Star Sword 2: The Winter King-Traducción de información común en el juego
Bulwark aumenta la resistencia estructural de la sección funcional
Camel aumenta los suministros y el blindaje de la nave espacial
Caravan aumenta el número de miembros adicionales de la tripulación y suministros de la nave espacial
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Dancer reduce la masa de la nave espacial y aumenta la maniobrabilidad
Módulo de reparación de armadura de la nave espacial Goop
Gravitic Blades aumenta la velocidad de la nave espacial (solo para Birdman)
Hannibal aumenta la probabilidad de escape del comandante de la flota
Hawkeye aumenta la potencia del escáner y aumenta las capacidades de guerra antielectrónica
Joker aumenta las capacidades de guerra antielectrónica
Karnak aumenta el impacto del arma La capacidad de la parte menos blindada, causando daño adicional si es penetrada
Kingfisher lleva dos naves de reconocimiento clase Battle Rider (se puede instalar nivel DN)
Profesor La capacidad de ataque psíquico y la capacidad de ataque antipsíquico del barco
Scotsman aumenta la capacidad de reparar daños graves y reduce la posibilidad de sufrir daños graves
Los marines adicionales de Semper Fi protegen el buque de guerra para defenderlo. el enemigo abordaje militar
Módulo de haz pesado Módulo de haz pesado
Módulo de torpedo Módulo de lanzamiento de peces
Módulo de defensa puntual Módulo de defensa puntual
Auxiliar Fisión Fisión nuclear auxiliar
Fusión auxiliar Fusión nuclear auxiliar
Se presume que es un motor de respaldo
Comandante de flota:
El comandante tiene experiencia :
Los comandantes al mando de flotas ganarán experiencia y mejorarán sus habilidades.
Los comandantes de flota tienen una vida útil:
Los comandantes de la tribu de los lobos (humanos, insectos, monos y delfines) tienen una vida útil media; los comandantes de la tribu de los lobos tienen una vida más corta; esperanza de vida; los delfines y los comandantes de los Hombres Pájaro tienen una esperanza de vida extremadamente larga.
Pérdida del comandante:
El comandante no necesariamente morirá si la flota es destruida, pero existe una cierta probabilidad de que regrese a su sistema de origen.
El comandante no puede morir si la flota no es destruida. Una vez que su vida útil alcanza un cierto nivel, puede morir en cualquier momento. Si el comandante de una flota en una misión muere, la misión finalizará inmediatamente y se devolverá a la base.
Copiar comandante (Engram):
Después de obtener la tecnología correspondiente, puedes optar por copiar a un comandante experimentado con habilidades especiales en la IA. De esta manera, puedes conseguir un comandante NB AI con una vida útil ilimitada.
Sin embargo, el comandante de IA copiado ya no ganará experiencia. Y si estalla una rebelión de la IA. . .
Número de comandantes:
El número de comandantes está determinado por el tamaño de tu imperio. Nuevos planetas y nuevas estaciones navales (1 para cada base de nivel 4 y 5) aumentarán el número de comandantes.
Especialidades de Commander:
THRIFTY Reduce los costos de mantenimiento de la flota.
PATHFINDER reduce el tiempo necesario para las misiones de exploración en 1-2 turnos.
RESBALADIZO Aumenta las posibilidades de escapar. Actualizable
El VERDADERO CREYENTE aumenta la resistencia a INQUISIDOR y EVANGELISTA, reduciendo la posibilidad de jubilación anticipada.
BUEN PASTOR Incrementa la tasa de crecimiento poblacional durante las misiones de colonización. Actualizable
GREEN THUMB aumenta la eficiencia de terraformación durante las misiones de colonización
DRILL SARGENTO aumenta la tasa de acierto de todas las armas de la flota, pero también aumenta los costos de mantenimiento de la flota.
VIGILANT aumenta la capacidad de la flota para interceptar piratas cuando realiza misiones de interceptación (Interdiction) y misiones de patrulla (Patrol).
ARCHITECT aumenta la eficiencia en las tareas de construcción de estaciones espaciales. Actualizable
INQUISITOR (solo Wolf) tiene la posibilidad de robar una especialidad del comandante enemigo capturado, y el comandante capturado morirá.
EVANGELISTA (solo Delfín) tiene la probabilidad de instigar a un comandante enemigo capturado a rebelarse. El comandante regresará a su propio país, pero informará a los delfines de todas las acciones en ese país durante 10 turnos.
HEADHUNTER (solo hombre pájaro) tiene un 50 % de posibilidades de instigar a un comandante recluta enemigo capturado. Este comandante se unirá a Birdman como comandante adicional.
Malo
WASTREL Incrementa el coste de mantenimiento de la flota. Actualizable
LIVINGSTONE aumenta el tiempo requerido para las misiones de exploración en 1-2 rondas
CONSCRIPT se retirará lo antes posible y se verá afectado fácilmente por INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER cuando sea capturado
BAD SHEPERD reduce la tasa de crecimiento poblacional durante las misiones de colonización
BLACK THUMB reduce la eficiencia de la transformación ecológica (Terraformación) durante las misiones de colonización
davidhawk:
Información del comandante de la flota
p>Planeta de origen: {0}
Edad del comandante de la flota: {0}
Lealtad: {0}
Adaptabilidad: {0 }
Capacidad de evasión: {0}
Número de batallas ganadas: {0}
Número total de batallas: {0}
Ya Número de tareas asignadas: {0}
Número de tareas completadas: {0}
Vida útil racial, que afecta al comandante. Sin embargo, se puede copiar y clonar en una IA más adelante, pero la IA se rebelará. . .
La esperanza de vida de los cuervos y los peces dorados es muy diferente
La edad de muerte del comandante del pez dorado es -1
La del cuervo es 300
El pez dorado El tiempo de servicio del cuervo es de 170-230 años
El tiempo de servicio del cuervo es de 150-175