Sumar puntos a las sectas del Nuevo Mundo II
Te lo compré en el foro, ¡échale un vistazo!
(WL): Puntos añadidos:
Los puntos añadidos al monstruo siempre han sido bastante controvertidos. El canal de la secta se ha centrado en cuál de los cuatro atributos de fuerza, agilidad y La velocidad y el cuerpo son los atributos principales. Ha habido un sinfín de peleas y he participado en varias discusiones, pero los resultados siempre han sido nulos.
Generalmente, si un novato pregunta cómo sumar puntos en la secta. canal, la respuesta es sensibilidad a la fuerza, enfermedad de la fuerza, enfermedad de la sensibilidad. La enfermedad física gira principalmente en torno al equilibrio entre fuerza y enfermedad.
Li Sen, algunas personas dicen que la velocidad de nivelación de Li Min no es tan rápida como la de Ji Ji. Algunas personas dicen que la búsqueda de alta explosión y alto daño de Li Min es peor que la de Ji Ji. pero también he tenido la suerte de competir con varios Li Sens. Los sprites han expresado sus propias opiniones (soy un sprite de alta velocidad. Los sprites sensibles a la fuerza me golpean con habilidades que básicamente se me escapan, excepto la Swift Shadow Sword). El daño de otras habilidades no excederá los 100. Especialmente después de que alguien cercano a ti te haya cegado. Los resultados de la competencia básicamente están descartados. Aunque a veces puedo alcanzar más de 1000 con sensibilidad a la fuerza, pero para las personas que lo tienen. Casi 7000 sangre después del nivel 50, en realidad no es nada. La salida estable del monstruo de velocidad definitivamente puede matar al oponente. Algunas personas están antes del nivel 30. Tomé la ruta sensible a la fuerza y me dijo que subir de nivel era muy doloroso. Cuando alguien dijo que los sprites de la enfermedad eran mejores que los sprites sensibles a la fuerza, también lo refutó. Después del nivel 30, siguiendo el consejo de mis compañeros, lavé a algunos de ellos hasta que estaban completamente enfermos y se sintió realmente bien. Más cómodo que Li Min. Los monstruos del mismo nivel pueden resistir 3-4 monstruos a la vez sin ningún problema (por supuesto, ningún sprite puede resistir tantos monstruos después de subir de nivel, pero es diferente donde hay monstruos activos). 1-2 para resistir a los monstruos... la sangre todavía gotea y es muy agotador sentarse en el suelo después de la pelea. Las enfermedades físicas suelen ser todas enfermedades humanas, todas las municiones y las enfermedades físicas del equipo. Es mejor entrenar a BB para que esté completamente sano. Si eres sensible, simplemente prepara un conjunto de equipo físico y de agilidad y úsalo. No hay necesidad de correr hacia el camino físico solo para autodestruirte... Además, 1. Quién. Morirá por la autodestrucción... 2. La autodestrucción ya ocurrió Convertirse en el representante de TJ y HH... Enfermedad de fuerza y enfermedad de agilidad Estos dos puntos extra también son bastante controvertidos. Soy un punto plus de enfermedad de agilidad. No sé cuál es el efecto de la enfermedad de la fuerza, pero el dicho general es que es un monstruo. El poder de todas las habilidades es del 50% y el poder adicional es muy desventajoso. Aunque dudo de esta opinión, una cosa. Lo cierto es que es absolutamente imposible que un sprite no tenga golpes críticos, por lo que el atributo de agilidad es muy importante para un sprite. Muy importante, el golpe crítico adjunto al arma del sprite es el más alto. como consejo del equipo de desarrollo...
Habilidades:
La espada en bucle, la grande. La mayoría de la gente piensa que es una habilidad de transición, especialmente después de que ha sido modificada. De hecho, personalmente siento que el daño sigue siendo considerable después de que el punto del bucle sea alto. Los 2 segundos de recuperación hacen que la cantidad de ataques que pueden ser atacados en el bucle sea muy exagerada. Atacar dos veces significa que serás interrumpido. Los cánticos de la gente también son dos veces. El daño combinado de dos bucles en realidad no es menor que el de Soul Break, pero la potencia de salida del bucle es del 25% ... Es más deprimente jugar profesiones de alta defensa como TJ ...
Breaking Soul Sword es una mejor habilidad para vencer a Bing Xin. Viene con una retención de la respiración de 6 segundos. El objetivo no puede usar el estado frontal. Se recomienda apuntar hacia arriba. El golpe en la etapa posterior de Soul Severing es comparable al de Drinking Blood.
Drinking Blood Sword, si tienes todos los puntos, puedes apuntar tantos puntos como quieras. Es una habilidad absolutamente práctica y. es muy útil para matar monstruos y PK. Tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico y puede absorber el 25% del valor de salud.
Afterimage Sword, durante 3 segundos de inmovilización... Creo que es útil. excepto cuando N personas están persiguiendo a una persona... WS se puede usar en otros momentos... Después de usar esta habilidad, otras habilidades se regenerarán durante 4 segundos... es decir. Se dice que en estos 4 segundos solo puedes cortar horizontalmente... El daño producido por el corte plano del demonio... Ignóralo... Te sugiero que simplemente hagas clic en el nivel 1...
Swift Shadow Sword, puntos completos, habilidades recomendadas, habilidades esenciales para ¡Matar gente y robar bienes! ¡Muy alta probabilidad de golpe crítico! Daño súper alto (en comparación con otras habilidades del monstruo) Por supuesto... ¡el estilo también es más elegante, más de un MM me siguió, dije GG ~ ¡Qué tipo! tu habilidad es la tuya~ Qué guapo~
Crazy Shadow Sword... Nivel objetivo 52... No lo sé...
Desplazamiento de ceguera, haz clic en Completo, es una muy buena habilidad para los monstruos de velocidad. La regeneración y la duración del efecto son básicamente las mismas. Especialmente en el período posterior, cuando los monstruos de velocidad anti-monstruos de FB se han vuelto comunes, la ceguera es una de las pocas habilidades que pueden. tiene un efecto en los monstruos de élite. ¡Asegúrate de llenarlo!
Se recomienda no aprender el Pergamino de ataque de poder. La mentalidad se superpone y el efecto de esta habilidad no es muy obvio, así que dale. arriba... (Ya estoy en el nivel 7... Ni siquiera puedo luchar contra monstruos) ...Sólo 30 segundos...)
Para el volumen de sangre, me gustaría tener tantos como sea posible. niveles como me gusta. Me gusta mucho la aceleración, así que tengo suficientes puntos...
Desplazamiento de arma oculta, una habilidad muy buena, hipnosis de 6 segundos. ¿Cuántos puntos puedes hacer clic para alcanzar el estado? ¿Esta es el arma mágica para ganar en la competencia entre espías... (Por qué los sprites tienen tan pocas habilidades de estado... Resentimiento...)
Para la tirada de desintegración, haz clic en el nivel 1 para jugar... Originalmente, el nivel 2 podía afectar 1 veces tu propia salud... Ahora se ha cambiado a 0,85 veces... Se está debilitando infinitamente... Especialmente cuando las sectas aprenden unas de otras en las etapas posteriores. TJ o HH aprenden unos de otros
El daño básico probablemente sea mayor que tu daño máximo... así que... WS...
Shadow Kill Scroll, solo nivel 52...sigue resentido...
Shadow Escape, puedes hacer clic en tantos puntos como quieras. No se recomienda usarlo antes de alcanzar el nivel 51, porque ahora, mientras el nivel sea 10 niveles más alto que tú, cualquiera puede verte independientemente del nivel de Shadow Escape. Ahora hay un problema con el Shadow Escape del monstruo. Se estima que el efecto es solo para aquellos que han aprendido que Lin Ye Zajuan es demasiado débil ... ¿Lingyu del mismo nivel nunca tendrá una capacidad de detección de sigilo mayor que nosotros? Escapad, todos...
Elemento Tierra, nivel 1 es suficiente. Generalmente se usa para escapar. Agrega el Elemento Tierra nuevamente a la Piedra Divina, que es un salvavidas invencible. método...
Flash, puedes hacer clic en tantos puntos como quieras, uno puede NB habilidades que aumentan tus posibilidades de evadir monstruos del mismo nivel en un 1%, excepto por los abominables 30 segundos. ..
Inquietante, se recomienda usar tantos puntos como puedas, algunos monstruos se liberarán, como Invencible, o te impedirán usarlo. Habilidades negativas y otras acrobacias, en este momento, el El papel de inquietante entra en coordinación con la muerte... Humph... ¿Quién dijo que el corte plano del monstruo no hace daño... Pero... continúa con la BS durante 30 segundos...
Urgente, alcanza tantos puntos como puedas, el crítico es lo más importante para el sprite, el resultado de combinarnos con cualquier habilidad es un alto daño, 30 segundos...
Cien Sombras.. Estoy en el nivel 52... Ignóralo...
Aquí están las habilidades que las sectas sprites pueden aprender unas de otras
1 Volumen misceláneo del bosque
Agregar evasión Golpe y alcance agregados, además de un asombroso capítulo de tiro con arco, 1 hora y media de aceleración y un limitador de daño
Por qué no se recomienda... En primer lugar, se agrega el golpe a Si tomas la ruta de sensibilidad rápida, el monstruo no golpeará. Si esta bonificación es demasiado baja, será un poco inútil luchar contra los sprites de velocidad, pero el punto de golpe obviamente no es suficiente. En segundo lugar, los sprites de alcance tienen. No hay ataques de largo alcance excepto por la imagen residual inútil y un pergamino de arma oculta más útil. Una vez más, la aceleración de Feather Feather tiene un canto. Aunque dura media hora, la velocidad obviamente no es tan rápida como la del tipo explosivo. Es necesario usar sangre y sangre, que son habilidades ligeras... para compensar... y luego limitar el daño nuevamente... el daño lamentable del monstruo... El límite extremo no es tan bueno como el límite inferior de otros sectas... Finalmente, el aturdimiento de 6 segundos en el capítulo de tiro con arco es realmente útil, pero cambiar de arma... No me digas que eres un maestro. La clave es cuántos de los muchos monstruos están entrenados. ¿cambiar de arma mientras entrenas?
2. Yunhua True Technique
¡Muy recomendable!
Volviendo a True Technique, el nivel 5 de giro aumenta en 152 Defensa física y 152. regeneración de vida cada 5 segundos. El tiempo de regeneración y la duración del efecto son ambos de 30 segundos.
Magia súper rápida, habilidad de aceleración instantánea, regeneración de 30 segundos, duración del efecto de 20 segundos. (Esto se puede usar indistintamente con Transforming Blood (al menos escapar es más rápido que galopar con el viento) y tiene velocidad de ataque adicional, y puede acumularse con enredos.
El verdadero arte de atar los pies puede considerarse como un ataque grupal para atraer monstruos... Tú. También puedes escapar cuando estás rodeado en Europa
Yu Feng Zhenjue se usa para ataques de largo alcance para atraer monstruos y el daño adicional no es bajo. No es un problema alcanzar 200-300, más el. alto daño crítico del propio sprite en 500-700, también tiene Yu Qi
No hace falta decir que el verdadero secreto del renacimiento es que es muy difícil matar a un monstruo con 2 vidas y 1 vida. Sin mencionar 2 vidas, es 1 hora de recuperación, por lo que debes aprender a dominar el tiempo de uso.
El Arte Secreto del Demonio Interior aumenta la tasa de aciertos del estado y la duración. El monstruo en sí no tiene muchas. Uno es un arma oculta y el otro contiene la respiración, pero junto con Binding Foot y Yufeng de Yunhua, hay cuatro (he ignorado la imagen secundaria...) y todas son habilidades de estado muy prácticas.
(YJ): A menudo escucho a los novatos preguntar sobre cómo sumar puntos en el juego, así que si respondo demasiadas preguntas, siento que no tengo motivación para responder. Además, cada vez que se habla de esto, hay muchas. Después de todo, muchos amigos tienen opiniones subjetivas sobre sí mismos. Los puntos añadidos son precisos e invencibles.
No importa cómo se haga la revisión oficial de Yi Jian, no hay necesidad de considerar agregar puntos al atributo de fuerza. Esto se debe enteramente a las restricciones oficiales sobre la bonificación de ataque al diseñar esta profesión. No importa cuántos puntos agregue, el crecimiento de la fuerza sigue siendo una fracción de la mejora de la danza de la espada, por lo que no es necesario considerar el atributo de fuerza. La lucha cuerpo a cuerpo con espada no tiene en cuenta el alma. La bonificación del baile con espada al baile con espada es cero, por lo que el alma también está excluida. Sin embargo, la teoría de que la fuerza es inútil debe corregirse aquí. Aunque un punto de fuerza solo agrega medio punto de ataque, el tiempo de habilidad por unidad y la potencia de ataque del alma son la misma bonificación.
(Cuando el golpe es alto, una danza de espada tiene dos cortes planos, uno es un corte plano normal y el otro es un corte plano calculado en la habilidad, y el poder de daño * 2 = alma).
Entonces algunos amigos preguntarán, si Yi Jian no añade fuerza o alma, ¿de dónde viene el ataque? El ataque de Yi Jian solo puede ser compensado por su agilidad. La gran agilidad de los golpes conscientes y los altos golpes de los ataques normales mantienen el poder de ataque de Yi Jian en un estado alto de actividad. Además, la espada de Wu. El ritmo de ataque es rígido, un movimiento tras otro. Mantener una alta tasa de aciertos y una alta tasa de comprensión ya son las mejores bonificaciones de ataque. Las diferentes profesiones tienen diferentes bonificaciones de poder, y usar tus atributos limitados para agregar poder a tu espada equivale a la autoderrota. Para mantener un buen poder de ataque, la agilidad de Yi Jian es imprescindible. Esta es la regla tácita de la profesión de Yi Jian y ha sido reconocida por la mayoría de los jugadores veteranos.
Los atributos restantes son los tres atributos de enfermedad mental, enfermedad física y reglas tácitas. Dejando de lado la agilidad, en realidad solo hay cuatro métodos de entrenamiento basados en los tres atributos más el método de entrenamiento del alma: 1. Entrenamiento del alma. Espada, no discutida aquí; 2. Espada rápida; 3. Espada mental; 4. Espada corporal.
La Swift Sword puede ser la más popular recientemente. Está claro que en mazmorras por debajo del nivel 40, la Swift Sword puede salvarse a uno mismo muy bien y recuperar el odio cuando el equipo está en peligro. Es fácil escapar y aliviar el odio 30. En el mismo nivel, incluso mata monstruos como un extraño entre los monstruos de una estrella en el mismo nivel, como un monstruo vegetal, esquivando constantemente. . La evitación del cuerpo de nivel 36 después de aparecer fue aún más anormal. Para PK para un jugador, casi no hay necesidad de que los monstruos lo molesten, ya que eso sería cortejar a la muerte. Swift Sword es completamente un llanero solitario y no tarda en matar monstruos. A menos que sea un BOSS pervertido, no formará equipo con otros en absoluto.
No mucha gente practica Nianjian. Puede que sea mucho más fácil agregar defensa y luchar contra Taixu. La nivelación normal no es fácil. Hay muchos monstruos que deben ser atacados por monstruos. Debido a que la habilidad Yi Jian diseñada por NetEase consume mucho maná, Nianjian no agrega mucho maná, por lo que es imposible guardar el mejor agua para que la usen los miembros del equipo, y también se convertirá en un problema para los miembros del equipo.
La espada física es mi método de entrenamiento actual. Aunque se llama espada corporal, en realidad es una adición moderada, que está sesgada hacia la defensa y la evasión. El equipo que la profesión de Yi Jian puede obtener es principalmente una evasión parcial. No hay necesidad de buscar equipo específicamente. Aumenta la agilidad física por sí sola. La evasión del paquete de proyectiles es la idea central de esta adición. Si Ji Jian persigue la nada, Body Sword se centra en su propia existencia. Yi Jian tiene Qu Ze Quan y Ba Huang, que agregan defensa física y neutralización, y Bodhisattva agrega evasión. Se puede decir que esta profesión ahora es omnipotente. Además, Sword Dance tiene dos habilidades de estado principales: escuchar la lluvia y fluir. Viento, por lo que Yi Jian es simplemente exquisito en todas las direcciones. Por supuesto, la majestuosidad de los Ocho Lados se le da a Wild Fire. No tenemos una gran bonificación de ataque.
La espada del cuerpo es en realidad una "espada rápida" con altos atributos físicos. La evasión del equipo de todo el personaje puede alcanzar fácilmente el 33% en el nivel 30, y la facilidad para subir al cuerpo es aún mayor. El aumento es de más del 43% y, a medida que el nivel y el equipo aumentan, no hay una búsqueda excesiva de puntos de atributo del equipo. Siempre que la evasión sea alta, se puede reemplazar y ni siquiera se considera la defensa física (agregué). yo mismo). Esta adición garantiza salud (aunque la adición no es mucha) y defensa física, y combinada con Qu Zequan y Bahuang, puede ser independiente. El poder de ataque añadido por la agilidad no es débil. Si te resulta difícil derrotar a los monstruos, debes cambiar tu espada. El equipo de velocidad garantiza la propia evasión. Esto se debe a que el equipo de velocidad de la profesión común es demasiado fácil de obtener. Desde este punto de vista, la espada corporal debería ser bastante mediocre.
En comparación con el método de adición de velocidad, el método de adición de cuerpo no causará una segunda confusión acerca de agregar puntos de atributo. No dirás que has acelerado la velocidad al nivel 30 y luego te preguntarás si quieres agregar. más puntos. En términos de puntos agregados, los puntos agregados por usted mismo son muy pequeños y nunca se pueden comparar con el equipo y las habilidades. El equipo se puede cambiar, pero los puntos agregados por usted mismo no se pueden cambiar. Para cambiarlo, no es necesario comprar accesorios. . Dio la casualidad de que la evasión de equipo de la profesión plebeya era muy alta, por lo que el método de suma física volvió a la mesa. Debe haber muchos amigos que piensan que no hay nada de malo en las profesiones con armaduras pesadas y cuerpos pesados. Sólo acelerando la profesión común puede haber una salida. Aumentar la experiencia es usar las debilidades para comparar las fortalezas del oponente. derrotar la piedra con un huevo. Esta también es una duda que tuve en el pasado, pero la razón más importante por la que agregué un cuerpo es para tratar de mejorar la resistencia en esta área y deshacerme del sombrero del rey de efectos negativos de Yi Jian si no estás preparado para hacerlo. Pruebe esto, puede seguir el análisis anterior y diseñar audazmente su propio plan para agregar puntos.
Según el análisis anterior, basta con centrarse en uno de ellos: mente, enfermedad y cuerpo. Cada uno tiene sus propias características. Dado que sus propios puntos no pueden mantenerse al día con el equipo, no debe estar a la mitad. -De corazón. Entonces usa uno de ellos para ayudar a la agilidad de la regla tácita. Definitivamente no te arrepentirás si alcanzas el nivel 60.
En juegos recientes, ya no me entusiasma responder preguntas sobre los puntos agregados por los novatos. La razón principal es que muchos amigos que agregan puntos de diferentes maneras no pueden aceptar discusiones con el reemplazo de mejoras de personajes y equipos. , la evitación de Yi Jian mejora constantemente. Gao, no me gusta discutir si el método de adición rápida es razonable. Jugué a velocidad rápida durante la prueba beta cerrada y de hecho fue muy poderoso y emocionante. El método de entrenamiento de la agilidad física no es muy bueno. Afortunadamente, no perdí mucho. De lo contrario, realmente no sé si este artículo es engañoso. En cuanto a la progresión de habilidades en los capítulos hermanos, déjame corregirte: Wufang y Flying Knife siguen siendo juegos imprescindibles.
Se adjunta un mapa de atributos de nivel 37 como referencia. La agilidad física es bastante buena. Si está equipado con un mejor equipo, el volumen de sangre debería ser superior a 4000 en lugar de casi 4000 como se muestra en la imagen a continuación. Consulte el volumen de sangre, la evitación y la defensa. Si desea rociar, rocíe en la dirección correcta. Todavía espero que todos critiquen y señalen o incluso subviertan las opiniones equivocadas de este artículo.
(YL's): Fuerza:
Por cada punto adicional, el ataque físico aumenta;
La frecuencia de ataque básico del bastón de Yunlu es baja y hay no En términos de coordinación de habilidades con ataques físicos, este atributo básicamente puede ignorarse;
Recomendación:★
Físico:
Por cada punto agregado, el La defensa física aumenta por cada 2 puntos agregados, la resistencia a los mareos, la depresión y la ceguera aumenta en 1 punto, aumentando el límite superior de vida;
La defensa física de la ropa de las profesiones mágicas es baja. La reducción de daños se puede mejorar mucho, pero el daño recibido sigue siendo muy objetivo. En otras palabras, la defensa física del cuerpo no es muy obvia. En lugar de usar el cuerpo para fortalecer la defensa, es más práctico decir que el límite superior de vida aumenta. Esto es muy obvio en situaciones PvP como encuentros salvajes y batallas de facciones. Con una cierta cantidad de salud adicional, es posible. Para que uno sobreviva al ataque del oponente, después de una serie de combos, hay espacio para el contraataque y más tiempo para que lleguen los compañeros de equipo, lo que le da a Bing Xin y otros tratamientos tiempo para reaccionar. Especialmente cuando el oponente intenta detenerte y falla. puede tener una cierta ventaja psicológica.
En definitiva, el cuerpo es un atributo de supervivencia y tiene un mayor impacto en PvP.
Recomendación: ★★
Sensibilidad:
Golpea +1 por cada 1 punto añadido, y 1 punto por saber strike por cada 2 puntos añadidos; p>
El deslizamiento de hechizos es muy problemático, pero la mejora de la agilidad puede reducir el deslizamiento de hechizos, haciendo que la batalla sea más eficiente. Es más que suficiente en la etapa inicial, la velocidad de actualización es rápida y es hora de hacerlo. matar monstruos es corto y el problema de golpear no es muy obvio. En batallas posteriores, mejorar un cierto nivel de agilidad puede garantizar una mayor eficiencia siempre es algo agradable. Sin embargo, el bastón no proporciona un aumento en la comprensión. Las habilidades pasivas de la facción no mejoran y el equipo Los efectos especiales no se mejoran. Si aumenta su sensibilidad para lograr la comprensión, la inversión será mucho menor que el retorno. La tasa de comprensión está vinculada al nivel. en la etapa posterior, confiar solo en 1 o 2 puntos de comprensión proporcionados por los atributos para cada nivel solo te hará casual. A medida que aumenta el nivel, la tasa de conocimiento disminuye, lo que no significa mucho, sabiendo, para Yunlu, esto; Amigo, es mejor acumular ataques fuertes, pero puedes elegir según la situación más adelante.
Recomendación: ★★
Enfermedad:
La evasión aumenta en 3 puntos por cada 2 puntos aumentados, y por cada 2 puntos aumentados, la resistencia a la inmovilización, movimiento lento y la lentitud aumenta en 1 punto;
La profesión mágica tiene una evasión muy alta. Sin acelerar, puede tener una tasa de evasión de aproximadamente el 20% (contra monstruos del mismo nivel). Y se mejora la velocidad contra la evasión. Obviamente, entre el equipo exclusivo de las sectas posteriores, la ropa de Yunlu tiene la esquiva más baja entre las profesiones legales y no puede alcanzar el límite superior de esquiva. Junto con la anemia, el efecto de esquiva es bueno. pero si esquivar se considera una persecución, el resultado es un poco vergonzoso; la resistencia proporcionada por Ji, la inmovilización y el movimiento lento se pueden resolver con Teng Yun. Para Yunlu, la enfermedad no es muy atractiva.
Recomendación: ★☆
Alma:
El ataque del hechizo aumenta con cada punto adicional;
No hay nada que decir, afecta hechizos En cuanto al atributo directo del ataque, debido al ataque generalmente alto de los hechizos (en comparación con el ataque físico), el impacto de unos pocos puntos de aumento del alma en el ataque del hechizo en la etapa inicial no es muy obvio. En la etapa posterior, cuando la brecha entre los límites de ataque superior e inferior es grande, la mejora de una pequeña cantidad de alma también es insignificante, pero la acumulación de almas tiene un mayor impacto en la producción: es innegable que el alto daño La producción proporcionada solo por habilidades sin agregar almas sigue siendo muy objetiva, pero en batallas a largo plazo, la producción promedio de almas altas será mucho mayor, lo cual es extremadamente obvio cuando se usan con frecuencia habilidades de bajo nivel: al deambular, controlar y Se requieren salidas, el daño del viento del alma y el toque del trueno, la condensación del agua, la desaceleración del agua, etc., siguen siendo muy buenos. Un atributo que requiere mucha acumulación, el efecto sólo se notará después de un largo período de acumulación.
Recomendación: ★★★★★
Leer:
Por cada punto añadido, defensa contra hechizos y habilidad +1, índice de protección contra hechizos y defensa conocedora aumenta en 0,7, y por cada 2 puntos añadidos, la resistencia al recordatorio, la amnesia y la ira aumenta en 1 punto.
La mejora de la defensa contra hechizos y el maná no es de gran importancia para Yunlu, quien no se centra en Sheng Nian. La tasa de protección del lanzamiento de hechizos y la comprensión de la defensa son la clave para este atributo. El panel puede ver Cuando se trata del valor de comprender la protección, el valor básico de Yunlu es 10 sin agregar Nian, y no aumenta con el nivel. Sin embargo, si agrega alrededor de 15 puntos de Nian, puede duplicar este valor y agregar. 30 a 50 puntos de Nian Obviamente reducirán el efecto de interrupción y la posibilidad de ser notado (en comparación con Yunlu de Naked Nian, aumenta aproximadamente 3 veces en términos de resistencia, si no es la ventaja principal); Nian, en comparación con las habilidades de resistencia de otras profesiones, mejorará. Para decirlo sin rodeos, la mejora del efecto no es obvia, un atributo que es muy poderoso de una manera mediocre, en comparación con el cuerpo, el rendimiento de Nian es mayor; indirecto (la gran capacidad de supervivencia de Tianji y Bing Xin se debe a estos dos atributos).
Recomendación: ★★★
(TX): 1. Hablemos primero de la corriente principal + puntos
+alma... (ataque alto... pero Requiere tiempo para cantar)
[Este es el más popular. Los jugadores de Taixu eligen principalmente este método para sumar puntos. La razón es que Taixu está designado como una secta legal. Por lo tanto, una gran cantidad de tareas son recompensadas. armadura blanda Todos se basan en +Alma... Por lo tanto, elegir +Alma... está en línea con la configuración original del juego...
Fuerza... (El ataque es ligeramente menor... pero habilidades. son instantáneos)
Este es el producto principal de Lao Tianxia 2. Si eliges +poder, eliges usar la habilidad "Demon Slaying Jue" porque el poder es demasiado débil, hay muy pocos ataques. habilidades... y el poder de ataque es débil... solo contra monstruos y monstruos hay + éxito... así que subir de nivel y matar monstruos es un poco más lento... pero definitivamente no es muy lento... Respecto. otros atributos... Sugiero elegir equipo con + fuerza + velocidad... también puedes elegir +fuerza+cuerpo Si eliges el primero, tu evasión debe alcanzar aproximadamente el 45%. Si eliges el segundo, tu resistencia al mareo. , la ceguera y la depresión mejorarán. También puedes + una cierta cantidad de sangre... pero creo que +el cuerpo sigue siendo la opción si el alma está demasiado débil...
(HH): : Suma puntos: fuerza total del personaje + fuerza total del bebé + sensibilidad total del equipo
HH, la característica y ventaja más importante es su poder de ataque. ¡Esta adición puede aprovechar al máximo la ventaja de HH! El equipo es totalmente sensible y no teme la falta de comprensión y el deslizamiento. ¡La salida es inestable!
Quizás te estés preguntando: ¿Cuánta sensibilidad se puede agregar al equipo?
Mira esta imagen. Destrocé una: [Molde de fusión de sensibilización a la fuerza]. ***Agrega 10 puntos de sensibilidad y 10 puntos de fuerza. Hay 18 piezas de equipo en todo el cuerpo. 12 piezas se pueden refinar. Una pieza agrega 10 puntos de sensibilidad.
Hay 120 puntos. de sensibilidad. Así que no debes preocuparte cuando el personaje está en plena fuerza y el bebé está en plena fuerza, pueden ocurrir las siguientes situaciones: No hay suficientes golpes, poca comprensión.
2: Habilidad. entrenamiento
Como todos sabemos, la velocidad para adquirir puntos de habilidad y aprender nuevas habilidades es muy rápida, en comparación con la necesidad de practicar habilidades de nivel superior, está más allá de nuestras posibilidades. Nuestros puntos de habilidad son de gran importancia para nosotros.
Gran Dios y Tajo Demonio:
Enfermedad: Artes Marciales. Los movimientos básicos de la serie de cuchillos aumentan el ataque. Confía en esta habilidad para derrotar monstruos en la etapa inicial... Haz clic en el Nivel 5
Pausa: Artes marciales.
El cuchillo largo atraviesa, corta la parte inferior del cuerpo del oponente, aumenta el propio ataque y puede reducir el poder de evasión y las habilidades de movimiento del enemigo durante 6 segundos.
Hoy en día, muchas profesiones desaparecen y se convierten en enfermedades completas. Es una locura y es increíble, pero realmente no se atreven a volverse locos frente a nuestro HH solo porque nuestro HH tiene esta habilidad.
Rompe uno, reduce su evasión y vuelve a herirlo. Hazle 100 de daño. ¿Cuánta sangre pueden tener para darnos? Esta habilidad hay que sumarla al tope. Intercepción: Artes marciales. La energía de la espada de larga distancia barre directamente las piernas del oponente, aumentando el ataque y reduciendo la velocidad de movimiento del oponente en un 50% durante 6 segundos.
La reducción de velocidad es imprescindible. Y la regeneración de esta habilidad es exactamente de 6 segundos. Se puede usar con Broken Roar, Rage o volar una cometa es una gran profesión. muy alto.
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En la etapa posterior, aparecerá una formación de dragón en el nivel 58, con todos los atributos aumentados en 193... es aún más asombroso... pero solo estamos volar cometas.Dejarte morir. [Solo aquellos que puedan operar vacas] deben ser recargados.
Lesiones: artes marciales. El estilo de espada es muy poderoso y aumenta el poder de ataque y la comprensión. Excepto por el truco de nivel 56, la habilidad del cuchillo HH tiene el mayor daño. Es la habilidad más práctica para PK y competencia. Debe complementarse.
Crazy: Mental Technique. Aumenta significativamente el poder de ataque físico en 245. Tiene una duración de 30 segundos con +245 de poder de ataque. Si no está lleno, es SX...
Abierto: Las artes marciales definitivas del sistema de espada. . Solo se puede activar cuando la vitalidad es inferior al 50%. La espada es majestuosa, el poder de ataque aumenta en 667-1668 y la comprensión es 226.
Este es un truco tipo espada y es muy impresionante. Cuando golpeo a HH en el nivel máximo, generalmente causa más de 2000 daños. Si lo golpeo con un golpe consciente, causará más de 4000. Haz clic en tantos niveles como puedas.
Terremoto que destruye el mundo:
Terremoto de montaña y río: artes marciales. Un movimiento básico de martillo que aumenta el ataque e ignora el 50% de la defensa física del enemigo. No se recomienda añadir
Ghost Shock: Martial Arts. Aumenta el ataque, ignora el 50% de la defensa física del enemigo y reduce su defensa física y resistencia durante 8 segundos.
No se recomienda usarlo para romper la defensa. Aunque competí con Tianji, la defensa de Tianji es muy alta, sin embargo, HH siempre usó intercepción y desaceleración + rugido + ira, y voló directamente. cometa hasta la muerte.
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Jin Yuzhen: artes marciales. Técnica avanzada de martillo, aumento de ataque, ignorando el 50% de la defensa física del oponente.
Durante la competencia, cuando el oponente queda aturdido por nosotros, hay dos grandes movimientos que se pueden usar. Uno es una herida tipo cuchillo y el otro es este Jinyu Zhen...jin.
La ventaja de Jade Zhen es que el daño es estable. La ventaja de Injury es que el daño es muy alto. Pero hay una desventaja... el daño es inestable... a veces 150 y otras veces 70. ...no le pegues... .Tú decides.
Tianquake: artes marciales. Aumenta el ataque, ignora el 50% de la defensa física del oponente y tiene la posibilidad de aturdir al oponente durante 4 segundos. El oponente dejará de moverse cuando esté aturdido.
Si no planeas agregar esta habilidad, no lo hagas. No leas mi publicación. Rueda lo más lejos que puedas... Niégate a leer la publicación, tonto X
Feixingzhen: Artes marciales. El personaje sostiene dos martillos y sigue girando, golpeando a los enemigos a su alrededor [daño grupal] e ignorando el 50% de la defensa física del enemigo.
Alguna vez se dijo que era una habilidad ERROR en las principales profesiones. Esta habilidad se puede transferir durante 10 segundos. En ese momento, causa entre 200 y 500 daños. todos los HH por encima del nivel 36 tenían un corazón de hielo. Agrega un refuerzo. Entra en el grupo de monstruos. Lidera a más de 10 monstruos. Completa el turno en 10 segundos. p >
Ahora NetEase ha cambiado el tiempo de recuperación de esta habilidad a 60 segundos. Sin embargo, sigue siendo muy BT. Durante el grupo P, se pueden usar 4,5 HH juntos para dispersar al enemigo cuando nuestro HH gira. , otras profesiones normalmente optarán por huir, así que tenemos que empezar a acelerar para perseguirlos... Ten en cuenta que después de que el HH gira, el personaje ya no puede realizar otras operaciones, pero aún puedes presionar la barra espaciadora. la barra espaciadora también puede aumentar la velocidad.
Xian Mo Zhen: Las artes marciales con martillo definitivas. Ataca a todos los enemigos circundantes, aumentando considerablemente el ataque, ignorando el 50% de la defensa física del oponente y tiene la posibilidad de aturdirlos durante 3 segundos.
Aturdimiento grupal durante 3 segundos + ataque grupal Generalmente, puede causar 150 de daño.... Si no agregas esta habilidad... eres un tonto.
Técnica Mente Nube de Fuego:
Rabia: rugido.
Envía un rugido provocativo al objetivo, interrumpiendo por la fuerza su acumulación de Qi, causando una pequeña cantidad de daño de vitalidad, aumentando su poder de ataque físico en un 10% y reduciendo su poder de evasión. Esta habilidad obligará al monstruo objetivo a atacar al lanzador.
Interrumpirá por la fuerza su recolección de energía e interrumpirá su canto cuando entrene con el mago. Definitivamente aumentará en un nivel.
Inmortalidad: Verdadera. Secreto. El límite máximo de vida aumenta en 1606 y la tenacidad aumenta en 146. Dura 10 minutos---Atributos agregados por la inmortalidad de nivel 8
Esta habilidad................................completa
Rugido Roto: Rugido. Causa daño elemental al objetivo e interrumpe por la fuerza su recolección de Qi. Existe la posibilidad de que el tiempo de canto del enemigo aumente en 1,5 segundos en 5 segundos y se reduzca la protección de lanzamiento.
Interrumpir a la fuerza su recolección de energía mientras entrena con el mago e interrumpir su canto aumentará su tiempo de canto en 1,5 segundos y se llenará.
Rampage: Qinggong. Aumenta la velocidad de movimiento en un 35%, libera la desaceleración e inmoviliza. Agrega un nivel primero. Reponer esta habilidad más tarde puede liberar la desaceleración y la inmovilización.
Breaking Dangers: Roar. Provoca daño elemental a las criaturas circundantes y reduce su capacidad para resolver todo el daño en 6 segundos, así como su tenacidad, capacidad mental y concentración.
Otro ataque grupal. Pero el daño no es alto. Se usa principalmente cuando se entrena con el monstruo. Correrá rápidamente hacia el lugar donde es invisible. Usa una tripa rota para noquearlo. Después Úsalo cuando no estés fuera del rango de habilidad. Haz clic en el nivel 1 primero y llénalo después.
Cuerpo de acero: una habilidad única. Solo se puede activar cuando la salud es inferior al 50%. No puede ser el objetivo de la habilidad en 15 segundos. El poder aumenta considerablemente en 999.
No puede ser un objetivo de habilidad significa que el oponente no puede usar habilidades de un solo objetivo contra ti. Pero ten en cuenta: algunas habilidades grupales aún pueden golpearte...
Esta habilidad debe agregarse. ...
Tres: Discusión alternativa para agregar puntos:
Después de alcanzar el nivel completo, HH lava puntos para aumentar la velocidad en 300, la velocidad en 250 y la destreza en 250. El resto los puntos se suman a la fuerza
Velocidad esto Si el HH con el atributo + tasa de evasión tiene una tasa de evasión del 80%...+95% de tasa de acierto [puntos +200 agilidad +120 agilidad en el equipo. ] + alto golpe crítico + alto volumen de sangre... ..¿No es este personaje solo un BT?
Puedes decir que si tomas 300 puntos para acelerar, ¿no sería bajo el ataque de HH? ?
Creo. No... Hay una locura en la habilidad con la espada [Aumenta significativamente el poder de ataque físico en 245. Dura 30 segundos]
No soy un demonio. Aquellos que son un demonio podrían decir que 300 de agilidad simplemente no es suficiente para evitar el 80% de los casos. .Luego golpea el [Molde de fusión sensible a la fuerza] en el equipo
Si hay 12 piezas de equipo, serán +120 puntos de fuerza, luego cambia los puntos para aumentar la fuerza a +velocidad p>
Sin embargo, sumar puntos como este solo se puede hacer después de alcanzar el nivel completo... Si no tienes el nivel completo y lo haces así, ¿cómo derrotas a los monstruos y subes de nivel?
(TJ's):
1. Potencia total (potencia total o principal para personajes, bebés, cuentas). Repara la Formación Serpiente o practica la Formación Tigre para aumentar la agilidad, por lo que subir de nivel no debería ser lento. Desventajas: el estado de FB se pierde por completo. Intenta alcanzar el nivel 50 o 60 lo más rápido posible y luego lávate las manos y transfórmate. (Personalmente, no soy optimista acerca de la fuerza total, porque ese no es el camino que debería tomar Tianji)
2. Todos (o principalmente agregan cuerpo, y otros agregan enfermedad, agilidad, mente, fuerza, etc.). ). Sube de nivel y repara serpientes, y perfecciona y fortalece el equipo. Desventajas: la nivelación es relativamente lenta y el azul suele agotarse. Puedes experimentar FB nivel por nivel y el equipo es relativamente fácil de obtener.
3. Todas las enfermedades y todas las sensibilidades. Camaradas que tengan esta idea, mi sugerencia personal es: no sumen puntos como este durante la beta pública, o no sumen puntos como este cuando no hayan llegado a 50 o 60. Practicar Tianji ya es un trabajo duro, pero será aún más doloroso si practicas así. Es mejor gastar algo de dinero para experimentarlo cuando llegue el momento.
Consideración integral: La conclusión es que si quieres salir adelante lo antes posible, simplemente suma todas tus fuerzas para llegar a la cima y luego gasta dinero para transformarte. Si quieres experimentar el juego lentamente, simplemente agrega a todos o a los jugadores principales. Si subes de nivel con más diligencia, no perderás mucho y tu equipo no será tan malo. Por supuesto, si eres un guerrero del RMB, no te confundirás a la hora de sumar puntos. Simplemente toma una cuenta y quémala tres veces o algo así, y no tardará mucho en llegar a la cima.
2. Practicar habilidades. (Ahora no existe la especialización. Siempre que tengas suficientes puntos de habilidad, puedes completarlos. Si tienes puntos de habilidad limitados, consúltalo)
1. Si se trata de una mejora total: Formación Serpiente, la Formación Tigre tiene prioridad. Si desea experimentar FB nivel por nivel, haga clic en la gama completa.
Por supuesto, después de abandonar la formación del dragón, si la inmunidad de la formación realmente no regresa, entonces elige la formación del pájaro en la formación anterior. De hecho, la bonificación de la matriz es realmente muy pequeña. Si desea confiar en la matriz para ganarse el favor de los demás (a excepción de la matriz del dragón, que es equivalente al pulso nutritivo de Bing Xin), se recomienda enterrar la suya. cabeza en la arena amarilla
2, entrenamiento con cuchillo:
Huang Yun: el entrenamiento adecuado, generalmente el nivel 1 o 2 es suficiente. No espere que Huang Yun genere odio (debajo. las circunstancias actuales)
Toma la luz: haz tu mejor esfuerzo, opinión personal completa, puede haber diferencias aquí. Mi razón es que el ataque es bueno, ahorra maná y la regeneración es moderada (6. artículos de segunda clase).
Caballo de Hierro: Debe estar lleno. Cuando se trata de pelear, FB depende completamente de él. Sin él, Tianji no sería nada comparado con un pedazo de mierda.
Humo de Lobo: Apagado o nivel 1. Después de alcanzar el nivel completo, se espera que el efecto PK sea bueno. De todos modos, no se considerará si faltan puntos de habilidad.
Guan Shan: Pídelo completo. No lo uses cuando golpees a HH o TJ. Será muy doloroso cuando lo golpeen otras profesiones.
Baohu: No hablemos del truco. En el futuro, Tianji quiere practicar con profesiones de largo alcance, todo en esta habilidad, aunque se ha armonizado y se ha reducido el daño, ahora podemos. Solo cuenta con ello. Un mago explosivo en segundos.
3. Entrenamiento con escudo:
Estrellas: llenas de puntos. FB confía en él para atraer el odio con fuerza. Cuando pelees, ve primero a Stars. El efecto también es bueno en Guanshan o Iron Horse.
Tie Ge: Úsalo apropiadamente. Las habilidades características del mundo se han reducido hasta el punto en que no necesitas usarlas. Si usas toda tu fuerza en la etapa inicial, puedes usarlas más. Si abandonas la formación del suelo, puedes aumentarla cuando haya una formación de dragón. En un momento dado, 30 segundos no es poco tiempo. Antes de alcanzar el nivel completo, es mejor poner tus puntos de habilidad limitados en lugares más útiles.
Feiyun: Lleno de puntos. La única habilidad remota. Si las patas de zanahoria de Tianji quieren alcanzarlo, esto es todo lo que necesita. Subir de nivel y atacar monstruos también es bueno.
Streamer: Lleno de puntos. Bloquea a las personas durante 6 segundos. La única firma de Tianji es asesinato y robo.
Jinge: Haz clic en el nivel 1 para jugar. No es necesario hacer clic en él, simplemente busque habilidades interesantes o dedicadas en la etapa inicial. Se recomienda que, si desea usarlo, lo use en monstruos por debajo del nivel 10 o solo en misántropos. Si funciona o no, quien lo usa lo sabe.
Shanhe: No es optimista. Es prescindible que Tianji resuelva los ataques físicos. La profesión física aún puede luchar sin él.
No pude encontrar ningún punto de bonificación para BX, solo habilidades: las habilidades de Bing Xin se dividen en tres sistemas, sistema de agujas (control cercano), sistema médico (aumentar sangre, borrar estado) y sistema de veneno ( control remoto).
p>Las habilidades con agujas son prácticas para PK, y las habilidades con veneno son útiles para ataques grupales y generación de monstruos individuales.
¿Cómo agregar las tres habilidades de Bing Xin?
Si quieres hacer PK, elige el sistema de agujas o el sistema de veneno y practícalo junto con el sistema de clásicos médicos (puedes practicar tres de ellos si los puntos de habilidad y el dinero lo permiten, pero la inversión es enorme)
Bing Xin no tiene altas habilidades de ataque, solo puede agregar bonificación al estado negativo del oponente, torturado lentamente hasta la muerte.
En este punto, el posicionamiento PK de Bing Xin. se revela.
El PK de Bing Xin se basa en la molienda. En cuanto a cómo molerlo, depende de usted la forma de pensar y el nivel de operación.
Solo cuando lo tenga. Tendrás la oportunidad de moler suficiente sangre, de lo contrario serás inútil. No imagines que tienes el mismo valor que YL con 9 corazones explotando una gran bola de fuego.
En cuanto a la lectura de atributos, eso. afecta la bonificación del volumen de sangre cuando usas las habilidades para aumentar y aclarar la sangre.
Si quieres ser niñera, lee todas las palabras o Cuerpo, mente, entrenamiento de habilidades y clásicos médicos desde que yo. No soy una nodriza profesional, no haré comentarios.
Realmente no puedo encontrar LY