¿Alguien puede decirme cómo utilizar Zhiduoxing Mobile Companion?
[Train]
##Script universal v2.1 (10/22) para todas las profesiones sin niveles {utilícelo con SAI1022 o superior}
## Mueva el mouse sobre el proyecto para ver el mensaje de configuración {sí, eso es todo :)}
##Después de cambiar la configuración, haga clic en "Aplicar configuración" o ejecute el script directamente {Tenga en cuenta que la configuración de colgar no se puede realizar cuando el script se está ejecutando Cambiar|La configuración para la identificación de monstruos y la identificación de elementos puede tener efecto inmediatamente}
##Después de iniciar sesión, puede usar "Guardar copia". función para guardar la configuración en el script de asociación de personajes {el script de asociación de personajes se cargará automáticamente cuando el personaje inicie sesión, tenga en cuenta que se requiere inicio de sesión manual}
#Configuración general
# #Configuración de ejecución del script
#Establecer tiempo de inactividad (segundos) $idletime:i[300 ]{Si no hay movimiento, ataque, uso de habilidades o recoger o mover objetos durante este tiempo|reinicia el script, configúrelo en 0 si no se usa}
#Tiempo de reinicio del script (minutos)$ restarttime:i[0]{Establezca en 0 si no se usa}
#Establezca el re -tiempo en línea (minutos) $relogintime:i[0]{Establecer en 0 si no se usa}
# Límite de experiencia $explimit:l[0](sin límite|detener antes del nivel 100|detener antes del nivel 150|detener antes del nivel 200|detener antes del nivel 256|detener antes del nivel 355)
##Configuración de inicio de sesión (inicie sesión primero y luego ejecute el script sin configuración)
#Iniciar sesión en cuenta $gameid:s
#Contraseña de inicio de sesión $pass:s
#Servidor $lineid:i [123]{Código de área + número de grupo + número de línea, 0 para 10 líneas}
#Número de carácter (1~4)$charindex:i[1](1|2|3|4) p>
#Tiempo de espera para desconexión y reconexión (segundos) $autologintime: i[15]{También es el tiempo de espera para conectarse. Si no se conecta dentro de este tiempo, se conectará nuevamente}
##Colgar configuración de ubicación
#Usa la ubicación de memoria para colgar $useregpos:b[true]{Ten en cuenta que si ya estás fuera de la ciudad, cuelga en la ubicación actual}
#Fija las coordenadas de la posición de colgar $ trainpos:s[0 0]{Asegúrese de separarlos con espacios. Si no usa un punto de colgar fijo, configúrelo en 0. 0|Se puede usar con memoria al mismo tiempo para facilitar áreas que no se pueden usar. memorizado}
#Editar manualmente la ruta $pathlist:a{Tenga en cuenta que cada Una línea, no se requieren comillas | Comandos disponibles (Ciudad 1/Ciudad 2/Ciudad 3/Ciudad 4/Teleport/Julie) | Ciudades 1~4: ¿Ir? Ciudad; teletransportación: vaya al punto de teletransportación; Julie: hable con Julie y ingrese al continente Icewind | O agregue coordenadas de movimiento (separadas por espacios), la penetración de la pared se habilitará automáticamente según si el objetivo es un obstáculo | , usa la memoria primero y luego toma el camino}
#Regresar a la ciudad método$backmethod:l[0](Usa el desplazamiento para regresar a la ciudad|Selecciona el personaje para regresar a la ciudad){ Si no hay desplazamiento o el uso falla, el segundo método se usará automáticamente }
#Modo de paso forzado$forcemthrough:b[false]{No válido en la ciudad, incluso si no es forzado. si el punto actual o el punto objetivo es un obstáculo, pasará automáticamente a través de la pared}
#Recoger Aumenta la velocidad de movimiento al usar elementos $mspeed:i[0]{Usa 0 como velocidad predeterminada , se recomienda no ser demasiado alto}
##Configuración del equipo
#Lista de miembros del equipo$ partylist:a{tenga en cuenta que hay una persona en cada línea, sin comillas requerido|El que tenga mayor prioridad será el líder del grupo primero, y el que tenga mayor prioridad se ajustará automáticamente si no es el líder del grupo|Nota: Cada número debe usar el mismo orden de toda la lista del grupo, turno en el grupo automático Personas y miembros del grupo|La lista debe incluirte a ti mismo, esta es tu prioridad como líder del grupo}
#Personal en la lista automática del grupo$askpartyinlist:b[true]
#Aceptar el grupo Modo Equipo $autojoinmode:l[1] (No aceptar equipo | Solo aceptar lista | Aceptar todos)
##Configuración de emergencia
#Procesamiento de nombres Flash $nameblink:l[ 1](ignorar y continuar colgando|regresar a la ciudad|sin conexión)
#Ser atacado (el oponente parpadea
nombre) $beattacked:l[3](ignorar y continuar colgando|regresar a la ciudad|desconectarse|contraataque)
#Regresar a la ciudad o tiempo sin conexión (segundos) $backtime:i[ 120] p>
#Configuración de elementos
##Usar configuración de elementos automáticamente
#Relleno rojo (porcentaje 0~99) $autored:i[60] p>
#Rellenar azul (porcentaje 0~99)$autoblue:i[0]
#Usar comida automáticamente$autofood:s[5 panes](5 panes | 5 salchichas | 5 carnes | Pollo entero asado) {Vacío y sin usar, mantenido en 7400}
#Alimenta automáticamente la vida del caballo (porcentaje 0~99) $autofhorse:i[50]{Usa automáticamente el alimento correspondiente, mantenido en 30 saturación }
##Configuración de compra automática de artículos
#Ajusta automáticamente el dinero en el inventario $moneykeep:i[1000000]{Deposita más y retira menos, si es 0, sin ajuste }
#Prioridad para comprar en el reino (con capa del reino a elegir)$buyinkingdom:b[false]{Ignorar si no hay capa del reino}
#Comprar lista de artículos$ buyitemlist:a[5 panes 3 1 3| Caja de poción curativa (10 botellas) 50 1 3|Pergamino de ubicación de memoria de teletransporte (10 piezas) 1 1 4|Pergamino de teletransporte 1 1]{Tenga en cuenta uno por línea, no se requieren comillas|Formato : Nombre Cantidad mínima de compra (opcional) Varias ciudades (Opcional)|Los artículos están separados por espacios}
##Configuración de administración de artículos
#Almacenar almacenes y vender artículos automáticamente$domanageitem:b [verdadero]
#Tamaño del espacio reservado del inventario$freespaceshape:l[7](1*1|1*2|1*3|1*4|2*1|2*2|2*3 |2*4){reservado La forma del espacio}
#Tiempo de protección del elemento (segundos) $itemprotecttime:i[90]{Dado que este valor cambia indefinidamente, configúrelo usted mismo y hágalo lo más largo posible. como sea posible}
#Configuración de ataque mágico
#Intervalo de ataque (milisegundos)$attacktime:i[1000]{El ataque físico es al menos 1000, estime el ataque mágico usted mismo |Debido a la protección mágica del tiempo de enfriamiento, no hay necesidad de preocuparse por la desconexión porque el tiempo es demasiado corto }
#Distancia de ataque$attackdist:i[0]{Establecido en 0, sin límite. }
#Secuencia mágica de ataque$magiclist:a[Ataque físico]{La magia puede aparecer repetidamente| Puedes agregar "ataque físico" y "curación sagrada" | Si la lista está vacía, no habrá ningún ataque y el intervalo de ataque se mantendrá | Tenga en cuenta una línea por línea, no se requieren comillas}
#Configuración mágica auxiliar
## Berserker
#光光$autoassist00:b[false]
#raging$autoassist01:b[false]
#Sacrificio de sangre$autoassist02:b[ false]
#神愿$autoassist03:b[false]
##Magic Elf
#Doomsday Thunder$autoassist10:b[false] p>
#快行$autoassist11:b[ false]
#Escudo Mágico$autoassist12:b[false]
#La Bendición de Odín$autoassist13:b[false]
#Bendición de Atenea$autoassist14:b [false]
#Bendición del Titán$autoassist15:b[false]
##Terapia única del Elfo Mágico
p>
#Usar terapia única $ usecure:b[false]
#Date un porcentaje de salud de 0~99 para la terapia única automática$autocure:i[80]
# Agrega especialmente $membercure:s a un determinado acompañante: {escriba el nombre del acompañante, agregue sangre una vez por ciclo, sin juzgar el volumen de sangre}
#Intervalo de tratamiento único $cureti
me:i[1000]{El tiempo de ciclo real también necesita agregar el intervalo de ataque. Si usas +9 manos, se puede configurar en 0}
##Druid
. #Angel Guardian $autoassist20:b[false]
#Espíritu de llamada$autoassist21:b[false]
#Transformación$autoassist22:l[0](No usar |Hombre lobo| Bearman| Hell Golden Roc|Hell Stone God)
##Druida invoca al bebé
#Llamando al cóndor$callpet0:b[false]
#Llamando al jabalí $callpet1 :b[false]
#Invocar lobo enojado$callpet2:b[false]
#Invocar oso violento$callpet3:b[false]
#Invocar tigre$callpet4:b[false]
#Invocar simio gigante$callpet5:b[false]
#Invocar dragón negro$callpet6:b[false]
#summonsuccubus$callpet7:b[false]
##Hunter
#Ice Elf$autoassist30:b[false]
#Invisibilidad$autoassist31 ; autoassist34:b[false]
#Dodge $autoassist35:b[false]
#Destruye el alma $autoassist36:b[false]
# Tesoro Hunt $autoassist37:b[false]
##Configuración mágica de asistencia grupal
#Distancia mágica de asistencia grupal$assistmagicdist:i[6]{Predeterminado 6, 0 solo se agrega a ti mismo, sin límite para mayores de 18 años}
#Agregar magia a los miembros del equipo$assistlist:a{Agregue el nombre de la magia auxiliar objetivo, los bebés no están incluidos en la lista|tenga en cuenta una línea por línea, sin comillas marcas}
eval(loadinc("train.inc"));
[Monstruo]
#El monstruo que ataca primero $monsterfirst:a{Debe atacar, y antes que otros monstruos |Tenga en cuenta que hay un monstruo por línea, no se requieren comillas}
#Monstruos que no atacan$monsteravoid:a{Nota: Los monstruos distintos a esta lista atacarán|Rellenar en "todos" significa que todos los que no son prioritarios no serán atacados|Nota Un monstruo por línea, sin comillas}
#Monstruos que atacan desde cierta distancia$monsterdist:a{Rellena "todos" " significa todo ataque a distancia|Tenga en cuenta que hay un monstruo por línea, sin comillas}
#A qué distancia atacar, combinado con la lista anterior $attackdist:i[0]
#Método de clasificación por prioridad $prioridad:l[1] (en orden de ID de monstruo (solo orden positivo) | Priorizar por distancia | Priorizar por volumen de sangre | Priorizar por nivel | Priorizar por tiempo de aparición)
# Orden de clasificación $desc:l[1] (Orden directo (el más grande primero) | Orden inverso (el más pequeño primero) ))
eval(loadinc("monster.inc"));
[Artículo]
#Debe recoger y guardar artículos$itemfirst:a[神龙|Dragón|$Zafiro|$Esmeralda|$Coral|$Granada|$Diamante|Libro|Hechizo| Cueva de agua|Expiación|Líquido|Alma|Alma|Luz sagrada|Piedra del nirvana|Piedra de luz|Escudo del rey|Escudo guardián|Todos los ataques de nivel 1 45 Posición 6|Todos los ataques de nivel 1 24 Crítico 50|Todos los ataques mágicos de nivel 1 20 Posición 6|Todos los ataques mágicos de nivel 1 10 Posición distinta de 6|Todos los ataques de nivel 1 24 Habilidad 15|Todos los ataques de nivel 1 30 Ubicación 6|Todos los ataques de nivel 1
24 Defensa 30|Todos los niveles 1 Habilidad 15 Defensa 30|Todos los niveles 1 Defensa 40|Todos los niveles 1 Defensa 20 Fatal 60 Posición distinta a 6|Todos los niveles 1 Velocidad 36|Todos los niveles 1 Ataque 24 Velocidad 15|Todos los niveles 1 HP 80|Todo Nivel 1, Habilidad 15, Vida 40|Todo Nivel 1, Defensa 20, Vida 40]{Puedes usar parte del nombre, el prefijo $ significa usar el nombre completo|Puedes agregar "Dinero" para elegir acumular dinero|Agregue "Todos", recójalos todos y guárdelos ||Puede agregar requisitos mínimos de atributos al nombre | Formato: nombre de atributo y valor de atributo, sin límite en el número de elementos | position not" para especificar la posición | Tenga en cuenta una entrada por línea, sin comillas y espacios entre elementos}
#Elementos que no se procesan $itemavoid:a[Huevo|Caballo]{Los nombres parciales pueden ser usado, el prefijo $ indica el uso del nombre completo | Si no se procesa, no se venderá ni almacenará, excepto los artículos que deben recogerse y almacenarse | Consumibles No es necesario agregar artículos, y no se procesarán de forma predeterminada | Tenga en cuenta una línea por línea, no se requieren comillas}
#Recójalo tanto como el precio de la tienda exceda $minsellprice:i[100000]{El precio de la tienda es 1 /4 del precio real| Establecer en 0 para no recoger basura}
#La distancia para recoger artículos $itemdist:i[0]{No recoger artículos fuera de la distancia, 0 no es limitado}
eval(loadinc(" item.inc"));