Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Star Sword 2: The Winter King-Traducción de información común en el juego

Star Sword 2: The Winter King-Traducción de información común en el juego

Bulwark aumenta la resistencia estructural de la sección funcional

Camel aumenta los suministros y el blindaje de la nave espacial

Caravan aumenta el número de miembros adicionales de la tripulación y suministros de la nave espacial

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Dancer reduce la masa de la nave espacial y aumenta la maniobrabilidad

Módulo de reparación de armadura de la nave espacial Goop

Gravitic Blades aumenta la velocidad de la nave espacial (solo para Birdman)

Hannibal aumenta la probabilidad de escape del comandante de la flota

Hawkeye aumenta la potencia del escáner y aumenta las capacidades de guerra antielectrónica

Joker aumenta las capacidades de guerra antielectrónica

Karnak aumenta el impacto del arma La capacidad de la parte menos blindada, causando daño adicional si es penetrada

Kingfisher lleva dos naves de reconocimiento clase Battle Rider (se puede instalar nivel DN)

Profesor La capacidad de ataque psíquico y la capacidad de ataque antipsíquico del barco

Scotsman aumenta la capacidad de reparar daños graves y reduce la posibilidad de sufrir daños graves

Los marines adicionales de Semper Fi protegen el buque de guerra para defenderlo. el enemigo abordaje militar

Módulo de haz pesado Módulo de haz pesado

Módulo de torpedo Módulo de lanzamiento de peces

Módulo de defensa puntual Módulo de defensa puntual

Auxiliar Fisión Fisión nuclear auxiliar

Fusión auxiliar Fusión nuclear auxiliar

Se presume que es un motor de respaldo

Comandante de flota:

El comandante tiene experiencia :

Los comandantes al mando de flotas ganarán experiencia y mejorarán sus habilidades.

Los comandantes de flota tienen una vida útil:

Los comandantes de la tribu de los lobos (humanos, insectos, monos y delfines) tienen una vida útil media; los comandantes de la tribu de los lobos tienen una vida más corta; esperanza de vida; los delfines y los comandantes de los Hombres Pájaro tienen una esperanza de vida extremadamente larga.

Pérdida del comandante:

El comandante no necesariamente morirá si la flota es destruida, pero existe una cierta probabilidad de que regrese a su sistema de origen.

El comandante no puede morir si la flota no es destruida. Una vez que su vida útil alcanza un cierto nivel, puede morir en cualquier momento. Si el comandante de una flota en una misión muere, la misión finalizará inmediatamente y se devolverá a la base.

Copiar comandante (Engram):

Después de obtener la tecnología correspondiente, puedes optar por copiar a un comandante experimentado con habilidades especiales en la IA. De esta manera, puedes conseguir un comandante NB AI con una vida útil ilimitada.

Sin embargo, el comandante de IA copiado ya no ganará experiencia. Y si estalla una rebelión de la IA. . .

Número de comandantes:

El número de comandantes está determinado por el tamaño de tu imperio. Nuevos planetas y nuevas estaciones navales (1 para cada base de nivel 4 y 5) aumentarán el número de comandantes.

Especialidades de Commander:

THRIFTY Reduce los costos de mantenimiento de la flota.

PATHFINDER reduce el tiempo necesario para las misiones de exploración en 1-2 turnos.

RESBALADIZO Aumenta las posibilidades de escapar. Actualizable

El VERDADERO CREYENTE aumenta la resistencia a INQUISIDOR y EVANGELISTA, reduciendo la posibilidad de jubilación anticipada.

BUEN PASTOR Incrementa la tasa de crecimiento poblacional durante las misiones de colonización. Actualizable

GREEN THUMB aumenta la eficiencia de terraformación durante las misiones de colonización

DRILL SARGENTO aumenta la tasa de acierto de todas las armas de la flota, pero también aumenta los costos de mantenimiento de la flota.

VIGILANT aumenta la capacidad de la flota para interceptar piratas cuando realiza misiones de interceptación (Interdiction) y misiones de patrulla (Patrol).

ARCHITECT aumenta la eficiencia en las tareas de construcción de estaciones espaciales. Actualizable

INQUISITOR (solo Wolf) tiene la posibilidad de robar una especialidad del comandante enemigo capturado, y el comandante capturado morirá.

EVANGELISTA (solo Delfín) tiene la probabilidad de instigar a un comandante enemigo capturado a rebelarse. El comandante regresará a su propio país, pero informará a los delfines de todas las acciones en ese país durante 10 turnos.

HEADHUNTER (solo hombre pájaro) tiene un 50 % de posibilidades de instigar a un comandante recluta enemigo capturado. Este comandante se unirá a Birdman como comandante adicional.

Malo

WASTREL Incrementa el coste de mantenimiento de la flota. Actualizable

LIVINGSTONE aumenta el tiempo requerido para las misiones de exploración en 1-2 rondas

CONSCRIPT se retirará lo antes posible y se verá afectado fácilmente por INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER cuando sea capturado

BAD SHEPERD reduce la tasa de crecimiento poblacional durante las misiones de colonización

BLACK THUMB reduce la eficiencia de la transformación ecológica (Terraformación) durante las misiones de colonización

davidhawk:

Información del comandante de la flota

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Planeta de origen: {0}

Edad del comandante de la flota: {0}

Lealtad: {0}

Adaptabilidad: {0 }

Capacidad de evasión: {0}

Número de batallas ganadas: {0}

Número total de batallas: {0}

Ya Número de tareas asignadas: {0}

Número de tareas completadas: {0}

Vida útil racial, que afecta al comandante. Sin embargo, se puede copiar y clonar en una IA más adelante, pero la IA se rebelará. . .

La esperanza de vida de los cuervos y los peces dorados es muy diferente

La edad de muerte del comandante del pez dorado es -1

La del cuervo es 300

El pez dorado El tiempo de servicio del cuervo es de 170-230 años

El tiempo de servicio del cuervo es de 150-175