Guía de estrategia de la temporada 3 de Tricky Expert 1
Nivel 11
Objetos: gancho, moneda, salchicha (en la sentina), pastillas aromáticas (en el urinario en la parte inferior derecha), extintor (en la parte superior derecha), lima (en la bolsa de cuero en la parte superior derecha), primero dale la salchicha al perro y luego tómala), botella de gas comprimido (abajo a la izquierda)
Proceso: primero coloca la botella de gas comprimido en la altavoz del niño, y luego toma otra botella de gas comprimido → el anciano sale de la esquina superior izquierda, ve a la esquina superior izquierda, coloca las pastillas aromáticas en los dulces que come el anciano, usa una lima de hierro para cambiar los letreros del baño y luego instala el gancho de hierro en la caña de pescar → ve a la parte inferior izquierda, usa una lima de hierro para jugar con la cuerda del bote salvavidas → ve a la parte inferior derecha, coloca la botella de gas comprimido en el chaleco salvavidas, cambia el extintor y el oxígeno. botella → espera la oportunidad, regresa a la esquina superior izquierda y llama al anciano (en este momento, el anciano debería haber sido tratado con el extintor y comenzar a subir las escaleras), termina el día ~
Nivel 12
Objetos: Daga desafilada (abajo a la izquierda), pintura roja (arriba a la izquierda), resina (centro a la derecha), rubí (centro a la derecha), mazorca de maíz (arriba a la derecha), hierro pico (arriba a la derecha), usa un pico para abrir la losa de piedra en el medio a la derecha, y podrás obtener el segundo rubí y la moneda. De manera similar, abre la boca del túnel en la parte inferior izquierda para obtener petardos.
Proceso: Primero espere en la parte inferior izquierda, espere a que el anciano se vaya, luego espere a que la anciana madre salga de la parte superior izquierda, inmediatamente vaya a la parte superior izquierda, reemplace el cigarro con un petardo, luego usa pintura roja en la silla → regresa a la parte inferior izquierda y aplica resina. En el caballo de madera (¿vaca?) → ve a la parte inferior derecha, usa monedas para abrir el bote y dale la mazorca de maíz al loro (el loro eso sigue tirándose pedos... todavía come... jaja) → luego espera la oportunidad, ve a la parte superior derecha, y coloca los dos rubíes. Ve al ojo de la estatua de piedra, y luego usa una daga sin filo frente al Mecanismo giratorio a la derecha (¿piedra de afilar?) → Espera la oportunidad, ve al centro a la derecha y corta la cuerda (látigo) que lleva el anciano con una daga afilada. Luego escóndete en la estatua de piedra de la izquierda y listo. !
Nivel 13
Objetos: Lima en polvo (centro derecha), ají (abajo a la derecha), muslos de pollo (abajo a la izquierda), dientes de piraña (abajo a la izquierda), licores (abajo a la izquierda). ), botella de vidrio (arriba a la izquierda, después de conseguirla, ve inmediatamente al lugar de las hormigas en la parte inferior izquierda para poner las hormigas), flor (arriba a la derecha), mano de estatua de piedra (arriba a la derecha)
Proceso: Primero, espera a que el anciano salga por la parte superior izquierda, vierte el polvo de cal en el tanque de agua, dale la flor a la vaca, solo ponla en el comedero derecho → Ve al centro derecho, primero pon ají y licor. en la comida y bebida del anciano, luego dale patas de pollo a la flor carnívora y luego ponle la piraña Los dientes (tan crueles ...) → En este momento, si la madre está en la parte inferior derecha, escóndete en la piedra estatua Cuando suba a la parte superior derecha, inmediatamente ve a la parte inferior derecha y coloca la botella de vidrio llena de hormigas en el bote → Ve a la parte inferior izquierda (En este momento, debido a que el nido de avispas anterior se cayó, puedes recogerlo. arriba primero, en la parte superior izquierda), instala el panal en el caballo de juguete, usa la mano de la estatua de piedra para aflojar el interruptor del caballo de madera → ve a la izquierda para ver el espectáculo.
Nivel 14
Primero espera a que el anciano salga de la parte inferior izquierda, ve a la parte inferior izquierda, toma una manta, ve directamente a la parte inferior derecha y extiende la manta sobre el escotilla, regresa a la parte inferior izquierda, todavía hay bengalas para recoger → luego espera a que el viejo salga de la parte superior izquierda, ve a la parte superior izquierda, espera → el viejo sale del medio derecho, ve al medio derecho , recoge los fragmentos de vidrio, hay un papel con código debajo de la alfombra y hay pastillas para dormir en la bolsa, espera → el anciano sale de la parte inferior derecha, ve a la parte inferior derecha, usa los fragmentos de vidrio para recoger la mercancía. Corta la cuerda del marco → Ve a la parte superior izquierda y espera. Cuando el anciano salga del medio a la derecha, ve inmediatamente a las escaleras del medio a la derecha y espera hasta que el anciano esté a punto de caer. La trampa y camina hacia abajo, cuando llegues allí, el anciano debería haber dejado la esquina inferior derecha. Inmediatamente recoge el pez y corre hacia la derecha → Luego selecciona el pez cuando subas las escaleras y luego úsalo. en la maceta en la parte superior izquierda Después de usarla, regresa inmediatamente y selecciona la silla a la derecha para esconderte (debes ser rápido con esto, de lo contrario serás jodido por el viejo) TJJ) → Cuando el viejo se vaya. el medio derecho y la anciana madre se queda dormida, inmediatamente corre hacia la parte inferior izquierda, pone el pescado en el cubo, toma una toalla, regresa rápidamente al medio derecho, luego a la parte superior izquierda, usa la toalla en la pared de vidrio sucia, y luego recoge la llave del loro →Vuelve al centro a la derecha, instala la bengala y escóndete en el sillón reclinable →El anciano es obligado a salir del centro a la derecha, usa pastillas para dormir y papel de contraseña en la cabina del capitán. regresa al sillón reclinable, felicidades, has superado el nivel ~