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Diseño y construcción de salas de exposiciones digitales.

La sala de exhibición tridimensional de datos geológicos físicos digitales utiliza imágenes, texto, modelos digitales tridimensionales y otras formas para mostrar de manera integral toda la sala de exhibición digital a los usuarios, incorporando plenamente la connotación de la cultura geológica. y el diseño debe combinarse con el tema de visualización de datos geológicos físicos, para lograr el propósito de promover el conocimiento de las geociencias y los resultados de la investigación, así como popularizar el conocimiento científico.

1) Hay muchos tipos de objetos geológicos (núcleos, especímenes, fósiles, secciones delgadas, etc.) A la hora de diseñar, el área de exposición se debe dividir en cuatro áreas o subsalas según los tipos. de objetos para mostrar diferentes objetos geológicos (Figura 5.1, Figura 5.2).

2) A la hora de modelar el modelo de sala, en primer lugar se debe controlar bien el número de caras. Es decir, utilizar el número mínimo de caras para lograr el máximo rendimiento objetivo puede reducir efectivamente la cantidad de cálculos interactivos y reducir el consumo de recursos de transmisión del sistema y de la red.

3) Elaborar un plan general para las vitrinas, stands, caminos e instalaciones adicionales de los especímenes físicos, y diseñar decoraciones, señales guía e introducción de contenidos relacionados con la atmósfera geológica y cultural en lugares clave. (Figura 5.3).

El diseño y modelado de la sala de exhibición tridimensional de datos geológicos físicos digitales adopta el método de modelado virtual de la tecnología Web-3D. Pertenece a todo el proceso de modelado de cajas, que se completa manualmente. El software de modelado incluye principalmente 3DMax, MAYA y Direct3D. Este libro utiliza el software 3DMax como ejemplo.

Figura 5.1 Diagrama de bloques de la sala de exposiciones del Archivo Geológico Físico Digital

Figura 5.2 Diagrama esquemático del proceso de diseño de la sala de exposiciones física digital

Figura 5.3 Corredor, diseño de la carretera y señalización de muestra

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1) El proceso de uso del software 3DMax para el modelado digital del lugar se muestra en la Figura 5.4 y la Figura 5.5. Con respecto al uso del software 3DMax, consulte los libros relevantes y no se describirá en detalle aquí.

Figura 5.4 Esquema estructura disposición básica del salón

Figura 5.5 Esquema diseño modelado del salón

2) Configurar la iluminación del salón, un conjunto de un buen diseño de iluminación que proporcione ricas capas y realismo. Incrementar la vitalidad del edificio.

3) Utilice la tecnología de horneado de renderizado para convertir los efectos de iluminación en texturas y luego pegue las texturas horneadas nuevamente en la escena. Es decir, se crea un mapa de textura basado en la apariencia del objeto en la escena y se "hornea" sobre el objeto (Figura 5.6).

Figura 5.6 Diagrama de efectos de horneado e iluminación del modelo digital

4) Construya una cámara en primera persona centrada en el usuario, agregue un módulo de control de teclado, use el teclado para controlar arriba, abajo, movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha, y el mouse para controlar la perspectiva de la cámara Rotar. Recorrido interactivo en tiempo real por el recinto, caminata, perspectiva en movimiento, clic para ver y otras funciones (Figura 5.7).

5) Agregue una función de navegación en la sala de exposiciones para permitir a los usuarios determinar su ubicación actual y comprender la estructura y el diseño de la sala de exposiciones. La flecha roja representa la ubicación y dirección actual del usuario (Figura 5.7).

6) Después de colocar el modelo de muestra digital en el stand de exhibición, se completa la construcción de la sala de exhibición digital (Figura 5.8).