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Básicamente, si quieres dominar la mesa de póquer, primero debes comprender las diferencias entre las tres etapas del juego y luego usar diferentes estrategias. para diferentes etapas. Solo cuando uses el método para enfrentar el desafío podrás estar seguro de la victoria y ser invencible.
Cada juego se puede dividir en tres etapas: el juego inicial, el juego intermedio y el juego final.
El llamado "juego inicial" se refiere al primer juego después de conseguir las cartas y las primeras cinco etapas de patrullaje; el "medio juego" se refiere al período desde las cinco rondas hasta el sorteo; el "final del juego" se refiere al período desde el sorteo hasta la carta ganadora o el mal repartidor.
No estés ansioso en la primera mitad del juego, la gestión de cartas es la primera prioridad.
El período en el que obtienes las cartas y las primeras cinco rondas~
En esta etapa, la situación de la batalla es solo al principio, las cartas que obtienes suelen ser muy caóticas, por lo que no hay necesidad de apresurarte a decidir qué mazo hacer. La principal prioridad es organizar las cartas en tu. mano.
Organiza las cartas:
En primer lugar, tienes que ordenar todas las cartas según palo y tamaño. En segundo lugar, recuerda colocar las fichas de palabras en el extremo derecho de todo tu mazo y nunca separar las fichas de números para evitar que tu oponente las vea.
Toma fichas para jugar:
El número total de fichas de mahjong es 144, excluyendo ocho fichas de flores y dieciséis fichas submarinas. Cada casa ha quitado trece fichas. Quedan ocho cartas en el fondo del mar, por lo que en promedio cada persona sólo puede robar diecisiete cartas.
Robar cartas
Después de que el último jugador juega una carta, si no hay captura o toque (la carta jugada por el jugador anterior no se puede revelar, por lo que la situación del Kong es no considerado), puedes robar otra carta, se llama "cartas que se tocan".
Si consigues buenas cartas...
Puedes jugar cartas sin procesar. Esto tiene dos propósitos: 1. Usar las cartas sin procesar que robas para hacer que el enemigo las coma o las toque. Permítete robar cartas más rápido. 2. Reducir las posibilidades de que el enemigo coma o toque después de la quinta patrulla.
Si obtienes una carta mediana...
Tal vez la combinación de cartas no sea suficiente, por lo que no hay necesidad de apresurarte a dividir las cartas o hacer cartas. Debes jugar familiar. cartas para evitar que el enemigo coma en casa y juegue a las cartas. Pero si hay demasiadas cartas en la baraja, se deben eliminar las cartas sobrantes. Por ejemplo, si tienes 10.000, 20.000 o 40.000, debes jugar 10.000 primero.
El tratamiento de las cartas huérfanas (cartas individuales que no forman ningún mazo)...
Por ejemplo, si tienes seis o nueve, debes ejecutar nueve primero. de probabilidad, debes jugar la carta parcial primero. Además, no olvides prestar atención a las cartas que juega cada jugador, por ejemplo, si el siguiente jugador juega cinco, puede que necesite una, cuatro, seis o nueve.
Oh, las cartas son terribles...
¡Prepárate mentalmente para abandonar este juego! Usa la defensa como ofensiva, no juegues cartas desconocidas fácilmente y trata de jugar con cartas familiares. cartas, y deducir Si el siguiente jugador no obtiene el apoyo del jugador superior, tardará en ingresar las cartas, por lo que no jugará ninguna carta buena para su siguiente jugador (su oponente), que está vinculado entre sí. y retrasa al enemigo. Durante el tiempo de escucha, intenta forzar un empate y espera con ansias la siguiente ronda. Como al principio es difícil ver el movimiento de toda la baraja de cartas, intenta no comerlas ni tocarlas. Si no estás haciendo específicamente un tipo de tarjeta relacionada con la palabra "mo", como cinco puertas, tres yuanes, todas con "mo"... etc., primero intenta eliminar la palabra "mo" en la hoja. Por supuesto, si puedes saber qué tipo de carta se debe jugar en la primera mano, por ejemplo, si ya obtienes cuatro pares (pareja versus premio mayor) en la primera mano, no necesitas pensar en lo anterior.
El medio juego es mirar todas las direcciones y escuchar todas las direcciones
La etapa desde la quinta ronda hasta el sorteo.
Juego de cartas:
El medio juego es la etapa más importante en el juego de mahjong y, a menudo, es la clave del éxito o fracaso de una baraja de cartas. En este momento, debes tener un concepto preliminar y saber qué cartas debes hacer, para que puedas destruir con seguridad todas las cartas inútiles y crear tus propias oportunidades para escucharlas.
Para cartas desfavorables Tarjetas que Las cartas más difíciles de introducir, como las parejas (se debe conservar un par), las cartas adyacentes o las cartas solitarias, deben eliminarse incluso si se pasan al siguiente jugador. eliminas Las cartas que se caen deben ser evitadas tanto como sea posible por el siguiente jugador, para no alimentar al siguiente jugador.
En la segunda mitad del medio juego, es posible que cada jugador ya haya escuchado las cartas, o tan pronto como entren, debes intentar guardar una carta segura para poder huir después de entrar al juego. cartas y evitar disparar un arma.
Si todavía hay una ficha mala sin esperanzas de ganar, la nueva ficha debe sujetarse con fuerza para evitar dársela al siguiente jugador o soltar el arma, esperando el siguiente juego.
El secreto de las fichas de mahjong :
Todo color:
Básicamente, si puedes conseguir más de siete cartas del mismo palo en una mano o en dos turnos, tienes muchas posibilidades de conseguir todas- color.
Tres pares de números:
Si puedes conseguir cuatro pares en la misma mano o en dos turnos, y dos de los pares son el mismo número, no te preocupes. , elimina todos los pares inmediatamente.
Doble Dragon Hold:
Básicamente, siempre y cuando puedas conseguir dos pares de cartas de barriga (por ejemplo, dos juegos de veinte mil, uno de treinta mil y uno de cuarenta mil) y Un par de generales, hay una gran posibilidad. El propósito de la llamada tarjeta del vientre es: primero use 20.000 o 30.000 para comer 40.000, luego use 20.000 o 40.000 para comer 30.000, y será tan alto como un par.
Los nombres famosos en orden son:
Jiang, Duting, Pinghu, Quewu, Duanmo. Ya sea Mahjong taiwanés o Mahjong cantonés, las habilidades para dibujar y descartar fichas son muy importantes. A partir de las acciones de tu oponente, puedes saber aproximadamente la calidad y la situación de sus cartas. Generalmente, si la persona que roba la carta parece nerviosa y guarda silencio, nueve de cada diez veces, ya ha escuchado la carta. Si alguien toca la carta del medio y la juega sin pensarlo, esa persona debe tener una buena mano y es probable que haya robado la carta. Otro punto que vale la pena señalar es que debes recordar claramente las cartas que tienes en la mano y no gritar ni cambiar de opinión después de tocarlas. Esto hará que pierdas tiempo y, en segundo lugar, permitirá que tu oponente adivine fácilmente las cartas que tienes en la mano. .
Consejos para escuchar cartas:
Cuando escuches cartas, si no te importa escuchar esa carta sola, entonces, por supuesto, cuantas más cartas escuches al mismo tiempo. , más fácil será hacer tonterías ~ ¡Por supuesto, también puedes tener en cuenta las cartas sobre la mesa y nunca escuchar una carta que se haya jugado voluntariamente!
Además, las cartas secundarias y las tarjetas de personajes son más fáciles de escuchar, así que simplemente atrapa dos, cinco y ocho. Aunque se duplicará, las posibilidades de Hu son menores. Si ve que tanto 70.000 como 80.000 han sido tocados o iluminados, sería una buena opción escuchar 90.000 en este momento.
El final del juego es también la etapa más peligrosa.
Dibujo:
Después de dibujar, ingresas al final del juego, que también es la etapa más peligrosa.
En este momento, ya no tienes que preocuparte por las cartas que tienes en la mano, solo concéntrate en las cartas jugadas por los demás. Si alguien juega las cartas que escuchaste, entonces... jejejeje. .simplemente llama a Hu y recoge el dinero.
Retención de cartas:
Por supuesto, no solo tú puedes estar escuchando las cartas en este momento, sino que es probable que tu oponente también escuche. a las cartas, por lo que la habilidad de retener cartas también es muy importante.
Por ejemplo, si alguien golpea tres pares de fichas, entonces se debe jugar la misma cantidad de fichas el menor número de veces posible. Si una determinada empresa vende 50.000 yuanes, debe tener cuidado con los 10.000 a 40.000 yuanes y con los 60.000 a 90.000 yuanes. Además, si tus cartas no son buenas, es mejor no hacer tonterías que disparar un arma.
Después de la décima ronda, cada casa ha comenzado a escuchar las cartas. En esta peligrosa etapa, deberás observar cuidadosamente el estado de la mano de cada casa.
Por ejemplo, si alguien te ofrece 30.000 yuanes, debes tener cuidado con 14.000 o 20.000 yuanes. Al mismo tiempo, incluso si es probable que robe una carta, considere cuidadosamente si la carta que desea jugar es segura. Si el siguiente jugador escucha una buena mano, incluso si hay una carta que se puede tocar, no lo haga. digamos tócalo a la ligera. El llamado "retocar y aterrizar", es imposible no creer en el mal.
Entonces, si robas una carta pero obtienes una carta muy peligrosa, aún debes girarla para evitar disparar. Pero, ¿cómo juzgar qué tan peligrosa es esta carta Jeje, la experiencia es muy importante, lo harás? naturalmente juzgue después de jugar durante mucho tiempo ~
En resumen, la segunda mitad del juego es la etapa de cuenta regresiva. Algunas personas tocan las cartas peligrosas y dejan de pedir la carta ganadora, aunque algunas personas todavía se mueven. hacia la carta ganadora, disparan sus armas, la diferencia radica en el grado de comprensión de todo el juego de cartas.