¿Qué incluye el bloqueo de juegos anti-DDOS?
GameShield incluye nodos anti-D distribuidos. A través de nodos anti-D distribuidos, GameShield puede defenderse contra ataques que superan 1T.
GameShield incluye un clúster de defensa CC que respalda la defensa contra ataques CC específicos de la industria del juego mediante la decodificación de protocolos privados.
Se puede acceder a GameShield a través de la integración del SDK del usuario y tiene las capacidades de programación y cifrado más rápidas.
¿Cuál es el principio de defensa DDoS de GameShield?
A diferencia de las salas de ordenadores ordinarias de alta seguridad, GameShield no utiliza un ancho de banda masivo para combatir los ataques, sino que utiliza nodos anti-DDoS distribuidos para segmentar y programar eficazmente los ataques de piratas informáticos de modo que no puedan concentrarse en un solo punto.
¿Cuál es el principio de defensa de GameShieldCC?
En términos generales, los ataques CC en la industria del juego son diferentes de los ataques CC en sitios web. Los ataques CC a sitios web se basan principalmente en protocolos HTTP o HTTPS. Estos protocolos están relativamente estandarizados y el análisis de datos y protocolos es relativamente sencillo. Sin embargo, la mayoría de los protocolos de la industria del juego son protocolos propietarios o no comunes. Por lo tanto, para la defensa contra ataques CC, podemos distinguir con precisión a los jugadores reales y los piratas informáticos estableciendo un firewall comercial del juego entre la empresa del usuario y el atacante, basado en el comportamiento de la conexión TCP del atacante y la información dinámica después de la conexión del juego.
Admite análisis de big data, analiza el comportamiento normal del jugador en función de las características comerciales reales del usuario e intercepta directamente clientes anormales.
Solución GameShield DDoS.
La esencia del ataque y la defensa DDoS es la confrontación de recursos. Los ataques DDoS son posibles siempre que los recursos sean escasos. Más de 50 ataques DDoS y CC están dirigidos a la industria del juego.
Las contramedidas tomadas por el servicio Game Shield ya no son la "carrera armamentista" de ataques y defensas de seguridad, confiando en el ancho de banda para luchar contra el ancho de banda, sino el uso de la división del tráfico y la programación inteligente para resistir ataques DDoS. . Ant Financial ha establecido una defensa anti-D de clúster distribuido, aumentando la cantidad de nodos según la demanda para mejorar las capacidades de defensa. El sistema de detección de tiempo de inactividad responderá rápidamente y reemplazará los servidores de nodos paralizados para garantizar el estado normal del sitio web. También puede devolver todos los paquetes de datos enviados por el atacante al punto de envío, paralizando la fuente del ataque y reduciendo así la capacidad de ataque.
Hoy en día, Game Shield no sólo defiende pasivamente contra los ataques de los piratas informáticos, sino que también tiene la capacidad de defenderse activamente. Cualquier cliente que sea un pirata informático es un buen usuario, a través de un algoritmo de programación más flexible, para que el tráfico normal. y el tráfico procedente de los piratas informáticos no se encuentran en el mismo lugar y pueden resistir ataques DDoS a gran escala. Ataque DDoS".
A través de la teoría de control de riesgos y la tecnología de acceso al SDK, Game Shield puede separar eficazmente a los piratas informáticos y los jugadores normales, y puede defenderse contra ataques de tráfico extremadamente grandes que superan los 460G.
Control de riesgos teoría Se requieren una gran cantidad de recursos de computación en la nube y recursos de red. La ventaja de la integración de recursos de Ant Financial Network ha brindado un buen terreno para Game Shield. Cuando Game Shield pueda programar más de 100,000 nodos para un cálculo y una programación rápidos, dará lugar. a los ataques. Una sensación de que el juego ha desaparecido de su objetivo.