Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Guía para principiantes "La decisión de Titus"

Guía para principiantes "La decisión de Titus"

Primero, sobre la traducción. Este es un juego japonés, por lo que no se puede traducir al chino, pero la mayor parte es comprensible. Hay dos formas de traducir caracteres confusos: una es abrir el navegador, hacer clic en "Codificación" en "Ver", seleccionar "Japonés" y luego descargar. En segundo lugar, si no tiene acceso a Internet, busque un disco de herramientas con software de traducción y vea si hay "es decir, soporte para chino tradicional" y "es decir, soporte para japonés". Si es así, instale "es decir, soporte para japonés".

En segundo lugar, hablemos de operaciones. Los recursos, además del oro y el petróleo, también incluyen el acero y el aluminio. El acero se utiliza para construir barcos y el aluminio, para construir aviones. Al comienzo del juego, el sistema te pedirá que veas la introducción de la operación. Si haces clic en Sí, se te presentará uno por uno.

Hay 5 militares en la interfaz estratégica, de izquierda a derecha: 1 movimiento y formación; 2 asignación de recursos y configuración de aeropuertos; 3 construcción de aviones y barcos, sabotaje comercial, asistencia y desarrollo de tecnología; ; 5 inteligencias diferentes; en cuanto a la estación, no te preocupes, el teléfono es el entorno.

En la interfaz táctica (es decir, batalla naval), los botones más a la izquierda son (de izquierda a derecha, de arriba a abajo, teclas de acceso directo entre paréntesis) movimiento (m); r); el objetivo y el objetivo son bucles cerrados delanteros y traseros (p); el ataque con torpedos (t) el portaaviones es un ataque aéreo (a) alinea el timón y gira el timón en secuencia; (s); encender y apagar las luces (l); puesta en servicio y desmantelamiento (c); A la izquierda de estos botones está el controlador de velocidad, que tiene dos unidades de velocidad, la izquierda es la velocidad actual (la velocidad más lenta de la flota) y la derecha es la velocidad máxima. Más a la izquierda hay pequeños íconos para cada barco en la flota seleccionada actualmente. El rojo grande significa daño grave y debe corregirse (la consecuencia habitual es huir), el rosa significa daño moderado, el amarillo significa daño menor y el verde significa normal. . cv significa portaaviones ordinario, cvl significa portaaviones ligero, bb significa acorazado, cb significa crucero-acorazado, vb significa acorazado de aviación (solo un tipo es Ise), ca significa crucero pesado, cl significa crucero ligero. , dd significa destructor y ss significa submarino. Al ordenar un barco, hay dos pequeños círculos debajo de la pancarta. Si la horca del lado derecho significa que el barco ha perdido potencia y la horca del lado izquierdo significa que el puente del barco ha sido golpeado y ha perdido el mando (. es decir, ha perdido potencia de fuego). En este momento, si hay un general sentado en el barco, también significa que ha sacrificado su vida por el país.

Las pérdidas de potencia de fuego generalmente son causadas por bombas de aviones que impactan en el puente (en su mayoría) o por barcos enemigos que impactan con "bombas directas del puente", son impactados en el puente..., las consecuencias son en una palabra: ¡mixtas! Los barcos bien entrenados de nuestro ejército a menudo son alcanzados por "bombas directas de puente", por lo que debemos ahorrar el número de barcos hundidos.

No hay mucho más que decir, están todos en chino, todo el mundo debería poder entenderlos. Si quieres nivelar a alguien, primero selecciona la flota, luego selecciona "Mover" y haz clic en el puerto que deseas nivelar. Puedes ir al puerto cuadrado para reparar el barco. Y el "sabotaje comercial" consiste en utilizar un submarino para destruir barcos de transporte enemigos. Es necesario tener un submarino no programado.

Oye, el tiempo es limitado, primero introduzcamos un método invencible: seleccione "avión", haga clic en el nuevo diseño de reglas, diseñe un caza, seleccione el re2000 alemán para diseñar un poder de combate de aproximadamente 15,000; un bombardero, seleccione el ju88b de Alemania (el famoso bombardero alemán). El ju88b (el famoso bombardero en picado alemán "Stuka") puede diseñar un modelo con una capacidad de bombardeo de aproximadamente 10,000 y una efectividad de combate de aproximadamente 1,000. En cuanto a los detalles, puedes explorarlo lentamente tú mismo, jaja. Luego use el portaaviones más pesado en ese momento (parece ser británico en 1939 y japonés en 1940) para diseñar un portaaviones con 150 aviones Básicamente ...