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¿Por qué Blizzard abandonó Ninetowns?

Se desconoce el motivo por el que Blizzard abandonó Nine Cities.

Por qué Blizzard abandonó por completo Ninetowns se ha convertido básicamente en un misterio histórico. Lo cierto es que las dos partes no se separaron pacíficamente. A partir de mayo de 2009, Ninetowns llevó a Blizzard a los tribunales por cuatro razones: compensación por daños a la propiedad, difamación comercial, infracción de los derechos de autor de software y disputas sobre contratos de licencia de derechos de autor de software.

Para los jugadores que vivieron la suspensión del servicio "World of Warcraft" en ese momento, este fue un recuerdo doloroso que será inolvidable para toda la vida, y el incidente también causó un impacto social considerable.

Debido a varias razones, NetEase no logró una "migración fluida" de los datos del juego en "Economic Half Hour" de CCTV tuvo un informe especial sobre este asunto. El abogado entrevistado por el programa dijo: "Blizzard, Ninetowns y NetEase están infringiendo la ley".

Después de la tormenta, otra voz comenzó a dominar la corriente principal. Después de todo, "World of Warcraft" operado por Ninetowns tiene muchos defectos: servidores inestables, complementos maliciosos de terceros sin restricciones y mala calidad del servicio. El servicio al cliente del juego, a menudo retrasa el progreso de la actualización... demasiadas deducciones de puntos son suficientes para que más jugadores aplaudan por cambiar de operador.

Las abreviaturas de los dos conocidos paquetes de expansión, "The Burning Crusade" y "Wrath of the Lich King", son TBC y WLK. Los jugadores chinos los llamaron en broma "extremadamente tardíos" y "olvidables". Debido al servidor de nueve ciudades "abierto", el agente NetEase, al menos el nuevo paquete de expansión se sincronizará con el mundo.

Blizzard ha lanzado una serie de series clásicas, incluidas las series "Warcraft", "StarCraft", "Diablo", "World of Warcraft", "Hearthstone", " Heroes of the Storm" y "Supervisión."

Las series "Warcraft", "StarCraft" y "Heroes of the Storm" han sido catalogadas como competiciones importantes en muchas competiciones de deportes electrónicos conocidas y gozan de grandes elogios en la industria de los juegos de ordenador.

El 9 de julio de 2008, Activision Blizzard se fusionó oficialmente con Vivendi, un holding que incluye la marca Blizzard Entertainment. En julio de 2013, Activision Blizzard recompró una participación mayoritaria de la empresa matriz Vivendi y se convirtió en una empresa independiente.

Blizzard Entertainment es ahora una división independiente de la editorial estadounidense de videojuegos Activision Blizzard. De hecho, ambas compañías operan de forma independiente durante el proceso de investigación y desarrollo.

Adquirido por Microsoft el 19 de enero de 2022.

El 17 de noviembre de 2022, Blizzard Entertainment anunció que debido a no renovar el acuerdo de licencia con NetEase, la compañía suspenderá la mayoría de los servicios de juegos de Blizzard en China.