Quite el sello del lado B y visualice la construcción en la era digital
¿Por qué se dice que el sello del lado B está roto? ¿La mayoría de los estudiantes que nunca han estado expuestos a la cara B piensan que la cara B es solo una simple lista y gráficos? Simplemente únalo con componentes de código abierto. ¿Qué más se puede diseñar?
De hecho, esta idea es completamente incorrecta. Si se pone en contacto, encontrará que el lado B requiere demasiado conocimiento del producto, lógica de pensamiento, conciencia normativa, etc.
Además, el término lado B ha aparecido cada vez con más frecuencia en los últimos años, porque en los últimos años todo el mundo competía por el mercado del lado C, y la competencia pura por el tráfico del lado C ha llegado. hasta el final, mientras que los productos del lado B han traído nuevas oportunidades y también se han tomado en serio gradualmente. En comparación con el pasado, los diseñadores del lado B ahora necesitan dominar cada vez más habilidades. Puede consultar algunos sitios web de contratación. Los puestos de visualización del lado B son muy populares ahora en comparación con el lado C, la brecha de talento es mayor. El lado B se volverá más popular en los próximos años. Para contactar con la cara B, no pierdas la oportunidad. De media, nuestro equipo tarda dos meses en contratar a un diseñador adecuado.
Dicho esto, ¡comencemos el tema de hoy!
En primer lugar, es posible que algunos diseñadores aquí nunca hayan estado expuestos al diseño de visualización de datos, por lo que la primera pregunta es: ¿qué es la visualización? Piénsenlo todos. Déles a todos tres segundos ~
Mejore la eficiencia de los usuarios en el procesamiento de datos a través de la expresión visual.
A continuación, explicaré cómo construir la visualización desde tres aspectos:
La inspiración necesita estallar, pero también debe acumularse
De cero a uno impulsado por el diseño
p>Métricas de diseño
1. La inspiración debe estallar, pero también debe acumularse
1.1? 99 problemas son todos viejos problemas
Todavía existe asimetría de información en la era digital, especialmente en cuestiones técnicas y de diseño clave, pero si miras con atención, descubrirás que tus nuevos problemas son los viejos problemas de otras personas desde hace mucho tiempo. atrás. Así que sé una persona reflexiva.
Pero el problema vuelve a aparecer. A veces realmente no sé cómo encontrarlo ni dónde encontrarlo. Esta es una pregunta muy común. Debido a que la visualización no es tan madura como las ilustraciones, los gráficos, etc., es relativamente de nicho, por lo que buscar inspiración y materiales es un dolor de cabeza para los diseñadores novatos. Además, muchos diseñadores no están lo suficientemente familiarizados con las palabras clave, lo que lleva a muchos diseñadores. Solo me quedé en la visualización de palabras clave. Al final, sentí que todas las imágenes que había visto durante la búsqueda no eran nada nuevo.
1.2? Objetivos claros y saber lo que quieres encontrar
Hay demasiada información en Internet. Buscar inspiración sin rumbo solo será una pérdida de tiempo. Veré esta imagen pronto. Es lindo. Veré esa foto pronto. Pasaron unas horas antes de que me diera cuenta.
1.3? Establecer una base de datos de palabras clave.
Después de determinar el objetivo, es necesario refinar las palabras clave. ¿Cómo construir una base de datos de palabras clave?
La base de datos de palabras clave consta de 3 partes: terminal, tipo de diseño y tipo de negocio.
Terminal: pantalla grande, terminal móvil, web, etc.
Tipo de diseño: cada categoría de visualización de datos subdividida tiene algunos nombres propios. Por ejemplo, el recientemente popular sistema HMI montado en vehículos, luego su palabra clave de tipo es HMI. A través de estas palabras clave, encontrará resultados más precisos. Palabras clave de tipo de diseño como: AR/VR, HUD, HMI, FUI, etc. Debe comprender las palabras clave relacionadas con su empresa y registrarlas. Además de aquellos que estén relacionados contigo, anótalos para complementar tu vocabulario.
Tipo de negocio: ciudad inteligente, biomédico, despliegue de monitorización, etc.
Si buscas en estas tres categorías individualmente o en combinación, verás más productos visuales. Una vez que haya establecido una base de datos de palabras clave, puede buscar en sitios web de uso común. Los mejores son Behance y Pinterest.
1.4 ?Además de los sitios web de diseño más utilizados, ¿dónde más puedo buscar?
Sitio web oficial corporativo: muchas empresas que realizan visualización de datos mostrarán algunos casos en su sitio web oficial que pueden reflejar sus características comerciales y su fortaleza comercial, y estos casos son los mejores trabajos de diseño de visualización de datos de estas empresas, por lo que any Para los sitios web oficiales con exhibidores de estuches, los estuches son básicamente los mejores y más típicos diseños, por lo que encontrar inspiración en estos estuches también es un método y enfoque interesante y efectivo.
1.5? El diseño puede ser diferente sólo si ves lo que otros no pueden ver.
Para resumir: Sólo si ves lo que otros no pueden ver, el diseño puede ser diferente. Si ves lo mismo que los demás, ¿cómo puedes hacerlo mejor que los demás?
1.6? Interés push
Aquellos que navegan con frecuencia por sitios web de noticias o videos cortos deben saber que el sistema organizará el envío de contenido posterior según sus gustos, colecciones, navegación y otros datos. , para garantizar que se le envíe contenido más preciso. Lo mismo ocurre con los sitios web de diseño. Los sitios web como Behance también tienen miles de personas con diferentes puntos de vista. Leerán sus preferencias en función de sus gustos y colecciones y luego impulsarán trabajos más precisos. Entonces, suponiendo que esté en el campo de la visualización de datos del lado B, a menudo buscará, le dará me gusta y recopilará trabajos relacionados, entonces aumentarán las posibilidades de que aparezca contenido relevante en su página de inicio.
1.7? Limpieza, actualización e iteración periódicas
Último punto, este también es un problema común de muchos diseñadores. Puedes aprenderlo recopilándolo.
La biblioteca de inspiración debe ser refinada en lugar de grande. De vez en cuando, si vuelves atrás y miras las obras que has recopilado antes, encontrarás que algunas ya no te gustan, porque en. En el proceso de recopilación de inspiración, nuestra estética mejorará naturalmente. A medida que se ingresen más y más muestras de trabajo, tendremos más dimensiones para evaluar los trabajos que antes pensábamos que eran buenos, ahora parecerán tener fallas e insatisfacción. Un resultado muy positivo, el crecimiento es un proceso de eliminación constante. Elimina las obras con las que no te sientas satisfecho y agrega a tu biblioteca de inspiración obras que estén más acorde con tu estética actual.
Solo mejorando lentamente tus bases podrás llegar más alto.
2. ¿De cero a uno? Basado en el diseño.
Después de la primera parte, comenzamos a construir el producto.
He sido responsable de más de 10 proyectos de varios tamaños, desde cero hasta uno. Creo que el momento en el que los diseñadores tienen más voz en todo el ciclo del producto es en la etapa inicial del proyecto y. Se puede hacer. Impulsado por el diseño. Dado que el diseño puede tener suficiente voz, es necesario planificar la dirección futura del diseño.
En las primeras etapas de un producto, suele haber varios temas controvertidos.
2.1 ¿Primero diseñar o investigar primero?
Esta es una pregunta de opción múltiple que se debe hacer en nuevos proyectos. Antes de hablar de ello, piénsalo primero. Si fuera tú, ¿cómo elegirías?
Mi punto de vista es el diseño primero. (Por supuesto, el diseño primero se basa en el hecho de que usted tiene al menos una breve comprensión de la industria de este proyecto, primero el diseño y luego la investigación de usuarios), ¿por qué? Porque si se realiza primero una investigación de usuarios, los usuarios sólo darán su opinión sobre lo que más desean en ese momento, lo que puede engañarle. Tomemos un ejemplo que damos a menudo: antes de que aparecieran los coches, la gente sólo quería un caballo más rápido.
Lo que queremos resolver no es lo que los usuarios quieren en este momento, sino lo que los usuarios realmente necesitan detrás de los puntos débiles. En un proyecto creativo como 0-1, el diseñador suele ser quien mejor conoce el producto en este momento. Si entregas el poder de toma de decisiones a algunas personas que no entienden el producto, terminarás perdiendo tu poder. Al final la culpa sigue siendo del diseño. Por lo tanto, los diseñadores deben tomar en sus manos el poder de decisión desde el principio y controlar el curso.
2.2 ¿Primero el diseño o la especificación?
Esta pregunta parece estar relativamente unificada ahora, pero algunos estudiantes todavía tienen dudas, así que la plantearé y hablaré con ustedes nuevamente.
En primer lugar, mi punto de vista es que el diseño es lo primero. Quienes establecen las especificaciones antes del diseño son básicamente sus propios YY, y la tasa de reelaboración es extremadamente alta.
Cuando esté haciendo el diseño específico, se dará cuenta de que todas las especificaciones que hizo antes son en vano. Generalmente, la especificación se genera después de que se completa el proyecto o después de que se completan el estilo principal y las páginas principales. Esto no solo puede reducir los cambios en la especificación, sino también garantizar que las funciones posteriores continúen usando la especificación, matando dos pájaros de un tiro.
Por supuesto, las especificaciones de diseño no son necesarias para todos los proyectos. Están diseñadas para reducir el trabajo en lugar de aumentarlo. Si se trata de un proyecto único, no hay necesidad de gastar energía adicional para generar especificaciones. , que es un desperdicio de recursos. ~
2.3 ?¿Qué es más importante, la finalización o la perfección?
Hoy es una era de carreras contra el tiempo. Las tareas son infinitas y nunca se completan. El motivo de esta situación no es más que un problema: la falta de tiempo. El método habitual es completarlo primero y luego iterarlo. Después de hacer un producto durante mucho tiempo, encontrará que completarlo es más importante que la perfección. Si no es perfecto, aún puede iterarlo. puedes perder una oportunidad y perder la posibilidad de volverte perfecto~
Después de hablar de estos tres temas, también debemos prestar atención a algunas cosas cuando diseñamos para estar verdaderamente impulsados por el diseño.
2.4? Hacer que los problemas complejos sean claros, simples y hermosos
Para los diseñadores, nuestra tarea es hacer que los problemas complejos sean claros, simples y hermosos, por lo que debemos convertirnos en una empresa y "Bridge- constructor" para la comunicación entre clientes. A través de métodos de diseño, las tecnologías intangibles y complejas se muestran de manera tangible y visual, para que los clientes puedan sentir de manera más intuitiva y clara las funciones del producto y comprender el valor que genera en escenarios comerciales.
2.5? ¿Cambiar la perspectiva y establecer un mensaje de atención al cliente?
Desde la perspectiva del cliente, centrarse en los temas centrales que preocupan a los clientes, organizar el contenido de forma ordenada a través de escenarios. Y establezca rápidamente una relación de servicio al cliente con los clientes ** Ming, reduciendo efectivamente la dificultad de comprender el contenido.
2.6? La arquitectura del producto puede ser menos complicada
Simplifique e infaliblemente funciones/negocios complejos para minimizar los costos de aprendizaje y nunca permita que los usuarios operen cosas que puedan ayudar a los usuarios en persona. a la operación. Si desea que los usuarios comprendan qué hace su producto y qué funciones tiene en 1 minuto, lo logrará.
2.7? Ocultar audazmente el contenido redundante
La cantidad de contenido en los proyectos del lado B es enorme. Frente a una información enorme y compleja, debemos eliminar lo aproximado y seleccionar lo esencial. , refine el contenido principal de cada escena y evite información redundante Evite que el contenido se transmita de manera efectiva. El lenguaje no sólo debe ser simple y fácil de entender, sino que también debe controlarse estrictamente la extensión del texto para garantizar que el contenido pueda escanearse y comprenderse rápidamente.
2.8 ?Respeta los hábitos de los usuarios
No intentes cambiar el pensamiento inercial desarrollado por los usuarios. Debes recordar que el pensamiento inercial es mayor que el pensamiento de diseño. No son fáciles de cambiar. Sí, no intentes cambiarlo por motivos de personalización. En la mayoría de los casos, el resultado no será tan ideal a menos que estés extremadamente seguro.
2.9? Elige gráficos apropiados
Esto se menciona a menudo, así que te daré un breve recordatorio aquí. Por ejemplo, al comparar datos, un histograma puede expresar mejor los resultados que los usuarios desean, pero si insistes en poner un gráfico de radar genial, no se ha logrado su propósito esencial.
Se han introducido en qué escenarios cada gráfico es adecuado para su uso, como antv, hicharts, etc., por lo que no entraré en detalles uno por uno. También escribí un artículo antes sobre cómo hacerlo. haga un uso razonable de los gráficos que todos tienen. Si está interesado, puede echar un vistazo.
3. Medición del diseño
Necesitamos verificar y medir si el diseño del producto es bueno o malo. ¿Cómo verificamos si la visualización es buena o mala?
La belleza y la fealdad también son subjetivas. No existe belleza ni fealdad absoluta. Siempre habrá gente a la que le guste un producto y otra a la que no, pero tenemos que atender a la estética de la mayoría de la gente.
Por lo tanto, se necesita una metodología para verificar si el producto es bueno o malo. Ahora se considera que todos los principales fabricantes están desarrollando su propio conjunto de metodologías de verificación de productos en este país. Enumere algunos. Un modelo de medición comúnmente utilizado.
Alibaba Cloud: UES
Ant Financial: PTECH y facilidad de uso
1688: Modelo de los Cinco Grados
Youku: DES
p>UES es actualmente el mejor del país, y el modelo UES se explicó oficialmente al mundo exterior en la Semana del Diseño de Alibaba en mayo. Permítanme hablar brevemente sobre el UES de Alibaba Cloud. Hay tantos modelos de medición, independientemente de sus diferentes métodos y dimensiones, pero su propósito es el mismo: medir los resultados del diseño a través del modelo.
Facilidad de uso: ¿facilidad de operación, facilidad de aprendizaje, facilidad de visibilidad?...
Consistencia: estilo general, marco común, escenarios y componentes comunes... p>
p>
Eficiencia de la tarea: tasa de finalización de tareas, tiempo de finalización de tareas, uso de funciones...
Rendimiento: tiempo de representación de la primera pantalla, tiempo de respuesta de solicitud de API, tiempo de respuesta de solicitud de página? ...
Satisfacción: Satisfacción del producto...
UES se divide en 5 módulos, y estos 5 elementos deben verificarse durante todo el ciclo de vida del producto.
Me detendré aquí para presentar el UES. Si tuviera que ampliar el modelo UES, no podría terminarlo en medio día. Si estás interesado, puedes estudiarlo en profundidad. Consulte la información relevante sobre el modelo UES publicado oficialmente por Alibaba Cloud para ver si el producto es adecuado para usted.
Lo anterior es un modelo para medir productos. A continuación, para nuestros diseñadores del lado B, también debemos tener algunos indicadores para medir si estamos calificados.
3.1? Eficiencia del diseño
En la era actual de involución, los principales fabricantes se están centrando en la eficiencia humana. Después de todo, el tiempo es lo más preciado, por lo que ahora están intentando por todos los medios. mejorar la eficiencia humana. Y en comparación con el lado C, el lado B puede tener más herramientas automatizadas.
Tome mi empresa como ejemplo. Cuando me uní por primera vez, básicamente no había herramientas de automatización. Todos los diseñadores estaban ocupados todos los días y nadie era holgazán. Pero descubrí que hay muchas tareas manuales repetitivas que se pueden completar sin pensar mucho, pero que consumen casi 1/3 del tiempo. Así que estaba pensando en cómo mejorar la eficiencia humana y reemplazar parte del trabajo físico con algunas herramientas, de modo que los activos de diseño puedan liberarse para hacer cosas más importantes.
En ese momento, creamos la primera herramienta automatizada: sistema de diseño. Ahora todos deberían estar familiarizados con este término, pero cuando comenzamos a hacerlo, no teníamos un sistema de diseño relativamente completo. por lo que podemos ser considerados uno de los primeros equipos en explorar el sistema de diseño. Una vez completado el sistema de diseño, se puede ahorrar 1/3 del tiempo de diseño y la estandarización del equipo estará más unificada.
Más adelante, también creamos otras herramientas de automatización, como combinar algunos complementos para automatizar la liberación de íconos, componentes, etc., y nos conectamos con estudiantes de I + D para tener las correspondientes herramientas de recordatorio automatizadas, que También ahorra dinero en costes de comunicación con I+D.
En el trabajo, si puedes reducir un paso en el proceso, tendrás éxito. Tómate tu tiempo y la larga marcha de miles de kilómetros se logrará paso a paso.
3.2? Diseño de crecimiento
La palabra crecimiento proviene del libro Growth Hacking, esta palabra es promover el crecimiento del producto a través del diseño.
Este término se usa con más frecuencia en el lado C, porque hay métodos más verificables en el lado C y los resultados son rápidos, por lo que algunos de nuestros casos de diseño de crecimiento comunes son sobre el lado C, y en el lado B, hay muchos factores limitantes, y el diseño solo afecta una parte del crecimiento y los resultados son lentos.
Sin embargo, aunque hay muchos factores que influyen y los resultados son lentos, aún podemos aprovechar la oportunidad y probar más métodos para lograr el crecimiento del diseño. Si mi método no funciona, probaré con otro. Todo el mundo está cruzando el río a tientas~
3.3? Empoderar el negocio
Todos los diseños son para potenciar el negocio y pagarlo. La esencia de nuestro diseño es resolver problemas para los usuarios y permitirles entender el producto de la manera más intuitiva.
No vayas en contra de tu negocio simplemente diciendo "Creo que es hermoso".
3.4? Innovación de experiencias
Los diseñadores de experiencias de usuario serán cada vez más importantes. Se han ido valorando gradualmente en los últimos dos años y serán cada vez más importantes en los próximos. años. La industria necesita más personas que utilicen su cerebro en lugar de sólo aquellas que puedan hacerlo.
Ahora, en la segunda mitad de Internet, no solo estamos luchando por las funciones, sino que también se ha aumentado el énfasis en la experiencia del usuario y la proporción de trabajo es cada vez más importante.
Además, en esta era de súper involución, si no mejoras, tus competidores te matarán. Y si simplemente mantiene la versión anterior sin cambios, no podrá producir un producto que pueda usar cuando vaya a la siguiente empresa para una entrevista.
3.5? Hacer buen uso de las herramientas
Hoy en día, surgen infinitamente diversas herramientas y software de oficina, y muchas de las herramientas son relativamente similares. Algunos diseñadores se enredan mucho a la hora de elegir herramientas. Creo que no hay necesidad de enredarse en absoluto. En primer lugar, debe tener claro lo que quiere lograr, siempre que un determinado software satisfaga sus necesidades, puede utilizarlo.
Las herramientas sirven a las personas. Nuestro software de diseño abarca desde PS – Sketch – Figma. No importa cómo cambie, siempre tiene un propósito: completar el trabajo de manera más eficiente.
Especialmente para algunas herramientas de automatización, la inteligencia artificial ahora se está actualizando muy rápidamente. Deberíamos prestar más atención al diseño de herramientas de automatización y dejarlas libres.
Resumen
Finalmente, me gustaría dejarles un mensaje:
La única constante en esta era es el cambio.
No importa lo poderoso que seas ahora, serás eliminado si no cambias.