de la industria de la animación. La escala de exportación de juegos japoneses ocupa el primer lugar en el mundo y su mercado extranjero continúa expandiéndose, liderando la tendencia de la industria de juegos mundial. La industria de juegos japonesa es líder en diversos equipos de hardware de consolas de juegos y tecnología de producción de software, y es líder en tecnología de la industria cultural japonesa.
El rápido desarrollo de la industria de la animación japonesa ha impulsado el desarrollo, la producción y las ventas de derivados relacionados. Los derivados de la animación se refieren a diversos productos desarrollados utilizando personajes de dibujos animados, animaciones, juegos y otros trabajos de animación, que incluyen juguetes, artículos de papelería, ropa, artículos de primera necesidad y otros aspectos. Varios productos de imágenes populares en Japón provienen en su mayoría de la industria de la animación desarrollada, incluidos videojuegos, cómics, animación, etc.
En la cadena de la industria de la animación japonesa, el desarrollo de derivados tiene mucho éxito. Aunque algunas obras de animación existen desde hace décadas, sus derivados aún continúan la imagen de la marca, como "Astro Boy" ", "Flower. Hada", "Smart Ikkyu", "Chibi Maruko-chan", "Crayon Shin-chan", etc. El tamaño del mercado de juguetes y productos relacionados elaborados con personajes animados ha alcanzado los 1,57 billones de yenes, lo que demuestra plenamente el importante papel de los derivados de la animación en la industria cultural.