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¿Qué luchadores aparecieron en King of Fighters 98?

1. Kusanagi Kyo

2 Nikaido Benimaru

3. p>5, Tojo

6, Ryo Sakazaki

7, Robert García

8, Takuma Sakazaki

p>

9.

10. Ralph

11. Clark

12. Asamiya Athena

13. Zhenyuansai

15. Yuri Sakazaki

16. Mai Shiranui

17. ¿Li Xiangfei?:

KOF98 no tiene una historia separada. , es un juego que simplemente experimenta la diversión de la batalla. Esta obra, conocida como "La batalla de los sueños sin fin", reúne a personajes populares de generaciones anteriores. Hay más de 50 personajes para elegir. Incluye la serie KOF además de Kasumi Toudo, Goenitz y otros. II, Orochi y todos los personajes excepto el Equipo 96BOSS.

El "Masters Team" ha regresado al mundo, y el "American Sports Team", que no aparece desde KOF94, también se ha reincorporado a la conferencia de lucha, e incluso Lucar, el protagonista de BOSS al principio. jornadas de KOF, también participó. Lo único que lamento es que el equipo BOSS de KOF96 no regresó (pero afortunadamente regresaron en King of Fighters 98 Ultimate Battle de 2008).

La pantalla de fondo de la versión DC es 3D, y la pantalla de selección, la pantalla de batalla y la pantalla de puntuación de victoria también se han cambiado. Además, la ropa de los miembros del equipo de otros colores (del color 3 al color). 12) deben estar vinculados a Neogeo Pocket (Color) para obtenerlo.

KOF98 es la culminación de KOF94~KOF97. Los personajes de generaciones pasadas se reúnen para participar en la lucha, una verdadera "batalla de ensueño". El modo avanzado (modo 96) y el modo extra (modo 94.95) aún se conservan. El sistema básico se basa en KOF97, lo que ha mejorado enormemente el equilibrio del juego.

KOF98 no tiene historia, simplemente permite a los jugadores disfrutar de la diversión de luchar. Es lo más cercano a la perfección entre todas las generaciones de KOF, y es un trabajo sin precedentes.

Ha habido algunos cambios menores en el sistema energético. La primera persona puede tener hasta tres frijoles de energía, la segunda persona puede tener cuatro y la tercera persona puede tener cinco. Si es modo EXTRA, el tanque de energía de la siguiente persona será más corto y más fácil de llenar.

La transferencia de energía también ha cambiado de la transferencia de relación fija de 97 a la transferencia de estado de ánimo que se genera aleatoriamente cada vez que enciendes la computadora. Si estás de mal humor, también puedes transferir granos de energía. pero tienes que usar uno al revés (este punto se hizo un poco más humano que el 97). Esto hace que los jugadores a menudo presionen el botón de inicio para comprobar su estado de ánimo antes de comenzar una batalla y decidir el orden en el que aparecerán los personajes.

KOF98 sigue dividido en dos modos: MODO AVANZADO y MODO EXTRA. En este trabajo, se ha ajustado el número de espacios de energía en el modo MODO AVANZADO. El número máximo de espacios de energía se divide en tres, cuatro o incluso cinco según la secuencia de batalla del personaje. Sin embargo, la herencia de espacios de energía también se ve afectada. por estado de ánimo.

El tanque de energía del MODO EXTRA se acorta gradualmente según el orden de las batallas de los personajes y la velocidad de recolección de gas aumenta. Esto acelera enormemente el cambio entre defensa y ataque.

Además, si fallas el lanzamiento de comando o el movimiento especial, habrá un movimiento rígido. Se han corregido muchos ERRORES del juego anterior y también se han cambiado la entrada y el ritmo del movimiento especial. Se ha mejorado la jugabilidad, pero se ha mejorado el equilibrio del juego. Todavía está relativamente desequilibrado y la grúa de ocho puertas es demasiado común.

Aunque este juego no tiene ninguna historia, la configuración del sistema relativamente perfecta y la apariencia de muchos personajes de Orochi hacen de KOF98 un buen juego de lucha.

Materiales de referencia:

The King of Fighters 98_Enciclopedia Baidu