Star Wolf 3: Civil War - Guía de estrategia para principiantes
1. Habilidades
En primer lugar, cualquier habilidad que se use activamente, aunque la descripción de la habilidad dice que se puede usar X veces en una misión, se restaurará por completo. siempre y cuando pases por la puerta estelar una vez.
Este alcance es demasiado grande, por lo que solo puedo hablar brevemente sobre ello. No importa cuál de los cuatro sistemas elija el protagonista al principio, siempre habrá una serie de habilidades llamadas Six Sense, que es muy importante. Se debe hacer clic en Six Sense 1 en el primer nivel al principio. Cada galaxia se puede usar dos veces, cada vez durante 30 segundos. Le da a todas nuestras unidades (unidades que puedes controlar), incluida la nave nodriza, una capacidad adicional para esquivar los ataques enemigos. Probabilidad. Es una habilidad muy poderosa hasta el final del juego.
El segundo nivel es la intuición. La descripción de la habilidad es para ayudarte a evitar trampas, pero su efecto real es muy limitado y no resaltará ninguna cuando tomes decisiones en el diálogo. , y los únicos izquierdo y derecho conocidos en este momento te darán una opción más en lo que respecta al final. Entonces, en teoría, no hay necesidad de apresurarse.
El tercer nivel es el acceso al almacén de FTU. Haga clic aquí para ingresar al almacén de FTU y comprar cosas. Es mucho más barato que en otras tiendas, así que llega lo antes posible.
Además, las habilidades básicas de pilotaje (vuelo), Missle (misil) y Gunner (artillero) del primer nivel deben adquirirse lo antes posible, porque sin estas tres habilidades, el rendimiento en combate Las desventajas serán muy altas, por ejemplo, el artillero tendrá una tasa de acierto del -20%.
Entonces, el aprendizaje rápido y el aprendizaje experto aumentan la velocidad de adquisición de experiencia. Son el 10% y el 20% respectivamente, lo que vale mucho la pena, pero no hay necesidad de tener muchas ganas de hacer clic en ellos.
La fila en el extremo izquierdo, de arriba a abajo, es Piloto de 3er grado, 2do grado, 1er grado y Ace Pilot. Permiten al piloto usar la 2da, 3ra, 4ta y 5ta generación. fuselajes respectivamente. Las máquinas de alto nivel no se pueden utilizar sin las habilidades pertinentes.
Hay muchas otras habilidades, así que no las explicaré una por una. Vale la pena mencionar que entre los cuatro sistemas de habilidades que el protagonista elige al principio, si eliges el sistema Sistema, habrá una serie adicional de habilidades llamadas Hacker. La habilidad activa puede dejar desnuda instantáneamente (todos los escudos) a la nave enemiga designada. se eliminan), todas las funciones se detuvieron. Ojalá tuviera esto cuando luché por primera vez contra el destructor alienígena)
Al final, todos en la fila inferior solo tienen una habilidad de élite: volar, arma, varias habilidades. como misiles, esquivar, etc. son +25%. Si realmente no puedes entender la descripción de habilidades en inglés, simplemente sigue el árbol de habilidades y dirígete hacia este objetivo. El resultado no será muy diferente de la mejor opción.
Por último, un pequeño consejo. Las habilidades sólo se pueden aprender cuando se está atracado en la estación espacial, pero el piloto no tiene por qué estar atracado en la nave nodriza. ESC - Configuración - Configuración avanzada - Mostrar pilotos ausentes en la pantalla Mothersip Se ilumina y podrá aprender habilidades para los pilotos que vuelan afuera en el futuro.
2. Combate
Aunque Star Wolf es muy similar a Freelancer, el control del combate no es muy bueno, y la mayor parte del trabajo lo realiza la IA. En primer lugar, es necesario aclarar dos puntos básicos: (1) La IA tiene un campo de visión y no perseguirá lo que esté fuera del campo de visión (2) La IA no tiene un sistema de odio
¿Qué significa que no existe un sistema de odio, es decir, la computadora? Todo es amor a primera vista, y el primero que veas te perseguirá hasta la muerte o hasta perderte de la vista~
Por eso una IA sin cerebro que deja a la gente sin palabras, las tácticas son muy simples y claras: DragKill, solo un poco Sube al avión para "tirar del monstruo", y los demás seguirán al "monstruo" y follarán duro
Hay dos puntos más importantes aquí:
(1) El avión pequeño que tira del monstruo debe volar más rápido que el avión enemigo; de lo contrario, las consecuencias son simples y claras: la tasa de acierto de la cola. Los ataques finales volando directamente en SW son al menos del 90%. Ctrl+Shift+botón izquierdo del mouse puede ver los atributos y el equipo del avión enemigo (naturalmente, también puedes ver la velocidad).
(2) El pequeño avión que atrae monstruos debe mantenerse dentro del campo de visión del avión enemigo. Una vez que se pierde de vista, el avión enemigo se dará la vuelta y buscará objetivos en tus otros aviones para comenzar. lucha.
Entonces la clave está aquí, ¿cómo sabes si estás dentro del campo de visión del avión enemigo? Presiona la tecla TAB para abrir el mapa, presiona V, podrás ver un círculo verde alrededor de tu avión. este es su rango de detección, todos los aviones no equipados con sistemas furtivos se pueden ver dentro de este rango (aquellos equipados con sistemas furtivos deben estar más cerca para verlos). En este momento, presione V nuevamente y podrá ver el rango de detección de todos, incluidas las unidades neutrales y hostiles, es decir, el campo de visión.
Así que las cosas se volvieron muy simples. El pequeño avión que arrastraba al monstruo voló hacia el campo de visión del enemigo, y luego se mantuvo en el borde de su campo de visión y lo trajo de regreso a nuestra flota, llevándolos a ella. rodéame. Rodea la nave nodriza cuadrada y luego recoge algo~
Eso es por si acaso, el mapa se puede ampliar.
Cabe señalar que la posición del avión enemigo que se muestra en el modo mapa está centrada en la posición del avión líder del equipo local si hay un avión en el equipo enemigo que es mucho más rápido. que el avión líder, puede ser posible que si avanzas mucho, el rango de detección que se muestra en el mapa ya no sea preciso. En cambio, puedes acercarte demasiado al perseguidor del oponente que avanza y ser derrotado. Sin embargo, esta situación suele ocurrir más adelante en el juego.
De manera similar, para enfrentar ciertas batallas de emboscada, puedes guardar todos los aviones pequeños con anticipación, dejar que la nave nodriza absorba toda la potencia de fuego y luego liberar los aviones pequeños para lanzar un ataque eficiente.
Por último, los torpedos de la serie T (T-4, T-6, T-9) son muy útiles, así que asegúrate de reservarlos desde el principio del juego. Porque no sólo daña al objetivo como los misiles ordinarios, sino que también daña un área esférica. Por tanto, es muy adecuado para fotografiar grupos de aviones pequeños. E incluso si es interceptado y explota con anticipación, aún puede causar algún daño. Lo único que debes tener cuidado es no hacer estallar a tu propia gente.
3. Equipamiento
Se puede decir que cada uno tiene sus propias preferencias en la elección del equipamiento. Sin embargo, hay que recomendar algunas máquinas potentes, como el Raptor de nivel 2, 4Light gun/3System, que son muy potentes. Aunque los puntos de vida de Light Gun son muy bajos, MM y Greyhair pertenecen a la ruta Gunner y se pueden actualizar rápidamente a una bonificación de golpe del 65% para todo el fuego de artillería. Cuando están equipados con Raptor, es una muerte instantánea al principio. escenario. En términos generales, un sistema antimisiles pasivo (misiles inducidos) y un generador de energía (límite superior del escudo y velocidad de recuperación) se colocarán en la ranura del sistema del caza. La ranura adicional del Raptor se puede utilizar para instalar un detector. permitiendo al caza Para guardar las ranuras de la nave nodriza al realizar misiones de detección, también puede equiparse con un prototipo F (aumento de la velocidad de disparo del arma de combate en un 35%) para mejorar la potencia de fuego.
En cuanto al firmware (firmware de computadora, en realidad piloto de computadora), hay una gran diferencia entre tenerlo y no tenerlo. Básicamente, después de obtener la primera nave nodriza real Mattif, definitivamente comprarás una si tienes dinero. es muy ajustado, entonces compre el Pilot MK1 más barato, pero el más recomendado es el Arma MK1, porque los dos cañones láser de alta precisión de la nave nodriza inicial son muy importantes para la potencia de fuego y la capacidad antimisiles es la misma que el Sistema MK1.
En cuanto a la etapa posterior, creo que la opción principal debería ser el Sistema MK3. La velocidad de reparación y recarga del escudo del 250% es realmente anormal. Con el escudo/reparador de nivel 5 10SP/S y 20HP/S, la nave nodriza se convierte inmediatamente en un gran caparazón de tortuga que no se puede masticar. En comparación con el precio de 36W, realmente vale la pena. Por lo tanto, debes comprarlo lo antes posible. El precio del reparador de nivel 5 de la nave nodriza y del cargador de escudo en el almacén de FTU es de alrededor de 45 W y 46 W respectivamente. Si deseas actualizar al Sistema MK3, debes tener estos dos al mismo tiempo. . De lo contrario no tiene mucho sentido.
En cuanto a la ubicación de la actualización del firmware. Maintence Station en el sistema Old Empire ofrece todos los niveles MK1 y MK2, y New Empire ofrece la serie Pilot and System en los niveles MK2 y MK3. Los sistemas USS y Triada sólo tienen el sistema MK1 completo. InCo ofrece la gama completa de MK2 y MK3, y Cadenoa, la galaxia insignia de USS y Triada, también ofrece la gama completa de MK2 y MK3.
(El arma MK3 también es anormal, lo que permite directamente que el arma de la nave nodriza alcance la mayor precisión y amplíe el alcance en un 25%, y el precio es 450.000).
Consejos: la galaxia naranja en el mapa pertenece al viejo imperio, y el verde pertenece al nuevo imperio, el amarillo brillante pertenece a USS, el rojo pertenece a Triada, el morado pertenece a InoCo y el incoloro es la galaxia caótica sin dueño.