Star Wars: Samurai Warriors 2 - Personajes y equipo LightSide Experience
Desarrollo del personaje
Contraer desarrollo del personaje Métodos de ataque Elementos Equipo Área de compañeros Consejos
Lo que el editor les trae hoy es "Planeta" compartido por un jugador Mi experiencia de los personajes y el equipo LightSide en "War of the Old Japanese Samurai 2" ¡Los jugadores que no conozcan LightSide, vengan y echen un vistazo con el editor!
—Notas varias—
*AC no es importante, hay demasiadas cosas en el juego que pueden reducir el daño. De hecho, hacia la mitad o el final del juego, generalmente puedes matar al enemigo antes de que pueda atacarte (o usar la fuerza de estado para desactivarlo).
*La tirada de salvación no es importante, el enemigo no usa ataques de estado con frecuencia y la CD es baja. Lo único que vale la pena destacar es el ataque de fuerza del jefe final, que tiene una CD de 60. Incluso si haces una salvación loca, es posible que no puedas superarla. Pero con tu habilidad en ese momento, deberías poder reducirla a nada en 3 rondas. ¿Quién tiene miedo de quién? Si estás realmente preocupado, usa temporalmente un equipo que sea inmune a los ataques de estado (como Inmunidad D). -Paquete, puedes hacerlo tú mismo) .
* Cada punto de corrección positiva de Cha del protagonista puede aumentar el AB de los compañeros de equipo en dos puntos. Por ejemplo, si el protagonista tiene 14 Cha, los compañeros de equipo pueden obtener 4 AB (esto no se mostrará en el estado del personaje). , pero Descrito en información de combate). El impacto de una alta precisión en el poder de golpe de los compañeros de equipo es muy significativo.
*Abre el diario y selecciona Registro de mensajes. Puedes obtener mucha información (como comprobar las tiradas de dados en la batalla, etc.).
*Todo lo que hay en el juego consume CH (incluidos los robots e incluso el sable de luz invocado por el jefe final).
*Intenta aumentar Con a 18 para equipar mejores complementos.
*Puedes ganar experiencia abriendo cerraduras y limpiando minas. Obtienes muy poca experiencia al desbloquear, pero puedes obtener alrededor de 200 de experiencia al desmantelar una mina. Una forma de ganar experiencia ilimitada es colocar minas en un área, abandonar el área y regresar, y puedes ganar experiencia recogiendo estas minas. Pero cuidado: el nivel del enemigo está relacionado con el nuestro
*Puedes usar la violencia para romper la puerta, pero no uses violencia para abrir la cerradura del contenedor, lo que causará daños a los elementos en el contenedor (obtendrá un artículo roto).
*Algunos eventos que obtendrán puntos Dark/LightSide pueden ser activados por compañeros de equipo para evitar que el protagonista se vea afectado.
—Desarrollo del personaje—
La tasa de crecimiento de BAB de todas las profesiones del juego es "la misma". La diferencia en el poder de combate entre Jedi Consular y Jedi Guardian es solo menos salud. .
El estado general de varias profesiones Jedi es:
Guardián Jedi:
10 HP, 4 FP, 1 punto de habilidad por nivel
Habilidades profesionales: Demoliciones, Conciencia , Persuadir, Tratar Heridas
Dotes únicas
Salto de fuerza: puedes usar ataques normales para acercarte y atacar instantáneamente a los enemigos a cierta distancia (obtener y mejorar automáticamente)
Jedi Sentinel:
8 HP, 6 FP, 3 puntos de habilidad por nivel
Habilidades de clase: uso de computadora, sigilo, conciencia, persuasión, seguridad, tratar lesiones
Experiencia única
Inmunidad a la fuerza: inmunidad al miedo, aturdimiento y parálisis en orden (se obtiene y actualiza automáticamente)
Cónsular Jedi:
6 HP, 8 FP por nivel, 2 puntos de habilidad
Habilidades de clase: conciencia, persuasión, reparación, tratamiento de lesiones
Proezas únicas
Enfoque de fuerza: aumentar la CD de fuerza, hasta a 4 (obtención y actualización automática)
También hay 3 profesiones avanzadas en el juego. Cuando el protagonista alcanza el nivel 15 y hay Visas en el equipo, habla con Kreia y las siguientes 3 opciones de transferencia de profesión. aparecerá:
Jedi Weapon Master:
10 HP, 6 FP, 1 punto de habilidad por nivel
Habilidades de clase: Igual que Jedi Guardian
Proeza única
p>Enfoque superior en arma: Sable de luz: aumenta el impacto del sable de luz, se puede actualizar al nivel 3
Lucha superior con dos armas: reduce aún más la penalización de dos armas. El combate con armas y ofrece bonificación de golpe se puede actualizar al nivel 3. Nivel
Desviar: la capacidad de bloquear armas de energía de rayos por cada dos niveles de Maestro de armas (obtenido automáticamente)
Fuerza interior : Proporciona reducción en todas las formas de daño, hasta 15 (se obtiene y se actualiza automáticamente)
Aumentar el daño cuerpo a cuerpo: aumenta el daño de ataque cuerpo a cuerpo, hasta 6 (se obtiene y se actualiza automáticamente)
Jedi Watchman:
8 HP por nivel, 8 FP, 3 puntos de habilidad
Habilidades de clase: Igual que Jedi Sentinel
Proezas únicas
Ataque furtivo: daño adicional al atacar mientras se escabulle (obtenido y mejorado automáticamente).
Fuerza Única
Force Camuflaje: Capacidad de escabullirse sin equipar un cinturón sigiloso (se obtiene automáticamente).
Jedi Master:
6 HP, 10 FP, 2 puntos de habilidad por nivel
Habilidades de clase: Igual que Jedi Consular
Único experticia
Regenerar Puntos de Fuerza: Aumenta la velocidad de recuperación de FP (se obtiene automáticamente).
Light Side Enlightenment: Hace que los compañeros de equipo de LightSide se muevan más hacia LightSide, y los compañeros de equipo de DarkSide se mueven más hacia DarkSide (obtenido automáticamente). Una hazaña muy extraña que parece no servir de nada.
Fuerza Única
Inspirar Seguidores: Aumenta el golpe y daño de todo nuestro grupo en un corto periodo de tiempo (se obtiene y mejora automáticamente).
Después de cambiar de trabajo, las habilidades de clase de las dos profesiones se superpondrán, como Jedi Sentinel/Jedi Weapon Master. El resultado es Uso de Computadora, Demoliciones, Sigilo, Conciencia, Persuasión, Seguridad y Trato. Las lesiones son todas habilidades de clase.
En lo que respecta a la profesión básica, Jedi Guardian tiene muy pocos puntos de habilidad, y la especialidad única Force Jump es de poca utilidad. Jedi Sentinel tiene muchos puntos de habilidad, y su especialidad única Force Immunity no es muy útil, porque como se mencionó anteriormente, los enemigos rara vez usan ataques de estado y la DC también es baja, sin mencionar que hay muchos equipos que pueden proporcionar inmunidad a los malos. estado. Los puntos de habilidad del Jedi Consular son suficientes, y la especialidad única Force Focus ha hecho una gran contribución para mejorar la Force DC. Con la alta DC, puedes usar Force Wave para inmovilizar grupos de enemigos y luego usar Force Storm para despejar el área. . Por lo tanto, personalmente creo que Jedi Consular es una mejor opción entre las profesiones básicas (pero tenga en cuenta que la experiencia de Jedi Consular crece lentamente, agregando 1 cada 3 niveles). Entre las profesiones avanzadas, Jedi Weapon Master es obviamente mejor que las otras dos profesiones, por lo que Jedi Consular/Jedi Weapon Master es mi configuración de personaje favorita.
Cuando el protagonista alcance la cima de LightSide, recibirá algunas bonificaciones de atributos, que también están relacionadas con la profesión:
Jedi Guardian o Jedi Weapon Master: Str 3
Jedi Sentinel o Jedi Watchman: Con 3
Jedi Consular o Jedi Master: Wis 3
Las bonificaciones de atributos de cualquier profesión básica y las bonificaciones de atributos de cualquier profesión avanzada pueden ser superpuesto. Por ejemplo, Jedi Guardian/Jedi Weapon Master es Str 6, y Jedi Consular/Jedi Weapon Master es Str 3 y Wis 3.
Acerca de las habilidades:
*El uso de habilidades en un estado sin combate automáticamente arrojará 20 (por lo que si la aplicación de una determinada habilidad falla, no es necesario que pruebes una segunda). en el mismo estado) veces).
*Mejora cada habilidad a un nivel al crear un personaje. Incluso con un solo nivel de habilidad, se pueden activar la mayoría de las aplicaciones de habilidades y opciones de diálogo relacionadas.
*Desde la perspectiva de la creación de objetos, cuanto más altas sean las habilidades excepto Persuadir, mejor. Desde el punto de vista de la aplicación, Tratar lesiones no es necesario. El sigilo tiene de 1 a 5 puntos y la Conciencia tiene 15 puntos (aumentar la Conciencia es para activar las opciones de diálogo, Reparación y Persuasión de la computadora debe ser lo más alto posible (). 20, si no tiene miedo de gastar dinero en herramientas, el uso y reparación de computadoras se puede aumentar menos), y cuanto mayor sea la seguridad, mejor.
*Aprovecha al máximo las habilidades de tus compañeros de equipo. Para el protagonista, incluso simplemente mejorar Conciencia y Persuasión puede completar el juego muy bien. Utilice equipos que mejoren sus habilidades cuando sea necesario.
Acerca de la Fuerza:
*Los personajes de LightSide también pueden usar la Fuerza Oscura de forma segura (principalmente Force Storm). Aunque habrá una penalización por el consumo de Puntos de Fuerza, la FP es absolutamente igual. suficiente y se recupera rápidamente.
*No es necesario aprender la técnica de la resurrección. Con la dificultad de este juego, sería extraño morir. Incluso si alguien "muere", siempre que no sea un ataque grupal, los compañeros caídos se levantarán después de la batalla.
*Afectar/Dominar la Mente está relacionado con las opciones de diálogo (puedes usar Force Persuade), y debes aprenderlo lo antes posible.
*Concéntrate en el uso de la Fuerza en la serie Velocidad. Configuré la tecla de acceso directo para usar la Fuerza en F. Usaré la Velocidad por adelantado antes de abrir una puerta o pasar una esquina. . También tenga en cuenta: el mayor número de ataques de Speed no tiene efecto en Power Blast y Sniper Shot.
* Si eres bueno usando la serie Force of Valor, puedes usarla para: activar diálogos que requieren una cierta cantidad de Int/Wis para aparecer, mejorar los niveles de habilidad y aumentar Force DC.
*Al final del juego, puedes aprender Froce Enlightenment, que libera velocidad, armadura y valor al mismo tiempo, por lo que estas tres fuerzas deben actualizarse al nivel superior.