¿Qué significa la eficiencia de la nueva versión de XVM?
Acerca de la calificación de eficiencia de las publicaciones de divulgación científica de XVM (actualizadas continuamente)
Autor: Mortal
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Hola a todos Hoy me gustaría presentarles la calificación de eficiencia de XVM a todos. Tal vez ya conozcan XVM, pero teniendo en cuenta que lanzaré una serie de complementos sobre XVM más adelante, hablemos de ello nuevamente. Quienes no lo saben, entonces, aquellos que aún no lo saben. Ya saben, traten de comprender tanto como sea posible. La diferencia con el cuadro de World of Tanks es que el cuadro puede reflejar intuitivamente la efectividad de combate de un jugador, pero el cuadro solo refleja la efectividad de combate general del jugador y no puede reflejar el nivel de operación de la bicicleta del jugador. XVM no solo puede reflejar el nivel general del jugador, sino también el nivel de operación de la bicicleta del jugador. Cuando se utiliza el complemento de poder de combate xvm, se mostrará el poder de combate del modelo de automóvil utilizado por el jugador en esta batalla (no el poder de combate completo del jugador), generalmente con seis caracteres simples: D, C, B, A, S, ♂ o directamente con El logotipo para evaluar la eficacia de combate de la bicicleta muestra claramente los mejores y los malos jugadores de un vistazo.
Permítanme hablar sobre mi análisis y comprensión de los seis niveles de evaluación. Debido al nivel limitado, inevitablemente habrá imprecisiones. Les pido a los estudiantes que también usan el complemento de poder de combate xvm que me ayuden a revisarlos. corregirlo.
D: (El poder de combate de una bicicleta es 0~80, indicado en rojo en XVM) Por lo general, son tramposos, idiotas o tontos. Recuerda no ir con ellos de todos modos. agacharse hasta la muerte. Véndelos con confianza, sin ninguna carga psicológica. Gracias a Dios si no te frenan en el momento crítico.
C: (El poder de combate de una bicicleta es 80~120, indicado en verde en XVM) Para los principiantes, en general, todavía no están seguros de cómo jugar con este modelo. Puedes aprovecharlo al máximo, pero no te hagas ilusiones demasiado altas. Se puede considerar la cooperación a corto plazo cuando sea apropiado.
B: (Poder de combate de la bicicleta 120~140, indicado en azul en XVM) Jugador intermedio. Dominar las características básicas de este modelo y ser capaz de realizar aportaciones básicas al equipo. No te decepcionarás demasiado si sigues el mismo camino.
R: (Poder de combate de la bicicleta 140~160, indicado en violeta en XVM) Backbone. Comprender plenamente las características del modelo de vehículo, poder utilizarlo oportunamente según la situación, tener tácticas claras y tecnología confiable. Si todo el equipo puede tener 5 aces, básicamente no colapsará rápidamente y puede aumentar la probabilidad de ganar este juego a al menos 60 o más.
S: (Potencia de combate de la bicicleta 160~180, indicado en amarillo en XVM) Juego alto. Aprovecha al máximo las ventajas de este modelo y ten un pensamiento claro, que puede desempeñar un gran papel en la victoria del equipo. Tener 3 jugadores principales que sean S puede garantizar una tasa de ganancia de 70~85. (Para que todos puedan verlo claramente, lo muestro en negro. La fuente amarilla no es fácil de leer).
♂: (El poder de combate de una bicicleta es 180~200, expresado en naranja en XVM) Invencible, Gran Dios, No Humano, Explotó. Está bien si hay uno en el lado opuesto, después de todo, no puede acertar 15 a la vez. Pero si hay tres equipos o dos y un equipo de clase S, entonces puedes prepararte para volver al garaje y cambiar de coche.
Habiendo introducido tanto, combinemos algunas imágenes del equipo salvaje para profundizar la comprensión de todos:
A partir de las dos imágenes anteriores, creo que básicamente puedes entender la calificación de eficiencia de la bicicleta de XVM. Los estudiantes cuidadosos pueden encontrar que la tasa de ganancia total también se expresa en varios colores en XVM Sí, en términos de la tasa de ganancia total: rojo significa pobre, verde significa pobre, azul significa calificado, morado significa bueno y amarillo significa muy. bueno, naranja significa excelente.
1. La interfaz de inicio de sesión mostrará el valor de ping del juego de cada servidor, lo que le permitirá elegir el servidor más fluido para jugar.
2. Personalice el tamaño de visualización de los vehículos en el garaje y el número de pisos del garaje: creo que uno de los factores más importantes para que todos elijan XVM es que les guste el bricolaje. -in, puede personalizar el número de pisos del garaje, definir usted mismo el tamaño de su propio vehículo. Como se muestra a continuación, personalicé mi garaje de tres pisos.
En la imagen de arriba, podemos ver que además de personalizar el número de niveles del garaje, también podemos ver una variedad de opciones para varias series, niveles y tipos de tanques a la izquierda. como tanques Datos porcentuales actuales.
3. La información del vehículo se muestra de manera más específica, lo que favorece la comprensión oportuna de los jugadores, como se muestra en la siguiente figura:
El campo de visión del Chacha es de 400 M y el La distancia de comunicación es de 750 M. Durante la instalación. Después de agregar accesorios y aprender las habilidades de los miembros de la tripulación, el alcance real del campo visual y la distancia de comunicación real de Chacha son 462 M y 892 M respectivamente. Esto brindará a los jugadores datos intuitivos y les permitirá captar con mayor precisión la información de su vehículo.
4. Se muestra el volumen de sangre restante tanto del enemigo como de nosotros mismos. El minimapa también mostrará un mensaje de que el volumen de salud restante dentro del campo de visión ha sido priorizado para atacar al objetivo de Canxue. así como puntos brillantes del enemigo, indicaciones de puntos de fuga, etc. Como se muestra en la siguiente figura:
La introducción anterior es solo las funciones más básicas de XVM, pero hay muchos complementos auxiliares derivados de XVM. El editor lanzará varios complementos auxiliares en el futuro. . Tales como: remoción de césped, bombillas, visualización de dirección hostil, tiempo de recarga del enemigo, etc. También le enseñaremos cómo crear los complementos que desee.