Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - ¿Cuáles son las obras de animación "antropomórficas" más clásicas que han aparecido en la animación japonesa?

¿Cuáles son las obras de animación "antropomórficas" más clásicas que han aparecido en la animación japonesa?

Siento que el programa más existencial sobre antropomorfismo es probablemente "Working Cell". Es un programa de divulgación científica incondicional con enseñanzas lindas y comida para perros. Los personajes, especialmente Platelet, también dominaron las principales convenciones de cómics del verano debido a su ternura. Sin embargo, la ternura se ha transformado en chicas en los cómics japoneses durante mucho tiempo. Además de "Working Cells", también existen las siguientes especies mágicas que se han transformado en ternura. Hoy, exploremos la imaginación de la gente del Distrito. 11 w

"Hetalia" nacional

Cuando se trata de ternura y antropomorfismo, lo primero que hay que hablar es, naturalmente, la famosa "Hetalia". Los países y regiones están personificados, el estilo de pintura es muy lindo y los ED de cada temporada también son muy lindos. La historia se mezcla con algo de historia mundial, y las costumbres y características de cada país están integradas en los personajes, pero algunas. Se evitan las historias más agudas. El problema es que algunas de las tramas no son consistentes con la historia real y no está completamente convertido en un programa de divulgación científica. Es realmente excelente para uso recreativo.

Barco "Kantai Collection"

El juego web lanzado por DMM también ha sido adaptado a la animación. Los viejos barcos de la marina japonesa se utilizan como prototipos de personificación. Obviamente son barcos fríos, pero gracias a la imaginación de la industria del Distrito 11, se convirtieron en chicas lindas con personalidades completamente diferentes. Frente a chicas tan lindas, me pregunto si los almirantes pueden reconocer sus respectivos prototipos.

Touken Ranbu "Touken Ranbu"

Kan Musume y Sword Boy son dos obras representativas de la industria de los juegos antropomórficos. Al igual que Kanmu, proviene de DMM y también se ha adaptado a la animación. A diferencia de esto, este juego toma el tema antropomórfico de las espadas como tema, personifica espadas/armas famosas de la historia y las cultiva para convertirlas en el equipo más fuerte. Se puede decir que es muy satisfactorio. Junto con hermosas ilustraciones y un lujoso elenco de actores de doblaje, atrajo a una gran cantidad de fanáticos inmediatamente después de su lanzamiento, y algunas chicas incluso han comenzado a interesarse por espadas antiguas reales.

Gem "Gem Country"

Una animación científica muy valiosa y popular, las gemas están personificadas en gemas de género desconocido con cintura delgada, piernas largas, pecho plano y cabello brillante. mente libre demuestra que cada episodio de abuso del cuerpo y la mente estallará. Además, en la historia aparecen una gran cantidad de imágenes, conceptos y términos relacionados. Vale la pena verlo, pero no comprar periféricos relacionados. Expandirse en diversos medios, como juegos. No sé con qué está obsesionada la gente del Distrito 11 con convertirse en niñas, y no sé con qué está obsesionada la gente del Distrito 11 con los ídolos. En resumen, este es un plan mágico que combina las dos obsesiones: hacer. Las aguas termales de todo Japón son más prósperas, ¡las chicas de las aguas termales decidieron levantarse y convertirse en ídolos!

Gatos "Cat DAYS"

¡Si hay algo más lindo que lolita y los gatos, debe ser la niña gato! Aunque hay muchos trabajos antropomórficos de gatos, todavía planeo incluir "DÍAS DE GATOS" porque este es muy lindo. La vida diaria de Tomoko, una niña que teme a los extraños, y sus tres gatos Las tres niñas gato con diferentes personalidades, orejas y colas esponjosas*3, es simplemente un paraíso para los amantes de los gatos.

Lo anterior es puramente mi opinión personal.